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  • 1 # 遊戲瓜談

    遊戲對我而言,最正面的影響莫過於給「反覆修正」這個技能加點。

    記得2012年玩LOL的第一盤遊戲,我選的蠻王,直接越塔殺對面。朋友說,你別這樣,沒兵線你越塔會被打死。

    我不信,結果第一次直接被塔射死;

    第二次我稍微長了點記性,讓兵線抗塔,殺敵觸發防禦塔攻擊機制,又被打死;

    第三次的時候我才察覺到,越塔殺敵不會被反殺的前提,必須計算敵方血量與防禦塔攻擊頻次,否則我每次越塔必死無疑。

    很多人在打遊戲時心裡很清楚,但卻經常忽視的,是遊戲反饋機制的自我感知能力。

    尤其是現在隨著手遊端崛起,對抗性遊戲被壓縮至20分鐘甚至15分鐘以內,有的團戰甚至超不過1分鐘,10秒拉鋸,20秒對抗消滅對面C位,10秒收割殘局,甚至你一個走位失誤,1秒鐘之內被對方逮住殺了,你們就一潰千里了。

    「反覆修正」其實是覆盤理論中關鍵一步。覆盤推匯出來的所有可能性,如果不透過「反覆修正」去檢驗,那這種覆盤將毫無意義。

    修正的過程無比痛苦,因為你將會直面自己的錯誤,而很多錯誤往往是拙劣不堪的低階失誤,只是你在這種低階失誤中習以為常而已。

    而實際上人們往往都是自大狂,堅信自己是對的。弱小和無知都不是生存的障礙,傲慢才是。

    所以,在對錯誤有自我認知後,請即刻去修正它。

    這是遊戲帶給我的最正面影響。

  • 2 # 布小點

    要說正面影響,那肯定是有的。小時候玩的一些小遊戲,可以開發智力活躍思維等這是正面的影響。而現在玩一些不錯的網遊,也是有收益的,關鍵是看個人,有沒有用心,有沒有深入研究,萬物互通,從遊戲中還是能學到很多知識的。

    對於我來說,曾經過現在玩的遊戲對我有兩個方面的提高,一個是對於遊戲中幹生意賺錢,比如夢幻。另一個是對自己文學水平和語言組織能力的提升,這個遊戲是王朝霸域,一個很不錯的戰爭頁遊,現在已經黃了。

    玩夢幻,可以研究它怎麼用少的時間去賺大量的錢,而不是打圖如同現實中搬磚一樣。我以前就是研究倒賣裝備、D5煉胚子抓寶寶等,我沒有好號,一小時能達到二三百萬的收益,相對於一些垃圾號來說,這已經是很不錯的收益了。單開打圖,一小時累死累活也就50來萬。

    而王朝霸域,當一個戰爭指揮,其實是很鍛鍊人的組織能力和思維能力,或者寫作等一些能力的,玩這個遊戲,對我的收益很大,現在仍然不捨。

    當然玩遊戲弊端也很大,尤其是沉迷,或者對眼睛有傷害,如果對眼睛沒傷害,我還是很喜歡玩的。

  • 3 # 小綿羊GK

    最正面的影響?那些說沒正面影響的,其實是你沒選擇好遊戲,氪金、流水線產品當然沒有太大的正面影響,就像你看小說一樣,你看那種言情小說什麼的,你說你也在看書?人都分好壞,為什麼遊戲就一定全壞?

    剛出的荒野大鏢客2就非常有內涵有深度,打完整個遊戲相當於看了一部小說;還有波蘭蠢驢出的巫師系列,這遊戲本來就是小說改編,而且在當地也是非常棒的小說;育碧旗下的湯姆克蘭西系列遊戲也是小說改編的;B社的輻射系列;EA的戰地系列;動視的使命召喚系列等等,這些遊戲都是非常不錯的,從裡面是可以學到點東西的。我看到有一個回答說,那都是藉口,我覺得你應該屬於那種跳劇情,享受畫質風景的人,當然不會在意劇情講的什麼想要表達什麼,更不會去看遊戲彩蛋,再玩什麼梗。

