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  • 1 # 使用者9662297337979

      自從冒險開了海盜以後,和許多玩家一樣,我經不住誘惑又重新回來了。雖然周圍玩冒險島的朋友很少,且大多年紀較小,雖然我已開始工作了,雖然冒險島可愛得略顯稚嫩,但我總是割捨不下對她的那份感情。從05年開始接觸冒險到現在,玩了幾個號(全手動),雖然沒有一個號玩到四轉,但我依然從中體會到了許多的樂趣,這種樂趣不是那種天天掛機、吸怪到200級的人所能體會到的,不是那種以刷喇叭罵人為榮的人所能體會的,更不是那種到處行騙、喪失基本遊戲道德的人所能體會的。遊戲雖然只是遊戲,但他卻能反映一個人的本質,這是我一向的觀念,在遊戲中不講道德信譽的人,是我最看不起的,可憐的是這種人還總是在那裡自鳴得意。

      一、關於能力值加點問題

      拳手能力值加點與戰士基本相同,但又有區別。搖點沒有說的,儘量智4運4,力量與敏捷無所謂,反正升級可以加過來的。戰士的武器與衣服對敏捷都沒有要求,加敏捷主要是為了提高命中和攻擊下限,而拳手武器與衣服卻對敏捷有要求(與等級一樣),所以要考慮命中和武器、防具的因素。對於一般玩家,前期的低階裝備,基本加敏捷不多,所以我的加點建議就是,在60級以前,保持你的原始敏捷與等級相同,再加上你的衣服、帽子、鞋子所加的敏捷,除了拿武器沒有問題,也可以保證有足夠的命中打怪,不出現MISS即可。這個東西其實沒有嚴格的限定,一級加多少敏捷多少力量,許多人常因此而迷惑,一般而言3力2敏或 4力1敏靈活掌握,總的原則原始敏捷等於等級即可,當然你有極品加敏裝備除外。到了60級以後隨著練級方式及裝備的變化情況,加點又有所區別。如果是手動練級,在沒有扎頭的情況下,可以把原始敏捷加到70甚至80,這要看你選擇的練級怪物的等級了,只要不出現MISS即可,待以後有了扎頭之類的加敏裝備,再把敏捷洗到力量上去。如果有扎頭,在一般裝備的情況下,原始60敏捷加命中藥水應該命中足夠了,可以考慮把能力值全部加到力量上去。如果是到了65級以後選擇去海盜找人帶,78級到鳥2找人帶,105級到蛋龍找人帶的話(現在選擇這種方式的人應該是大部分),那麼我的建議是既然自己不練級打怪,所有的能力值點都不要加,都留著,一直到你最後要自己手動練級打怪了再加。加的時候也不要盲目,要根據你的裝備情況,只要拿得起武器即可。如100級的劍龍拳甲敏捷要求100,那麼你的衣服、帽子、鞋子、耳環能加多少敏捷,那麼剩下的就要靠自己的能力值點來加了。所以實際的加點和你的裝備情況,你的財力是有很大關係的。其實就算敏捷比別人多加了幾點也無所謂,最多攻擊力上少幾點,只要自己玩得開心就好了。一句話,量力而行。

      1轉61點

      20快動作

      20百裂拳

      20半月踢

      0雙彈射擊

      1疾馳

      2轉121點

      10點強體術(無論如何一開始2轉就要先滿這個技能)

      20精準拳

      20急速拳

      20回馬

      20升龍連擊

      20貫骨擊

      1生命分流

      1橡木桶

      這樣2轉還剩下9點補滿一轉的疾馳

      看到這先不要丟雞蛋殼,有的人反對加疾馳,但請聽我全部說完

      3轉151點

      20迷惑攻擊

      40能量獲得

      1能量爆破

      20能量耗轉

      20超人變形

      30碎石亂擊

      這樣3轉還剩下20點

      於是補滿2轉的生命分流和橡木桶

      這樣還剩下2點隨你怎麼加

      4轉120級之前最後的加點方法為

      1轉61點

      20快動作

      20百裂拳

      20半月踢

      0雙彈射擊

      10疾馳

      2轉121點

      10點強體術(無論如何一開始2轉就要先滿這個技能)

      20精準拳

      20急速拳

      20回馬

      20升龍連擊

      20貫骨擊

      10生命分流

      10橡木桶

      3轉151點

      20迷惑攻擊

      40能量獲得

      1能量爆破

      20能量耗轉

      20超人變形

      30碎石亂擊

      至於剩下的你可以加到能量爆破或者1轉的雙彈上玩玩

      為什麼這麼加主要是因為能量爆破完全是垃圾技能

      4轉的超能量完全取代了它,況且能量爆破不僅要在能量充沛時才能起效,並且還有1.5秒左右的冷卻時間!!

