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1 # 家庭教育芳姐
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2 # RelTant
雖然說我是遊戲回答者 但我也回答您的問題
如果您家孩子很懶 你可以嘗試讓他幹活賺錢
充電用網路都要錢(按小時算)看他敢不敢玩了 一般來說不是偷玩就是記恨您 效果非常好 說不定還會治好孩子的懶癌 如果是晚期也是可以這樣子治療
玩就讓他玩開發智商的遊戲 不玩那些王者農藥,cf,明日之後,絕地求生等沒啥用處的遊戲
我推薦給您2款遊戲不會讓孩子上癮的(上癮的話還是會幫忙開發智商)
部落衝突 這款遊戲如果孩子玩的時間長了 謀劃性就會培養(畢竟每個玩家都是將軍)而且是養成類 基本上就是打了又打或者是打了建房子
我的世界 這款遊戲3d沙盒遊戲 這款遊戲裡您讓孩子多做建築 肯能會激發孩子的建築靈感
國外就有人就是玩了我的世界培養了空間思維當上了建築設計師
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3 # 遊戲山
這個問答下面都是些什麼回答?基本都是隔離式不讓小孩子玩手機,真的很無語。首先你要明白一點,小孩子的天份是什麼?好奇,好奇之後是什麼?去做,去發現。遊戲裡面就全是狗屁不通沒一點邏輯可言毫無益處可說?那大人要好好反省下自己了。對於遊戲,只能引導小孩,適當玩,不要上癮。
各位看觀別急著上頭或關掉,既然來到了這個問題,咱就認真的聊一下,畢竟都是為孩子著想。
先舉個例子吧,小孩子喜歡玩王者榮耀和刺激戰場(也就是吃雞)這些遊戲的非常多吧?咱拿刺激戰場來說。
在有些大人眼中,這就是一款孩人的遊戲。那你有看到如下幾個特點嗎?你不覺得以下幾個特點,對孩子來說是一種很好的認知和發現?
特點一:團隊的重要性
這款遊戲是一個團隊遊戲,最多四人最少兩個組隊。在遊戲過程當中,依靠隊友的溝通,互相幫助,裝備分享等來獲得遊戲有勝利。
特點二:邏輯思維鍛練
玩遊戲從來都不是簡單的直來直往,只有小朋友才會這樣玩,稍在點,例如有個五六歲了,都會知道要動腦子。某個地方有人,我應該人哪過去?或者如何逃走才不會被發現?
特點三:對勝利的渴望
爭強好勝在部分人群來看,可能不是很好處或優點。但骨子裡都還是希望自己能夠獲得好名次,能獲得第一那更好。遊戲目的本身也是讓你去在眾人當中脫穎而出。在遊戲中潛移默化培訓一種這樣的性格,捫心自問,作為家長有幾個不希望自己的孩子能夠獲得最佳化獲得第一呢?
小結:
對於一些問我們不能太片面去判斷,總認為遊戲就是絕對百害而無一利。少年兒童除了學習,也應當有時間適合玩玩自己喜歡的遊戲。這是個移動網際網路社會,一個進步的文明社會。當一堆小朋友坐在一起交流某個遊戲的時候,你小孩只能在那聽,不合群。你想,我們小時候看電視,上學的時候會一起交流一起談,那些沒電視的或沒看的,就只能聽,連跟都插不上。從小就給了他們一種自閉的味道,那種感覺不要太難受!!!