    還有一種遊戲,就是模擬類、策略類,有些人也會喜歡,越真實他們越喜歡,我也比較喜歡,這種遊戲是最容易讓你學習到東西的。

    之前我看過一個影片,說是玩遊戲有哪些好處,大部分都是圍繞著智力開發和協調開展的。

    最後,我想說,什麼都有好壞,不要以偏概全,選擇有營養的遊戲,不光能學習還能放鬆,當然適當的遊戲益腦過度遊戲傷身,不要嘗試當什麼職業,除非你真的很有天分,不然你就當個普通玩家吧。

  • 4 # 極客阿杜

    這個命題咋這麼寬泛啊,要是真說的詳細點,阿杜的爪機打字速度估計要把大家急死!趕重點的說吧!

    咱這個問題分三個層次說吧!

    第一層次,遊戲本身:

    遊戲本身就是自帶屬性的,不管是娛樂性還是社交性,單機還是網路,都是讓人放鬆心情或者體驗刺激的一種模式。比如:很多人都有一個武俠夢,看書看電視遠遠沒有一個遊戲那樣的代入感。在遊戲中叱吒風雲,滿足自己的夢想,也是挺不錯的!

    第二個層次,文化傳播:

    遊戲現在不僅僅是一個娛樂了,現在很多遊戲都擁有自己的IP,比如:仙劍,生化危機,魔獸,古墓麗影等等等等!或者換句話來說,一個優秀的遊戲背後,必然要有一個龐大的背景故事支撐。這就是遊戲文化。

    還真別說,多少遊戲是因為其背景故事吸引人的?就用仙劍來說,這個故事背景堪比一部史詩級武俠小說吧!再說到古墓麗影,刺客信條,生化危機……太多了!還有被遊戲耽誤的電影公司暴雪,音樂公司拳頭……這些都是遊戲正面的影響。

    第三個層次,科技實驗:

    這裡說的不是遊戲情節裡面的科幻,而是真真實實的科學技術進步。先說個例子,CG動畫如果不是因為遊戲,展現出如此好的效果,也不會被現在的電影如此重視!

    現在遊戲的技術發展,直接帶動了硬體的革命。這點大家都感同身受吧,買了一個顯示卡,評判好不好,就是進遊戲測試!

    再說到vr,ar領域,哪一個不是首先用遊戲來測試技術成熟度?

  • 5 # 鬧生活

    正面:放鬆心情,緩解壓力,休閒娛樂。負面:影響學習、工作,沉迷遊戲,不思進取。總結:凡事都有雙面性,就看你怎麼選擇。

  • 6 # 獅子良

    讓自己永不言敗,這局跪了就在來一局,再跪再來……總有一局自己也能來波騷操作!如果把打遊戲的精神運用到生活當中,我覺得就沒什麼事可怕了!

  • 7 # 美隊我的信仰

    這個對我而言應該是正能量吧,哈哈。

    上大學打lol的時候,有一次在遊戲上認識了個妹子,他也正好大三,基本我們玩遊戲的時間都對得上,天天一起玩,然後加了聯絡方式,打過幾次電話,聊過大學裡的各種愉快和不愉快的事。之後就是每次打完遊戲又聊天,就有點那個意思了嘛,你懂的~

    有一次她說影片一下,以後有機會見面好能認出,然後就影片了嘛,開始好緊張,打扮的好好的,心想如果是個漂亮妹子就拿下吧。然後…哈哈哈

    之後就沒想法了嘛,雖然還是和她一起玩一起聊天,聊得更放肆了,死一次互相噴的那種(開玩笑的那種噴人)。

    就這樣一直玩到大四下學期,當時我是準備複習考公務員,就沒玩了。她呢就是想轉行,找其他專業的工作,入職前培訓幾個月,也沒玩了。一直到現在,前段時間S9世界總決賽還一起玩過一會。

    畢業一年半了,工作忙了,玩得少咯,但是認識了些好朋友,也是不錯的,嘿嘿。要是能順勢找個女朋友就更好了,哈哈,可惜啦我!

