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為什麼網易的遊戲安卓和IOS能雙通,騰訊的遊戲卻都不行?
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回覆列表
  • 1 # I丘先生I

    互通的啊 蘋果和安卓可以同一個伺服器但不同遊戲資料 安卓的遊戲資料不能在蘋果上使用 因為蘋果系統的封閉性以及什麼鬼政策 導致資料不互通但伺服器互通 總的來說 安卓和蘋果兩個系統的玩家是可以一起遊戲的 也有個別遊戲不支援

  • 2 # 菠菜行動隊

    在問為什麼之前,要先問是不是。並不是所有網易的遊戲都能雙端互通,比如實況足球。也不是所有的騰訊遊戲都不能雙端互通,主要還是取決於遊戲內容本身的充值策略。

  • 3 # 宮羽解說

    1、這是根據遊戲服務商決定的!因互通資料需要開發等等需要消耗資金,部分公司就只做移植,不做資料互通。二個系統遊戲互通製作成本會非常高。

    2、騰訊的遊戲都有發過公告,說是根據蘋果方面的規定,iOS遊戲的資料不能與安卓互通,看到有人說是內購的問題,蘋果不允許內購的內容從Appstore以外渠道獲取,應該也是有考慮到公平性和自身利益的問題。

    3、Android平臺上對遊戲的破解和外掛成本都更低,如果資料互通的話,會影響全平臺遊戲的平衡性。

    4、最關鍵的是騰訊版本的遊戲是因為騰訊自身有Q幣這麼一個虛擬貨幣,如果互通的話,那基本上使用Q幣充值會嚴重損害到到蘋果自身的利益。

  • 4 # 瞿小白聊科技

    並不是所有騰訊手遊都不互通,而網易手遊都能互通,騰訊網易都有能互通和不能互通的手遊。但是目前國內大部分手遊IOS和安卓資料都是不互通的。下面就說一說為什麼大部分手遊安卓和IOS資料不互通。

    多種手遊在安卓和IOS上的資料不互通。現實既然這樣,那自有其合理之處。因為在IOS平臺上大家要下載遊戲就必須要透過APP STORE,這是唯一的下載途徑,而蘋果是需要從這些遊戲中抽成30%來盈利的,這也是蘋果商城獲得利潤的唯一途徑。

    安卓方面如果是常規的聯運發行,通常會接入對應渠道(例如應XX寶,xx手機助手等)的SDK(含賬號和支付體系等),那麼這些渠道便可以對這些客戶端隨意加殼再打包,然後就可以用下放折扣端、送抵用券之類的手段搶奪使用者(玩家)資源或找商人短期變現。渠道這麼做導致的問題是部分安卓使用者(商人或玩家)可以獲得其他使用者無法獲得的充值折扣。

    造成使用不同渠道端之間絕對或相對的不公平(試想同樣花100RMB,別人可以獲得200元寶,而你只有100元寶,你們還是在同一個伺服器)。這種情況在安卓渠道是一種潛規則,而且極難規範控制(作為CP或發行往往是弱勢的一方,使用者來源於渠道,所以他們才是大爺)。

    那麼,如果做安卓、蘋果大混服,這種情況就會直接影響到蘋果機型使用者(因為蘋果除了黑卡、禮品卡之類個別空子之外少有充值亂象)所以,大部分遊戲都會選擇分設安卓與蘋果專區,即使是安卓區,也可能會做髒區與綠區的劃分,把渠道和渠道使用者分開,避免相互影響。

    IOS的稽核相較安卓渠道慢且不可控,做大混服的話,在版本迭代期安卓版就可能需要等著IOS版本過審才能同步更新,操作靈活度上受限,運營節點計劃可能會被打亂。什麼?你說COC、CR之類為什麼就可以互通?首先,大廠的面子他們與蘋果的關係不是一般中小CP或發行能比的。過審這種事情,在某些企業賬號或個人賬號面前,根本不算個事兒。優先順序真的存在刷臉真的可行!

