-
1 # 磊神聊股
-
2 # 洪荒一閃
大後期的敵法師並不乏力,超高的機動性和帶線刷錢能力,可以打迂迴,DOTA初始攻擊間隔最短、攻速極快,出暈錘運氣好可以暈人到死,大暈分身加大招一套爆發很高,但後續輸出不夠爆炸,收割追擊能力強,最大的弱點就是力量成長太低、太脆,怕物理高爆發,所以有三萬敵法一秒躺的調侃,唯一的辦法多刷錢留買活,沒買活就去偷盾。
-
3 # 如風28156
大暈、蝴蝶(必出,另10v10配合龍心虐泉必備)、大電錘、金箍棒或者大紫苑(換了狂戰很缺魔)、冰眼或者龍心(10v10要虐泉龍心必出)、BKB或者分身斧(看情況換著開)、再吃個銀月,什麼聖劍重新整理的後期裝備看情況出。敵法在後期剛不過的近戰多了,主要還是看切入時機。神裝敵法的攻速非常快。我曾經把一個開著BKB又有林肯的神裝藍貓硬生生的砍死了,人品爆發無限暈。敵法的大暈千萬不要砸到林肯上,有必要能用大招破林肯都不能砸空。
-
4 # 手遊老獵人
各位玩家大家好,我是老獵人又給各位親愛的玩家帶來了回答,希望各位小主動動小手,關注一波!
為什麼敵法師屬於大核呢首先從技能和天賦以及面板來說:首先一級的屬性只有移動速度還有一點優勢血量中規中矩,帶個補刀斧和圓盾出門帶一些吃吃喝喝對線不會被壓制的很慘,並且敏捷的成長相對過得去,但是力量的成長就比較尷尬了,25級的時候基礎血量1176,相當的脆皮所以有一個梗3W敵法一秒倒地。只有護甲還能看!
技能:
一技能削藍也會額外附加攻擊,但是是攻擊特效無法疊加暗滅等一些攻擊特效。二技能是核心技能配合-2.5秒閃爍時間只有3.5秒就可以B出去大錢。
三技能開啟可以反彈制定法術增加了敵法師的生存能力。
大招只要藍消耗的約多輸出越高,一個3000藍的沉默、黑鳥、藍貓,敵法一個大招對面團滅都有可能!
個人看法:無非敵法能當大核就是依靠二技能的閃爍打錢,線野雙手,並且快速做出狂戰分身,爭取領先對方核心一到兩件大件,然後速推對面。其次就是殺輔助25分鐘分身狂戰暈錘的地方只要被動暈輔助,那麼輔助必死單抓輔助也是相當的舒服!其次閃爍可以帶球,要想殺地方必須要有硬控,而且需要兩個人以上才能擊殺,所以敵法師能刷能逃生能推塔,所以敵法師才能成為大核的主要原因是刷的比別人。並且能帶線英雄靈活!
最後非常喜歡的一句臺詞:魔法將由我來終結!
-
5 # 蠟筆小新愛小悅
我是一個DOTA2天梯4500分的魚塘選手。經常關注職業比賽,也經常和朋友一起開黑,對敵法師這個英雄玩的還是比較多。題主問DOTA2敵法師前期孱弱、大後期乏力。為什麼仍然被認為是大核呢?我結合自己的經驗和觀看職業比賽中獲得的知識。來看一看為什麼這麼說。
首先我想說的是敵法師前期是很弱。依賴隊友的拉扯創造空間給他打錢發育,敵法師玩的好的就是要節奏控制好,對兵線控制好。利用一切空間和時間來打錢,甚至不惜出賣輔助的人頭都是可以的。一旦30分鐘的時候,敵法師的節奏來了,裝備成型了,那就是敵法師的天下了。帶線沒人能處置,抓不住打不過,稍不留神就被他反殺。這時一般領先敵方大哥兩大件,這是最強勢的時候。敵法師帶領隊友打盾推塔上高,敵方一般都是沒有辦法解決的。即使拖過了這一波也不意味著敵法師就變得軟弱,他還是很強勢,節奏仍然在。
我們首先來看一看敵法師的技能:
法力損毀 每次攻擊損失目標一定的魔法值,並額外造成相當於損失魔法的50%傷害。
閃爍 讓敵法師自由出入戰場的短距離傳送。這個技能是敵法師的核心技能,打錢速度快,保命能力強,技能耗藍少,技能cd短。
法術反制 被動提升敵法師魔法抗性,可以主動開啟,創造一個圍繞自身的反魔法外殼。將所有指向性技能反彈給敵人,自己不受任何影響。
法力虛空 基於目標損失魔法值,對目標和周圍敵人造成傷害。主要目標受了短暫眩暈。
敵法師顧名思義是法師的剋星。又有超高的魔法抗性,閃爍。大招根據目標已損失的魔法值來判逆傷害。抓住時機能打出爆炸性的傷害,在職業比賽中一個大招有的時候可以直接秒殺對面5個人。
敵法師打法:敵法師能作為後期大核的主要原因在於他的打錢速度快。短CD的閃爍,能賦予敵法師超強的保命能力。30分鐘時領先敵方大哥一到兩個大件,打團的時候就有很大的優勢。基本上能夠碾壓對手。拖到50分鐘的時候,雙方的英雄都有了一定的裝備,敵法師發揮自己帶線能力強牽制能力強的特點。當敵方5人和我方4隊友在我方高低拉扯時,敵法師已經打上了對方的高地。摧毀了對方的兵營,如果敵方隊友TP來支援的話。如果一個人,敵法單提;如果多個人,敵法師就TP回家,直接配合隊友,形成以多打少,佔盡場面上的優勢。
個人經驗:在職業比賽中,敵法師算得上是純正的大後期。甚至可以和幽鬼、水人處在同一水平線上。關鍵在於敵法師的前期發育空間十分有限,真空期很長。十分依賴隊友的拉扯給他創造打錢空間。一旦隊友前期崩盤,法師就很乏力。敵法師可以一直強勢到比賽結束,只不過30分鐘時強在裝備碾壓,45分鐘以後再憑藉強大的帶線能力、靈活性。後期對敵方兵線的處理能力也是其他英雄所不能及的。
-
6 # 誰是直播王
講講個人的看法。
敵法師,傳統大核之一,這個英雄還是強還是強的,關鍵看什麼人玩,玩好這個英雄其實要掌握這個英雄的特點和節奏,準確來說是要做好打錢和打架的節奏,找好切入時機。
前面在ti海選時,不知道大家看了沒有,莫奶特的一把敵法師教學帶領royal隊進入了ti9。
這個英雄前期確實弱,因為只能靠平A,大家經常開玩笑說,1級跳上去削藍。所以沒有一個強力的醬油來保,敵法只有捱打的份,補刀都別想,肥不起來,後面還能發揮什麼作用?
