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1 # 17173遊戲網
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2 # 孫哥說遊戲
我感覺以後會有其他模型的更新 我估計時空裂痕讓暴雪感到了壓迫 不得不說wow的一些模型真的很粗糙 最顯而易見的 樹木 某些髮型 一些地面裝飾物 暴雪不會以樂觀的態度面對現在的形式 而且現在的技術不再是9年前的技術了
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3 # 86天蠍o男
個人的想法吧,如果不收點卡是最讓人期待的。言歸正傳,我覺得魔獸世界的主角一直是玩家而不是各族領袖,我能把自己代入自己的角色,可是我無法把自己代入動漫角色,就和小說一樣,第一人稱和第三人稱,我反而喜歡第一人稱,反正看書都會把自己代入主角,偏偏說第一人稱的不看豈不是掩耳盜鈴。主線任務也是圍繞著這個地區的分支劇情,而且核心是圍繞你的角色。而且做任務東跑西跑,打怪 撿東西哪裡有連貫的主線劇情,哪裡有電視劇 電影來的觀賞性?叮一個號做低階任務,這麼枯燥的事情跟看特效爆炸主演牛逼劇情精彩的電視電影怎麼比,期待能把這些問題好好調整一下。
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4 # 言半語
首先陣營的話要在聯盟和部落的基礎上再新增古神和燃燒軍團的勢力。並且半個月就有一次陣營戰,可以攻佔其他陣營的勢力範圍,攻佔以後會有一段時間的佔有時間,然後被攻佔的地盤會有額外的副本開啟。如果攻佔了一個陣營種族的主城後,則會有團隊副本開啟,而那些知名的種族英雄則會作為BOSS出現在團本中。被攻佔的一方即使奪回了主城,但還需要收集大量的資源去祭壇復活被殺死的NPC或英雄和重建家園。
也可以弄個新的泰坦星球出來,上面也有各個種族供玩家選擇,然後艾澤拉斯的玩家在開拓其他的星球時會和這些種族發生衝突,然後展開劇情。
聯動星際爭霸這款遊戲也是很好的遊戲方式,反正魔獸世界中的虛空大君和星際爭霸中的艾蒙的角色地位很相似。而且聯動以後,世界觀更加的宏大,劇情也能鋪展的開。而且玩家還可以選擇星際爭霸中的種族,玩起來肯定很刺激。
當然也可以聯動暗黑的世界,然後展開相應的劇情。半語一直覺得黑暗之門兩邊站著的雕像很像暗黑中的天使沒有翅膀的樣子。
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5 # NGA玩家社群
畫面
其實現在魔獸世界的畫面也不錯了,但是如果可以做成像電影那種cg畫質就更好了,最好還能自由切換畫質,在觀光的時候用最逼真的畫質,在副本的時候延用現在的畫質,我怕萬一畫質太真實,躲技能的時候留意不到。
劇情我希望如果有魔獸世界2,他的劇情不會被架空,還能和魔獸世界有聯絡,不然我很難承認這個遊戲叫做魔獸世界2。想在劇情上看到比魔獸世界還要大的世界觀,甚至可以多加一些倫理道德,或者是雞湯毒雞湯,讓我們也不再只是關注遊戲中的戰爭,這個世界不僅有戰爭,還有生活。
角色設定以往的遊戲劇情中,我們玩家扮演的都是正派角色,我希望魔獸世界2的人物設定可以自行選擇,可以有選擇反派角色的選項,看夠了腳男如何成長為英雄,我也想了解一下大反派是怎樣養成的。
陣營希望陣營也不再只有聯盟和部落,最好還能選擇燃燒軍團和虛空大君。保衛了這麼久艾澤拉斯,說實話,我也想毀滅一下它看看會怎麼樣。
收費機制我希望可以點卡和月卡並存,因為平時的線上時長時間比較長,我個人是非常喜歡月卡的,但是我有一部分戰友已經沒有太多的時間花費在艾澤拉斯上了,對於他們來說,點卡可能會更友善一些,他們還能常常上線,好友列表起碼看起來不那麼孤單。
遊戲內容希望可以有一些改變,不再是pve就是raid副本,肝日常任務,尤其是這個日常任務,最好是取消掉。Pvp增加更多的互動性,戰場打起來最好更像是一場戰爭。雖然我也沒想到什麼好的建議,但是這種rpg的遊戲模式已經持續十多年了,我覺得是時候推陳出新了。
地圖地圖當然是越大越好啊,最好還有沙盒元素,甚至可以人為的破壞地形。在地圖非常大的基礎上,我還希望取消世界地圖的輪廓,整個地圖由自己真正踏足過才點亮,想體驗一下哥倫布發現新大陸的感覺。
反正我就是想想,如果有贊同的留下你的想法吧!