  • 5 # 愛爆炸的豬bug

    這就得跟服務商打個招呼了吧。畢竟遊戲方面的一些問題並沒有那麼簡單。比如說外掛或充值系統。如果騰訊也能雙通的話,將會有許多空子而且一時半會也調不好。單這方面,還需要資金等因素。也不能拿騰訊與網易相對,畢竟有差。

    (一本正經地胡說八道)

  • 6 # 貓釐秋

    其實根本原因並不是騰訊的不行,不能互通,而是騰訊壓根就沒想讓ios端和安卓端互通起來。

    看了下其他人的評論,講什麼蘋果系統的封閉性或是充值給蘋果利益造成損害,我覺得這個是不成立的,就拿騰訊自家的產品來說,騰訊QQ算是一個在安卓和QQ雙端資料互通的典型例子吧,不論是安卓手機還是蘋果手機都可以登入QQ,而QQ裡也是有需要充值的地方的,所以那種說法是有點不成立的。

    其本身原因在於騰訊遊戲希望藉助於雙端分攤伺服器的壓力,同時也可以提高遊戲的使用者數量,所以說因為騰訊的遊戲體量比較大,所以騰訊也不太願意讓雙端互通。

    其實資料互通這種事情是可以執行的,在我玩的遊戲中,我們知道暴雪的爐石傳說可以做到三端資料互通,不論是win端還是安卓端還是蘋果端,只要是同一個賬號下,資料就是一致的,所以以上就是我的觀點。

  • 7 # 布洛華

    蘋果在國內需要收30%的抽成,而安卓因為都是非谷歌渠道的,而是使用第三方的,基本不用抽成。並且能讓第三方開渠道服,從而掙到渠道服的資金。所以可以看到部分軟體、遊戲之類的在充值上蘋果需要的金額遠遠大於安卓端的。

    然後是篩選使用者,由於蘋果的機制,使用蘋果的使用者相對於安卓的使用者更容易購買內購。這些內購多、付款多的使用者會被標誌為優質使用者,無論是廣告還是其它資信都會優先推送著這些群體。

    估計是這兩個方面優先,當然還有許多需要考慮的情況,這裡只是說了這兩點。

    最後,拋開其他的情況不說!

    關於蘋果/安卓,國內的遊戲端問題。主要是因為國內安卓不是唯一的發售渠道,導致國內的安卓遊戲基本每一個渠道就是自己一個版本。如果全部都能蘋果同服,那後臺資料必須統一由發行商處理,但由於渠道服的資料發行商是拿不到的,所以根本不可能同服。如果發行商單純將自己的蘋果/安卓兩個版本合服,那渠道商就不會發行渠道版,畢竟拉不到客源,又不能與發行商的聯通。

    國外的遊戲端情況就好得多了。由於國外發行安卓遊戲基本只能是透過谷歌,蘋果遊戲基本也只能是自家的,這兩個公司對內購的抽成都是30%的,這樣對於發行商來說不用刻意調整內購的金額,又能減低再次開發的成本,所以國外的發行商更加傾向於這兩個平臺的遊戲合服處理。這樣能保證於不同使用者下在不同平臺下都能有愉快的合作遊戲體驗,也能減小也減小了伺服器數量的需求,從而減小大量的成本。

    最後的最後,如果可以的,可以玩玩國外服。你就會明白,無論是騰訊、網易還是國內其它的遊戲發行商,在國外服只有一個,基本不會出現兩個平臺不能聯機的情況,更不要說國外的遊戲發行商了。所以說,暫時國內的手機遊戲都是分家的,安卓還安卓,蘋果還蘋果。這也算是阻擊了部分想換手機的使用者,雖然兩個平臺的大部分軟體都是相容的,或者有代替品的,但遊戲端基本沒求。這讓喜歡玩遊戲的使用者只能死守自己的平臺,畢竟遊戲存單可能是無價的。

    例如:在玩國內服同一款遊戲下,你在安卓端建立了人物資料,再在蘋果端上登入同一個賬號,但裡面的人物資料無法繼承,只能重來。同理,蘋果端上資料,在安卓端上也無法繼承。當然,這個說的是國內大部分遊戲的現象。國內還是有同時繼承多平臺的遊戲的,這裡就不說名字了,不然會被說打廣告。

    還有的就是,不同平臺,不能繼承下,也能聯機的遊戲。這個怕是國內服的特色了,但目前我玩過的也只有大廠有這種實力,一般的遊戲公司出的遊戲都是不相容多。

  • 8 # 會走路的Cat

    第一個原因,人家可能就根本沒想互通,第二個原因,蘋果不讓資料互通,別扯技術原因,安卓蘋果互通資料沒有技術含量,對開發人員來說一點都沒有

  • 9 # 碼農那點事

    因為蘋果不允許互通,假如你遊戲是有多個區,蘋果規定,ios只能在一個區,不能互通,否則不能上架。但如果你的遊戲只有一個區,就無所謂了。

  • 10 # 西服貂丁

    互通有兩種,一種是兩個客戶端能一起打遊戲,一種是賬號互通,據我知道的爐石傳說能夠真正互通,兩個客戶端都可以用戰網登陸,別的暫時還沒發現,

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