      01~10 可以選擇在彩虹做任務,我是直接到射手左的.

      這個時候角色尚未成熟,所以自然看不出火槍這個職業的劣勢..應該是比較安逸的階段了。

      新手可以做做任務熟悉遊戲,老玩家還是建議去打怪,畢竟升級快

      10~25 有幾個選擇,可以呆在射手左,可以去豬海,也可以去射手右2.也可以先到21再去組隊任務

      轉職了,先+雙彈射擊\廢話\ 這時候火槍的弱勢開始顯現出來了,雙飛是150%,弓有強力,火槍的80%雙射戰鬥力明顯低下,

      這個階段平民玩家一般只能輸出50-200。

      這裡就看個人喜好了,想升的快的還是去殺殺怪巴

      25~30 繼續組隊任務,或者螞蟻洞.

      這裡開始都就是火槍痛苦的開始了,漸漸意識到和別的職業的差距,這裡建議大家用100%的卷\昇華\下武器巴,

      縮小點差距也是好的,80級前的武器建議都用100%的,畢竟別浪費嘛..雖然很多人是不滿半月的,我還是愛逆道而行,自己是20點半月,

      遠近兼備,呵呵 攻擊低嘛,速度能彌補上去的。

      這時組隊可能顯得慢了,有雙的最好去螞蟻洞巴,暫時升級速度還是不會比別的職業慢的

      30~50 有人帶就去嘉年華,自己升級可以去玩具的幾個露臺

      我是比較傳統的,新的地圖也許比較好,我懶人就不必去嘗試了..

      估計很多玩家都深有體會了:在嘉年華基本都被排斥的,原因就是:攻擊低 說低,也確實低,也就大概150-400,比起弓和標,

      確實是比較痛苦的,那咱就不和別人比了T-T。

      大機率都是自己打的了,不說了.

      50~70 下級修煉場,初級也可以.

      這段時間可以說是火槍手最痛苦的,攻擊低的可怕的..但是但是,低攻不是退縮的理由\忘了誰講的\

      還記得剛去下級的時候,基本保持5,6下一頭稻草人..真是辛酸的 這是平民玩家和rmb玩家的距離也漸漸拉開了

      我當年67級,最高輸出也才1400來..別鄙視我T-T。

      初級比較多人,低攻遠端的我們不大適合,相對人少怪疏的下級更適合我們,當然你也可以去別的地方

      70~90 可以繼續窩在稻草,有錢的找主教帶,殭屍也是挺好的,還有就是新地圖的C2,

      嘿嘿,70了,火槍出頭了,滿了3連射,打個4,5000是沒問題的..3轉的技能,玩家也都清楚,實在太有趣了=3=

      這裡有條件的玩家可以去升級下自己的配備了,個人覺得單攻還是可觀的,群攻還是有點不足,沒的辦法.堅持到4轉巴。

      我的觀點是儘量打能秒的怪,而且密集的,我主觀選了這幾個地方..我嘛,沒主教帶 自己弄到90的 PS:幸福的人78可以去哈維了

      下面說說能力值與技能的加法\個人觀點\:

      正常能力值加法是力量等於敏捷,其餘的加敏捷,當然有裝備搭夠和準備洗血的可以自由分配了

      1轉: 快動作 11

      百裂拳 0

      半月踢 20(滿) →次優先

      雙彈射擊 20(滿) →優先

      疾馳 10(滿)

      很多人認為快動作需要滿,我覺得火槍主修敏捷,命中就沒必要管了,所以選擇滿半月

      2轉:精準槍 20(滿) →優先

      快槍手 20(滿)

      速射 20(滿) →次優先

      迷惑射擊 20(滿) →次優先

      輕羽鞋 10(滿)

      激退射擊 20(滿)

      投彈攻擊 11

      主線技能就不說了,我認為投彈不實用,所以就不滿了 迷惑射擊不敲怪,可以當作近程技能使用

      3轉:3連射擊 20(滿) →優先

      章魚炮臺 30(滿)

      海鷗空襲 15

      烈焰噴射 26

      寒冰噴射 30(滿) →次優先

      導航 30(滿)

      委屈的我們,為什麼3連射不是30級T-T,其實火槍3轉實用的技能也只有3連和冰噴,章魚跟海鷗都不怎麼好用,都是為了引出4轉技能+的

      關於火噴和冰噴,即使火噴比冰噴高出40%的傷害,但就實用行和前途來講,還是選擇冰好。

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