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6 # SioWinG
永久免費就好了,再出個道具商城賣賣直升等級,各種Buff物品,各種坐騎,套裝越多越好,再把銀行欄位和揹包欄位設定成充鑽石解鎖。各種副業工具設定成有次數限制,例如採礦鎬,最重要的是要交給企鵝代理,這樣才能充魔獸月Vip,年vip,超級月Vip,年vip。
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7 # 兔兔兔兔兔大寶
《魔獸世界》作為一款運營了十幾年的網路遊戲,哪怕是在當今都依舊是網遊中的標杆。但不得不說的是,如今的《魔獸世界》已經變了太多太多了,而且人設、場景、引擎都已經落伍了,玩家也越來越少,這也讓不少忠實的魔獸粉絲們都覺得非常遺憾,甚至不少玩家期待暴雪能夠開發一款更新換代的《魔獸世界2》,讓這款遊戲能夠一直延續下去。
但其實在很久之前,《魔獸世界》的設計師在一次採訪中就曝光了《魔獸世界2》的研發訊息,這也讓不少玩家非常興奮,畢竟大家都想看到一款更新換代的《魔獸世界》。只不過在最後,這款所謂的《魔獸世界2》其實就是重製版而已,將遊戲角色、環境進行了最佳化和更新,讓遊戲更符合如今玩家們的審美,讓畫面跟上時代。而這款《魔獸世界2》,其實就是如今的《魔獸世界》8.0版本。
相信大家如今在玩《魔獸世界》的時候,會看到一個和以前截然不同的遊戲環境,因為在新版本里,很多模型都有了改變,看起來更加高畫質、更加精良了,比如獸人直起了腰,魔獸世界凋零者納薩諾斯改了模型,吉安娜換造型等等,都讓整個遊戲看起來更符合如今玩家們的審美。
所以,暴雪根本沒必要再花更多的精力去打造一款完全不一樣的《魔獸世界2》,因為這樣做的後果很有可能會導致兩款遊戲都沒辦法存活下來,畢竟現在的《魔獸世界》就已經足夠吊打市面上的任何一款網路遊戲了,如今也只需要對遊戲模型進行修改,升級一下游戲畫面,重新調整下游戲機制就足夠了。
但是,如果一定要說新出一款完全不一樣的《魔獸世界2》,在各方面都和如今的《魔獸世界》不一樣,劇情不一樣、玩法不一樣、畫風不一樣的話,那麼麥哥可能只會體驗一段時間,但不會像以前那樣去深入遊戲中。
畢竟經典永遠都是經典,不管是什麼遊戲都取代不了《魔獸世界》在麥哥心中的地位,哪怕是全新的《魔獸世界2》也不能替代。如果繼續玩,即便畫面再好,玩法再豐富,給的感覺也只會是一款換了皮的新遊戲而已,原來的那種感覺也永遠不可能再回來了。
回覆列表
如果真的出《魔獸世界2》(WOW2),你希望它是怎麼樣的?
