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  • 1 # 我在右

    近日,有玩家實名質疑決鬥俱樂部規則存在不公平的現象。

    該玩家指證,按照現有的俱樂部規則,術士職業非常沾光,在形勢處於下風的情況下,依靠恐懼出界的形式可以讓該場比賽判定無效,需要重新進行。

    然後重賽的等待時間僅有90秒。

    眾所周知,當前版本所有職業的大技能CD都很長,在打術士的時候基本都要交大技能,而術士則沒有什麼大技能限制,強控技能死亡纏繞只有2分鐘CD,因此重賽對術士而言毫無壓力,但是對其他剛交了大技能的職業就比較蛋疼。

    其實這種現象之前在美服決鬥俱樂部也出現過,只不過術士的恐懼屬於常規技能,現版本術士只要恐懼得手,是有很大機率一直恐懼到死的,這也是60年代術士的恐怖之處。

    如何判定術士是否有意把對手引出界外,確實是一大問題。

    高手過招,毫釐之差便可分出勝負,現階段跟術士PK,中了恐懼帶上幾個DOT,跑一圈基本就沒血了,如果再讓術士搓出一個煤球,基本就相當於GG了。

    如果說術士殘血,故意跑到界線邊緣,然後施展恐懼術,確實有借用規則恐懼出界故意拖CD,給自己製造起手優勢的嫌疑。

    但如果術士取得先手優勢,健康狀態下把對手打成殘血,此時對手將死之時被恐懼出界,該怎麼算?重賽是不是對術士也不公平了呢?

    你覺得術士恐懼出界是故意的,術士還說他明明快死了,卻出界了,是自己吃虧了呢。

    所以說規則只能保證客觀公平公正,主觀意識上的偏差是在所難免的。

    不過官方舉辦的插旗比賽最好還是找個靠譜的地方,例如荊棘谷競技場。或者官方乾脆提供專門的伺服器讓選手去打,插旗清CD,豈不是酣暢淋漓?

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