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4 # 相依相隨39683642
我很榮幸看到這個話題並進行這個回答。1小學生痴迷遊戲並不是沉迷遊戲,他是在遊戲中尋找那樣的快感。現在的小學生都在玩各種各樣的玩戲,就像我們小時候玩遊戲一樣總是意猶未盡的感覺,再加上我們大人的勸阻和阻撓,總是感覺這個遊戲有一種神奇的力量在驅使我們去探索遊戲。所以使我們更會覺得遊戲的神秘感更加的去迷它。2遊戲的多種多樣性就更加使我們好奇比那些無聊的作業比有趣多了,就和我們大人一樣更加的痴迷某種事物上不能自拔,所以在家庭中我們要為孩子提供一些有趣的益智遊戲和小實驗中去。讓他感覺除了遊戲還有很多有意思的事情去做也會讓家庭更加幸福溫馨。(轉移注意力)3遊戲本身沒有錯,但小學生不像大人一樣能夠分清是非,所以大人們應該多多引導但並不是斥責孩子比如很多家長讓孩子到家就做作業,啥時候做完啥時候玩。就會讓孩子產生一種不好的情緒:如十分迅速的做完作業但作業的質量也會大大折扣一心只想著玩遊戲。或者會感覺到作業這麼多(其實沒有多少)我做完作業也玩不了手機,還不如我邊寫邊玩。搞得時間拖的好久父母們也會更加生氣。所以我感覺外國些父母的做法很好提前規定好時間去做多長時間的作業玩多長時間然後又去作業以此類推主要父母要掌握好時間。到點就學習到點就休息即使孩子把時間忘了或者作業很多家長也不要去剋扣孩子的休息時間,因為一個是為了孩子的眼睛和身心健康著想和讓孩子感覺遊戲大人看的並不重要同時孩子 也會從學習中找到方法更快的去做好作業,同時孩子也會有一個自己的時間規劃。4積極鼓勵引導孩子去做一些有意義的事情把他們的注意力從遊戲中移除隨著孩子的長大想法的開放孩子也會理解父母的良苦用心的。
最重要的一句話:沒有壞孩子只有不稱職的父母。
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5 # 煮酒戒菸齡
首先說讓兒童遠離遊戲,是件不科學,不明智的事情,個人的觀念是不推薦的……
首先來說遊戲是人類成長過程中必不可少的活動,遊戲對於孩子的各方面對的發展影響頗深,比如情緒管理與性格的形成等,對於兒童的遊戲,很多中國父母認為是不務正業,其實這是非常不正確的,國際上對於兒童遊戲的研究層出不窮,其重視程度可見一斑,其實兒童遊戲也是一種很深的學問……
兒童遊戲種類也挺多的,比如說身體動作遊戲:打籃球、調皮筋、賽跑、捉迷藏、接力賽等……
還有些是開發兒童智力的一些遊戲等:猜謎語、編故事、圖片配對、拼幾何圖形、搭火柴棒、接龍、聽聲音、嘗味道、猜一猜,摸奇妙的口袋、打數學牌,以及各種棋類遊戲等。
目前爭議比較多的還是些電子技競類遊戲,給孩子身心帶來不好的一面!隨著手機和電腦的普及,家家戶戶都避免不了,一些孩子沒事就捧著手機玩遊戲,或者整天的趴在電腦旁,一步都不願離開!