敵法這個英雄發揮較好的話,通常能在15分鐘左右能有狂戰,此時進入farm的強勢期,透過6scd的閃爍和反彈技能,具有很強的帶線和防gank能力。
透過短時間瘋狂的farm,通常在30-40分鐘達到最強勢期,往往能領先對方大哥1-2個大件。
正常來說,應該是很強勢了。說到這裡大家可能想到了另外的一個梗,三萬敵法一秒躺,這也是前面所說的關鍵,切入。
敵法師的這個b,閃爍是神技,也有可能是送起來擋不住的利器。
最後看看大神的出裝和加點吧,大家想玩先要看好陣容哦。
題主想必還是敵法愛好者的,希望大家都能盤盤獲勝,喜歡的可以關注下我哦……
-
7 # 杜東方432
後期 醬油有倆大件 基本敵法就很難了,到了大後期 還是幽鬼 一姐牛逼, 不過一般超大後期 沉默 軍團 萊恩 屠夫 很噁心
-
8 # 風林水潭嗚嗚鴉
敵法一旦,有狂戰分身,帶線很難被抓死,就很難處理了,切醬油能力極強,即使是一號位,兩下藍被打光也變成個超級兵。
-
9 # 喜歡倒騰相機的猴子哥
因為敵法中期實在太強了。
即便前期被壓制,只要除了狂戰,就很難抑制敵法經濟,六秒一個閃爍,刷野收線效率簡直恐怖。
除非末日這種變態,一般兩個人雙遊根本抓不死。
到三十分鐘裝備可以領先對面大哥兩到三個大件。打團切後排如同砍瓜切菜。
一個人帶線牽制對面三四個,只要敢逼團,分分鐘拿下你高地,再tp回去參團,敢回來守,必須回兩三個,一個人落地就單殺。
有敵法的陣容都是要靠拉扯,前期隊友強勢,給敵法拉扯發育時間空間,後期靠敵法拉扯,讓隊友安心補經濟,壓制對面發育空間和時間。
-
10 # 半隻西瓜_
很久很久很久不打dota了。敵法是不是後期我確實不知道。不過在我的印象裡,只要在B神手裡他就是,被冠以宇宙第一C然後祭出敵法殺的A隊NaVi聞風喪膽。
回覆列表
敵法師一直以來備受中國戰隊的喜愛,也是近幾年的遮羞布。在最近的幾個版本中am多次加強,但仍然沒有改變後期正面乏力的問題,那麼它為什麼一直是大核呢?
反面例子:EE曾展現了一波實實在在3萬經濟敵法一秒躺的E術表演(印象裡當時C9還蠻強的),真拖到特別後期了敵法剛正面能力可以說是很弱了,基本只能帶出一片天。正面例子:ti6總決賽第四場最後一波團戰,wings破敵方高地後準備撤退,dc數人買活追擊。shadow敵法師當機立斷跳回反打,一波殺死比賽。AM強在35分鐘領先對面大哥1到2個大件,直接裝備碾壓,到50分鐘後進入疲軟期,因為基本打錢快的AM已經沒有裝備能更新了。而且單人帶線很快,往往對面5個人糾結在你高地下推高的時候,被你隊友在高地塔糾纏消耗的時候,往往AM已經能單人破高了,要是對方回一個守高,守不住還可能被反殺;回兩個,瀟灑回城配合隊友抓對面推高無果撤退不急時的對手。
結語事實上敵法師絕對是大後期,甚至是和幽鬼虛空一個級別。關鍵在於前期發育艱難、真空期很長,成型的敵法可以一直強到比賽結束,只不過30分鐘強在裝備碾壓,45分鐘以後強在單抓、機動性和帶線,後期給予兵線壓力也很關鍵。