  • 8 # 吃雞小迷兮

    遊戲作為精神食糧,它必定有它存在的意義。

    一、區分和選擇相對正面影響的遊戲型別。

    二、如何用正確的態度去面對遊戲產生正面的影響及思考。

    一、區分和選擇相對正面影響的遊戲型別。

    1.相對負面影響的遊戲型別:

    這類遊戲只為盈利目的不擇手段的製作一些吸引眼球,促使人衝動消費的道具和優惠,而玩到最後你會發現除了充錢攀比,浪費大把時間以外沒有任何其他意義,然後選擇不斷充錢或者棄遊。這類遊戲不能對你產生正面影響,因為它只會激發人心中無限的貪念和慾望促使你毫不吝惜的去為它充值提升等級。

    例如什麼傳奇一刀9999級的遊戲,這類遊戲嘗試過一次,不用充錢或者就首衝10塊錢體驗下就知道它是怎麼回事了。下次再出這類的遊戲你也就沒那麼好奇了,原理大同小異,轉來轉去的裝備和優惠也就那麼回事。

    2.相對正面影響的遊戲型別:

    這類遊戲相較以上,遊戲的團隊在開發時的思維更多是讓人在玩的時候感覺更多的開心和腦力鍛鍊,提升社交等等。你充錢或者不充錢對遊戲屬性加成上不會造成很大的實力懸殊,懸殊的可能是遊戲意識,技巧,方式及方法或其他。這類遊戲就是屬於相對正面影響的遊戲型別。

    二、如何用正確的態度去面對遊戲產生正面的影響及思考。

    1.帶負面的情緒或態度面對負面影響的遊戲

    由於人本身的原因,負面的情緒影響下,又玩這種容易讓人產生負面思想的遊戲,會讓人身陷其中,越過不了關卡或打不過敵人,越是想打贏,衝動易怒然後充值,有可能最後會嚴重影響他身邊的親人或朋友,甚至波及其他周邊的陌生人。

    2.帶著正面情緒或態度面對負面影響的遊戲

    因為人的好奇心驅使下可能會去嘗試玩一下這類的遊戲,但是玩一會兒,因為你沒有帶著那麼多戾氣去玩,你會感覺整個遊戲氛圍使人不舒服或者會覺得沒意思,從而棄遊,因為這類遊戲你不會得到真正的快樂感受,而是無限虛榮感罷了。

    3.帶負面的情緒或態度面對正面影響的遊戲

    雖然短時間內很難改變現在你的情緒或態度,但整體遊戲氛圍和環境,你會遇到正面影響的人相對會多一些,所以在玩這類遊戲時你會相對負面影響的遊戲讓你感受到的正能量會更多一些。

    4.帶著正面情緒或態度面對正面影響的遊戲

    你的狀態和遊戲氛圍正好一致,你在遊戲中會很容易得到快樂和滿足感,你的正面吸引力也會得到迴應,交到朋友等等。

    最後:

    在相對正面影響的遊戲時對你正面的影響思考 例如:王者榮耀或刺激戰場

    這兩款遊戲而言,你會發現在玩的時候。

    體驗感:遊戲平衡度很高,無論你是萌新還是老玩家相對應的難度和匹配度都會隨著時間的長度不斷平衡變化。

    人物屬性:不會因為你充值或者不充值而產生特別大的差距,只會在面板或者其他地方相對不同而已,而不會對遊戲平衡產生巨大沖擊。

    社交:在遊戲過程中,你會在不斷配合協作中交到朋友,脾氣好的不好的,實力很強的或者搞笑的,各種型別的遊戲朋友你都可以認識。

    正面影響:因為遊戲平衡性很高,需要不斷磨練技術,隨著局勢變化而考驗著你的適應能力及反應能力,方式方法也需要在不同的應用場景下變化,不單單只是在玩玩放鬆,從意識、預判斷、局勢判斷、反應能力、適應能力、細節處理、方法方式思考變化、隊友及敵人的心理活動變化,博弈,社交等各項能力進行的鍛鍊,這些都是正面影響!

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