適度遊戲遊戲健康,要勞逸結合,目前國內的知名企業--騰訊公司,給眾多遊戲廠家做出了榜樣,率先在自家最火的一款遊戲中--王者榮耀,做出防沉迷系統,只要你超出它的時間規則,會主動提示你需要休息,如果繼續再玩,超出時間,會主動讓玩家下線,無法登入!給整天操勞繁忙的家長們帶來了福音。
總結:
萬物的發展都有好壞兩面性,孩子的好奇心強,控制力不足,做為家長的我們,不能一為的去阻止,有時還會適得其反!要用正確的方式去引導孩子,才是走向光明道路唯一途徑……
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6 # 冷風哥遊戲解說
作為一名成年人,我也愛玩遊戲,有時候興趣上來,一天玩幾個小時都有,但是這種情況不會有多久,幾天之內有點別的事注意力轉移了也就不會玩了,可能很多人會說未成年人心智還不成熟,所以無法和大人相比,孩子打遊戲可能會做出一些很出格的事情,拿父母的錢去充遊戲,輸了遊戲情緒會變的很暴躁,但是我認為這些更可能是家庭教育的問題,不能把罪全部推到遊戲身上,別把錯誤都賴給遊戲,青少年面臨的問題應該是適度才對!而家長則需要和知道怎麼去和孩子之間相處,有沒有了解孩子的問題。
為什麼社會上會出現許多青少年玩遊戲成癮的情況,其實家長應該好好反省一下和之間的孩子有沒有足夠的溝通和交流,青少年的成長本來就是波折的,家長和孩子會遇到許多的考驗,而遊戲只是其中之一。當然,孩子如果之間自控能力很好,沒有沉迷的現象那就更好了,如果出現了成癮的情況,作為家長的要及時引導,這是一次很好的機會,教會了孩子如何去面對誘惑,也可以家長制定這個玩的度是多少,可以把遊戲作為一種獎勵機制賴誘導孩子,為了玩遊戲就會去做一些之間可能無法勸服的事情。
俗話說三歲看七,七歲看大因此,孩子的性格養成實在初期,青少年這個階段,如何去對待遊戲面對誘惑,孩子室友主觀能動性的,如果一個遊戲就可以將打倒,那那麼他成年之後,也會遇到更多比遊戲還能打倒他的東西。所以,有些東西是避免不了的。
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7 # WillBeOK
在21世紀的今天,這個問題實在有點讓人難以回答,因為現在不論是青少年還是成年人,都把大多數消遣的時間放到了遊戲這個娛樂上。
作為一個90後,從2000年左右,遊戲剛興起到現在遊戲這麼發達,我們從中經歷了很多很多,所以可能更有發言權。我小時候因為玩小霸王遊戲機,被家長揪著耳朵從遊戲廳一路打回家,那種感覺可遇而不可求啊…後來興起了大屁股的電腦遊戲,到現在的手機遊戲,主機遊戲,很多很多。其實想想,玩遊戲也可以分為幾個階段:開始時候遊戲慾望不強,只是玩玩,和小夥伴們一起;中期比較上癮,沒事放假,可能逃課就去玩遊戲,上網咖;後期可能是因為成年了,也就是比較理性,沒事玩玩遊戲,娛樂下。其實個人認為,比起讓一個人20歲才玩遊戲,不如讓他10歲就開始接觸,把遊戲的“疫苗”早點注入孩子內心。我的身邊就有一位學霸,高三才開始玩電腦遊戲,結果一發不可收拾,大學都沒考上,復讀了兩年。現在少年兒童娛樂專案比較少,小小年紀學習的任務就比較重,又培訓這個,又培訓那個的,所以他們玩遊戲,家長更要注重在於引導和理解。控制他們的遊戲內容和時長,多帶孩子們出去體驗大自然,別太溺愛,讓他們幫著做做力所能及的家務。同時我也呼籲國內廠商積極研發、上線切實可行的防沉迷系統,給國內一個良好的遊戲環境。
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想讓青少年遠離遊戲,那我們首先要了解青少年為什麼喜歡遊戲?曾今與一些孩子探討過這個問題,他們說在他們的認知裡一類遊戲代表了一個時代,在這個時代大夥都會為一個遊戲著迷,若大夥在談王者榮耀,你卻問“什麼是王者榮耀?”他們肯定會給你一個白眼,因為你已經Out了,在他們中間你已經出局了……記得有一次聽到侄子和侄女聊“吃雞”,我說你舅媽做的會很好吃,他倆聽完驚愕萬分,我從他們的表情裡,看到自己無法再與他們“合群”。
所以青少年喜歡遊戲也許不僅是為了一時的刺激和消遣,而是為了融入同齡的圈子,不想被出局。
當了解到這些的時候,你也許一定能理解孩子在大夥都在聊遊戲,而自己卻不知所云時的尷尬吧?
所以在玩遊戲這個問題上,家長不可盲目杜絕,而是幫助青少年建立對玩遊戲這件事,有一個正確的認知,並養成自律的習慣。和孩子約定一些規則,慢慢減少玩遊戲時間。
當然,我們家長也要以身作則,做好積極榜樣!