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1 # apk小夥子
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2 # 星月㙓
團隊模式之所以人越來越少,原因之一就是需要團隊之間的配合,要想贏得勝利,只靠一個人的技術很難過關。很多玩家殺敵過百卻拿不下勝利,並且對手集體壓家的情況非常多,就算是一個人超神,比賽還是會輸。
再有就是如今英雄級武器對於射擊的難度明顯降低,玩家們不用特意的練習提升槍法來增強技術。只要槍好用,可以解決大部分玩家的起步問題。CF剛出大火的前幾年,團隊競技的人數遠超其他模式,玩家們都用運輸船等地圖練槍,練習爆頭,提升自己的技術,當時玩家們用的可是刺刀AK、迷彩M4等武器。
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3 # 電競劉大大
最簡單的一點,玩家慢慢長大了,性子也慢慢穩定下來了,我就用我的親身經歷說下吧!
我最開始玩穿越火線的時候只玩團隊,相信大多數玩家也是如此,為什麼呢,因為死了可以馬上覆活,不用看別人玩,爆破模式死了之後就要一直等一直等,而團隊競技全程高能,就很有樂趣對不對。
還有一點就是團隊模式對於新手而言很友好,地圖小,不用記地圖,同時人員的密集度會很高,即便是一個新手,你盯著一個地方打,也總會殺到人的對吧,殺到人才會有樂趣,才會願意繼續打。
而慢慢轉到爆破模式,也是這兩種原因。一玩家的心性已經慢慢成熟了起來,團隊競技的那種全程高能可能暫時無法適應了,比如我過去可以玩一天的團隊競技,但現在連續玩兩局感覺手指都會很酸,而爆破模式可以稍微緩和一點,玩爆破模式會感覺稍微放鬆一點,至少不用全程開槍。
還有一個就是爆破模式的挑戰度會比團隊模式更高,需要記大地圖了,對於老六而言,爆破模式就好多了,爆破模式要稍微用點腦子了,這個時候跟團隊模式的無腦衝就沒有意義了,所以團隊模式更受新手玩家的歡迎,當玩家度過新手期後都會逐漸往爆破模式轉型,這是一個大的趨勢所在,當然,也有很多玩家就專門玩團隊。
爆破模式地圖大,單局內不能復活,節奏慢,戰術性比較高,更適合老鳥,所以玩家玩一段時間後就都會轉型,在這樣的趨勢下,自然就是爆破模式的玩家更多了
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4 # 北城game
穿越火線,也就是CF,是由南韓Smile Gate開發,由騰訊公司代理運營的一款第一人稱射擊遊戲,曾經風靡全國,號稱三億玩家的滑鼠夢。遊戲講述了全球兩大傭兵集團之間的對決,其中包括團隊模式、爆破模式、個人競技模式、幽靈模式、生化模式、突圍模式、戰場模式等多種競技模式,深受廣大玩家喜愛。
而在穿越火線中,爆破模式和團隊競技模式是一直深受廣大玩家喜愛的兩個模式,為什麼現在爆破模式玩家數量逐漸超過了團隊競技模式呢?在我看來,原因有以下幾點:
1.團隊競技模式對於現在的穿越火線來說,意義不大,因為穿越火線發展到現在,玩家追求的已經不是團隊競技了,畢竟想練槍有個人競技,想熱鬧有其他多樣化的娛樂模式,團隊競技模式越發的衰退。
2.爆破模式是最為考驗玩家綜合實力的,從槍法、身法、意識到團隊配合,全方位的考察玩家實力,擁有很強的競技性,可以說是全方位碾壓團隊競技模式,對於玩家來說,這些才是要追求的,所以爆破模式現在是玩家最為喜愛的模式。
3.由於槍王排位火爆的原因,現在大部分玩家為了練習,都會選擇爆破模式,而其他模式的槍王排位並不是很火,所以造成了現在爆破模式玩家越來越多的現象。
以上就是我對穿越火線爆破模式玩家數量逐漸多於團隊競技模式的看法,希望各位玩家遊戲愉快,早日上槍王~
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5 # 香銘君
自古爆破出大神
第一,玩法機制,團隊競技是團隊競技,就算你打的很厲害,隊友菜的一批你也是贏不了,而機制也非常簡單,就是兩隊人互打到最後,誰殺人多?誰先完成擊殺勝利
第二,玩久了就會有精神疲勞
而爆破玩法是引爆c4或殲滅啊,就算隊友全死了,你一個人很流啤,照樣能贏,而且那種滅隊的快感,不是新萌新能體會的
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6 # 陌筀
爆破模式的特點是慢節奏,策略多,而且死亡還可以觀戰隊友,被觀戰拿了五殺的感覺很爽,而團隊模式的話,別逗比較快,基本遇上人就會死一個,所以可能有點無聊,望採納
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7 # 鹹魚的白日夢
爆破模式玩家已經遠超團隊競技!
