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  • 1 # 暖暖大人

    原神是一款開放世界冒險遊戲,

    簡單來說就是走故事劇情,打怪升級,做副本,開寶箱,噢~還可以做菜!!!反正可以找到各種你想要的玩法。

    畫面製作太棒了!!!電腦和手機還可以同步。除此之外就是比較費錢,費運氣,記憶體大,費手機。 不過我是衝著畫風,建模去的,也就還好。

    遊戲背景設定

    遊戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。

    這裡是七種元素交匯的幻想世界“提瓦特”大陸。

    在遙遠的過去,人們藉由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中築起家園。

    五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異……

    如今,席捲大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。

    作為故事的主人公,你從世界之外漂流而來,降臨大地。你將在這廣闊的世界中,自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚 。

    遊戲人物設定

    每個人物都有不同的元素屬性,開局也會送你人物,但是主要是靠抽獎獲得人物

    而一些厲害的人物需要抽好多次,所以也就有了很多氪金大佬,但是我個人感覺還是最多衝個月卡也就可以了,可能是因為我是衝著畫風建模去的!

    可操控角色

    角色獲取

    遊戲中擁有許多可操控角色,開局的預設角色可以選擇男女,此外的角色性別固定。除旅行者外的角色,可以透過透過劇情、祈願和活動獲取。

    如安柏是遊戲中除主角外,玩家可透過劇情啟用的第一個角色。大部分角色都需要透過祈願獲取,祈願分為常駐祈願和活動祈願,祈願需要消耗相遇之緣或糾纏之緣。

    體力值

    遊戲中的角色擁有體力值的設定,在飛行、奔跑、游泳和蓄力攻擊(除弓箭角色外)會消耗,體力為0時會使角色進入步行(奔跑)、墜落(滑翔與攀爬)、溺水死亡(游泳)和無法進行蓄力攻擊的狀態。體力可以透過體力恢復的料理和休息恢復。在動作進行的時候也可以透過撥出面板食用料理進行恢復 。我經常會被摔死

    角色培養

    突破當角色達到一定等級時,可透過角色突破來提高角色的等級上限。同時,旅行者需要達到一定冒險等階,才可進行角色突破操作。角色突破除了可以提升等級上限外,還可以提升角色的生命值等屬性。

    天賦不同的角色擁有各自的天賦,賦予他們各式各樣的能力與特長。升級天賦可以提升角色的能力。部分天賦需要在角色突破達到一定等級後才可進行解鎖或升級。消耗對應道具素材即可完成天賦的升級 。

    命之座每位角色擁有6層命之座,命之座能提升擴充套件角色天賦。透過祈願或領取冒險等階獎勵,可獲得不同角色的命之座啟用道具,啟用命之座。如果玩家抽取到已有的角色,那麼角色將會化作該角色的命星,命星可以用來啟用角色的命之座。啟用命之座可以全方面的提升角色能力,而且還有特殊效果,例如降低體力消耗、減少特定技能冷卻等。

    有個私心,下面的圖放的是我畫的原神人物,我主頁有他們的故事講述和繪畫影片~

    原神人物手繪

    特色系統

    1.聯機系統

    在遊戲裡,玩家冒險等階達到16級後會開啟多人遊戲選項,可以與同區服的玩家進行聯機,支援最多4人線上聯機。聯機的玩家將進入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中獲取各種材料,也可以共同挑戰秘境,但無法與NPC進行互動。

    如果玩家進行主線任務或特殊任務時,將無法進行多人遊戲。玩家只能進入與自己世界等級相等或低階的玩家的世界,無法進入世界等級比自己高的玩家的世界。

    2.採集系統

    遊戲中有廣袤的地圖和大量的資源素材供玩家收集,而各種資源的的採集方式也有些許區別。一般野外的植被、城鎮中的道具點都會有閃光點顯示,玩家靠近後直接按F鍵就可以拾取。礦石和樹上的蘋果等則需要透過攻擊方式獲取,攻擊打碎礦石可獲得對應的礦物素材;攻擊蘋果樹,樹上的就會果子落下,然後就可以拾取。

    採集

    挖礦(鍾離挖礦賊厲害)

    3.任務系統

    《原神》的任務分為魔神任務、傳說任務、委託任務、世界任務。魔神任務即主線任務和活動任務,傳說任務是角色劇情任務,委託任務是每日四個委託,世界任務是在野外偶爾觸發的任務。