第一個問題也是最重要的,它還能不能叫“魔獸世界”(World of warcraft)?這其實是遊戲世界觀的問題:既然叫“魔獸世界”,就說明這個世界是根據“魔獸”的設定來架的。現在War4不出,按別的遊戲設定比如D3,比如OW,那做出來的就是“暗黑世界”、“守望世界”,不是“魔獸世界”了。這就是第一個尷尬的問題。
War4還能不能出?我們知道RTS遊戲現在非常不景氣,暴雪自家的星際2現在是什麼樣子大家心裡也有數,要不是還有黃旭東老仙靠毒奶撐人氣,可能早就涼透。而War3這個遊戲火,是有電子競技、有WCG、有人皇李曉峰的加成在內。這樣看來,這種成功可能難以複製,再出War4恐怕也火不起來。
那還按War3的設定來做行嗎?也不行。這就是那個老梗:有名字的幾乎都死了,要麼是被玩家殺了要麼是被NPC殺了。巫妖王都換了幾代,燃燒軍團被屠個乾淨,泰坦也掛了一批(當然可以掃起來接著打)……部落這邊老一輩首領幾乎全掛就剩女王,聯盟也好不了多少。如果還按War3設定來做,那接下來打什麼都不知道了。
第二個問題,不管劇情、單看遊戲設定行不行?其實是不行的,WOW之所以好玩就是因為它有世界觀、有故事、有劇情。但是就先假設它行,那我們看看WOW2的遊戲設計要怎麼做?
WOW在遊戲性方面最大的特色是“副本”,如果要出WOW2,那肯定要有個新的玩法,不可能還是副本為主。因為現在是個網遊就有副本,已經不新鮮了。但是我想了半天,也研究了目前市面上的端遊、手遊等等,還沒有發現特別好的創意。包括前些年流行的MOBA、最近的吃雞和殺雞等,都算是新奇有趣的玩法,但它們都是PVP的。而WOW主要還是玩PVE,打Raid。那麼說到PVE,好像除了“副本”之外確實沒人做出什麼新內容。當然你也可以說這是WOW牛逼,搞出一個玩法,十幾年了還沒有替代品(副本是EQ首創,但真正發揚光大是在WOW)。
其實WOW有個不錯的創意“相位技術”。這個技術最早應該是在WLK裡出現,簡單來說就是如果你把某個區域的任務做完(或觸發了劇情等),就會看到和別人不一樣的環境。不過這個技術主要是用在任務和劇情體驗,打Raid Boss用不上。WOW還有個比較新的技術是“動態等級”,簡單來說就是任意級別之間的人都可以在野外組隊打怪做任務,看到的怪血量不同。這個也不錯但同樣無法用在Raid中,因為Raid本身就是卡你裝備、卡你戰鬥力的,如果允許裝備差甚至是不滿級的人進副本,那就沒法打了。所以這一塊要怎麼搞現在還想不出來。
第三個問題,怎麼收費?
收費這個事情,難點在於有比較。如果WOW一開始就是月卡,大家都沒廢話。如果一直都是點卡,也不會有人說什麼。麻煩就麻煩在它先點卡後來又改月卡,結果被怒噴了。那如果要做WOW2,它應該是怎麼收費的遊戲?
其實很簡單,之所以會吵,是因為玩家需求不同:老玩家累了想休閒,希望是點卡;新玩家興趣很足非常投入,希望是月卡。那就做兩種伺服器不就行了?比如現在J3就有月卡服和點卡服,區別是點卡服只能用點卡,月卡服既可用點卡也能用月卡(包天,每天2元)。J3都能做到,暴雪沒理由做不到吧。
綜合來說,以上3個問題如果都能解決,那就意味著一個全新的,有完整且不脫離魔獸劇情的背景設定、有獨特的遊戲玩法、有不同伺服器可選的網遊,那我覺得它配得上“WOW2”這個名字!