穿越火線發展至今已經走過了10對個年頭,如果說英雄聯盟是信仰,那麼穿越火線就是大部分玩家的青春
爆破玩家人數早已全面領先團隊競技為什麼這麼說呢,鹹魚給大家解釋一下
1·爆破玩法有很多地圖也很多,最經典的就是新年廣場、黑色城鎮、爆破模式類似於“警察抓小偷”存在在刺激和意識,即使自己陣亡了,也可以觀戰隊友,做一波“泉水指揮官”
2·技術考驗性,爆破模式是最能代表玩家水平的模式,比如:中門對狙,水下是否有人偷家,A拐箱子後面有沒有LYB。隊友之間報點配合,個人槍法;這些種種因素結合在一起,就成為了一直廣受大家喜愛的模式了
團隊競技為何比不上爆破?1·團隊競技玩法屬於快節奏模式,可以無限復活,對戰地圖較小,地形資源有限
2·團隊競技無非就是從頭再來,死了可以再次復活,比起練槍,鹹魚覺得還不如個人競技模式,只有自己一個人,死亡馬上重新整理復活
穿越火線比賽也是使用爆破模式來決定比分在一些賽事中,也是採用爆破模式來決定比分,使得爆破模式成為了決定玩家水平的唯一模式,正是這一舉止,大大推動了爆破模式的火熱。
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8 # 開封斧
我是遼寧一區的玩家,2009年第一次接觸,從2011年開始堅持玩到現在。最開始玩的時候,完全是一個平民玩家,技術很差勁,換了很多號,就是為了能在新手營裡找點存在感。後來開始充錢玩,等級也漸漸高了,索性就一直玩下去。
大部分玩家最開始玩的時候都是從團隊競技中開始的,因為團競的技術門檻比較低,只要自己技術好,可以沒有什麼戰術戰法,不需要什麼意識。但是久而久之,這樣的玩法就會膩,覺得沒意思了,殺敵再多都提不起那種興奮勁兒了。而爆破模式卻恰恰相反,不但需要自身的槍法技術,對於團隊配合,戰術戰法都有著很大程度的考驗。一個好的指揮是可以媲美一位槍法大師的。這樣給遊戲體驗增加了很多趣味。哪怕是同一個地圖,遇到不同等級的對手,還有不一樣的隊友,都給戰局帶來很多可能。而且老玩家玩爆破基本上都是一種習慣了。
我平時不怎麼玩爆破,個人比較傾向於特殊戰,競技場爆頭,怒海狙擊這樣的模式,全能槍王這些模式。玩了這麼些年CF,而且一直只玩CF,有時候都不知道自己在堅持什麼。或許等到哪一天,真的就一下子不玩了,沒有可惜,也沒有留戀了。
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9 # 小龍游戲社
穿越火線倆大熱門模式團隊模式和爆破模式
1、爆破模式:5V5格局,透過擊殺敵人或者安放炸彈方式獲取勝利;玩這個模式也是十分的刺激,爆破模式是排位競技必不可少的十分最快的模式。在爆破模式中可以向隊友展示自己的技術,一般在一局中被敵人擊殺就不可以復活要等到下一局。為什麼爆破模式玩家數量會超過團戰模式呢?原因如下:1、大部分玩家都是在打排位賽利用爆破模式中可以增加大量十分的優勢;2、爆破模式地圖大 3、在爆破模式中如果被擊殺可以利用觀戰隊友操作(還闊以利用這段時間幹一些其他事情)
2、團戰模式:在團隊模式中如果被擊殺可以立馬復活的,在這款模式中最佳獲勝條件就是拼命的向前衝(剛)。
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10 # 阿吉新說
爆破的人確實多,即便現在有的爆破頻道里面還會爆滿,團隊競技裡面就很少,我記得那是我高二,穿越火線剛出來,我真的太喜歡了,只要放假肯定在網咖先玩倆小時,那時候就喜歡衝上去一頓突突,手裡拿著m16,就是懟,這時候爆破一局只有一條命,我又比較菜,還需要等很久看別人玩,所以那時候我喜歡團隊競技,因為可以無限復活,可以一直體驗突突的快感,所以那時候很多人在玩團隊競技。
後來慢慢大學了,開始玩魔獸世界,地下城,英雄聯盟,穿越火線也開始變得玩的人少了,有的結婚了,有的工作了,更有的有了新的遊戲,我也是,我喜歡上了英雄聯盟,那時候宿舍開黑一玩一天,好懷念。隨著遊戲時間的增長,技術有了很大的增長,cf也會跳狙,也會瞬狙了,還會鬼跳,卡箱子很多以前覺得大神的操作的技術,這時候我開始覺得突突不符合我的氣質,我需要一個可以展現個人技術和意識的地方,這就是爆破,可以和隊友邊聊天邊遊戲,一邊考驗誰會陰人,誰的心眼更多,現在火線留下的人基本都是老玩家了,大家都有一定的技術,團隊一直突突,不禁耳機聽著很吵,也感覺太快了,不如爆破有意思。這也是為啥爆破人越來越多了,其實是大家都老了,激情少了。
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因為爆破模式難度比團隊高一點,團隊模式太單調一出去就是送人頭。玩爆破模式更加緊張更加刺激,所以爆破超越團隊也是理所當然。