    此外,玩家們到達一定等級後,可以在冒險家協會的凱瑟琳處開啟派遣任務,根據玩家前往過的不同區域,可以將自己隊伍中的閒置角色派遣過去,不同的地區能夠得到的產物是截然不同的。比如一些地區的特產是豐富的肉類產物,一些區域的產物是豐富的礦物資源,都是不一樣的。玩家要做的就是將自己隊伍中的閒置角色派遣過去,前往不同的地區去獲得自己想要的東西。

    4.冒險系統

    玩家透過不斷積累冒險閱歷,達到升階評定,可以提高自身冒險等階。提高冒險等階,可以獲取獎勵、解鎖劇情任務、開啟更豐富的玩法系統。玩家可以透過完成任務、每日委託、升級七天神像、探尋大世界寶箱、通關秘境等方式獲得冒險閱歷,以提升冒險等。

    5.戰鬥系統

    不同角色的普通攻擊動作各不相同,普攻可以觸發暴擊,會顯示傷害數字。除了滑鼠連續右鍵的輕攻擊,長按右鍵便可釋放重擊。在實戰中,重擊的作用要大於輕攻擊。因為部分角色的重攻擊會有特殊效果,可以觸發/增強角色技能或是應用在特殊的戰鬥之中。雖然重擊很實用,但重擊會消耗部分體力,在體力不支時無法釋放重擊。

    6.元素系統

    遊戲中擁有七種元素,角色的小技能與大招都為元素傷害,小技能無需元素能量,等待CD即可重複釋放;而大招需要元素能量開啟。元素能量分為:元素微粒和元素晶球,元素微粒在與敵人的持續戰鬥中獲取,而元素晶球則在擊殺敵人時獲取。

    火元素

    元素視野下呈紅色,特性為灼燒。

    水元素

    元素視野下呈藍色,特性為潮溼。

    風元素

    元素視野下呈青色,特性為擴散。

    雷元素

    元素視野下呈紫色,特性不明。

    草元素

    元素視野下呈綠色,最常見的元素,無角色擁有,可被火元素點燃。草垛被點燃後會呈現著火狀態,角色站立或經過會不間斷扣血,火勢範圍足夠大時,可以產生上升氣流。

    冰元素

    元素視野下呈淺藍色,可分別與水、火、雷、風發生元素反應。

    巖元素

    元素視野下呈黃色。當巖元素與水、火、雷、冰接觸時,都可以造成反應,掉落玩家可拾取的結晶。

    7.元素反應系統(個人感覺到這個超級好玩)

    兩種元素先後作用同一個體上時既可發生元素反應,表現為後施加的元素覆蓋先施加的元素,大部分情況下會造成大量後者型別的元素傷害及物理傷害,具體根據不同元素反應型別附帶不同額外特性。

    型別介紹

    超載火+雷,產生爆炸效果將敵人擊飛並造成傷害。

    融化火+冰,解除敵人或物件的凍結狀態,造成額外傷害。

    蒸發火+水,解除敵人或物件的燃燒狀態,造成額外傷害。

    感電雷+水,產生可以傳播的持續雷電傷害與短暫的麻痺效果。

    超導雷+冰,產生爆炸效果造成傷害,並且產生易傷效果。

    凍結水+冰,可以冰凍水面或目標單位,用來改變地形或者限制對方行動。

    燃燒草+火,產生持續火焰傷害,產生上升氣流可以進行滑翔。

    結晶巖+水/火/雷/冰,掉落元素晶片,為角色提供不同的元素護盾。

    擴散風+水/火/雷/冰,造成輕微被擴散元素傷害,同時將被擴散元素施加到周圍敵方單位身上。

    8.元素共鳴系統

    玩家可在隊伍配置介面,檢視名為“元素共鳴”的全隊增益效果。元素共鳴系統作用機制為檢測當前隊伍所有角色的元素屬性,若滿足任意一種元素共鳴的搭配組合,則該組合的增益對全隊生效。若同時滿足多個搭配組合的時候,則疊加生效。隊伍滿員狀態下,根據隊伍配置的角色元素型別,獲得對應元素共鳴效果 。

    我的天哪,絮絮叨叨說了這麼多……

    大概就這些了,你要是想了解可以下載一個玩一下,或者去看遊戲主播的直播,更清晰直觀一些~

    侵刪/END

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