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  • 1 # 失敗是失敗者的墓誌銘

    明白來說,橙光遊戲原本有個好的未來,但因為橙光遊戲的運營層和管理層鼠目寸光,所以橙光遊戲能做到目前這種程度,已經算是巔峰。如果steam沒有進入中國,橙光或許還能多巔峰一會兒。

    為什麼會有這樣的結論?

    橙光遊戲原本可以發展成AVG遊戲界的閱文集團,但因為橙光遊戲苛待作者、內部官僚主義嚴重、並不重視他們的核心產品等等因素,導致橙光大多數遊戲實質上只配得上四個字——粗製濫造。而橙光之所以還能有這麼大的市場,就是因為大多數橙光遊戲製作者,連基礎程式設計都不會,甚至也不具備做遊戲策劃的能力。如果她們稍微有一點這樣的能力,應該選擇的製作軟體是同樣只需學習基礎程式設計RPG maker 系列。

    現在有一個很尷尬的狀況:靠劇情取勝的AVG遊戲,只能依靠“霸道Quattroporte愛上我”的劇本盈利,全站推編的遊戲十之六七辣眼睛。若純說劇情體驗,橙光可能還不如某些小說閱讀網站。

    在steam上,橙光遊戲《甜點戀人》賣21塊錢,算是橙光做的還不錯的遊戲了,給大家看一下評價啊。

    21塊錢在AVG遊戲中是什麼概念呢?steam上擁有絕佳劇本的中國產AVG遊戲《滅魂》賣48塊錢,《眾生》也賣48塊錢,《甜點戀人》翻個倍我們就可以買更好的遊戲。而日本o社的《薄櫻鬼》風之章、華之章各自只賣61塊錢,我們翻個三倍就可以買一部AVG業內的常青樹級遊戲,更不用說還有翼夢和心遊之域這樣可以提供免費精品AVG遊戲的論壇。實際上,中國真正的AVG受眾,從來不在乎你的遊戲是一百塊還是一塊,在乎的是你的遊戲值不值這個錢。我們在PSP年代裡花過上千塊錢,買的多的花幾萬幾十萬的都有,但橙光憑什麼認為自己粗製濫造的東西值得我們把這上千上萬砸到它頭上?

    所以當下,橙光的受眾群根本不是AVG遊戲的受眾群,他們的受眾實際上是學生。是一批既沒有玩過好遊戲,更沒有見識過好遊戲的學生。除了學生,就是作者,這些活躍在橙光,用心去做遊戲、買立繪、買介面、買遊戲學習,夢想也能月入過萬,卻只能倒貼錢的作者。橙光,本質上,是一個巨大的消費騙局,利用極少數作者月入幾萬的神話來誘騙學生和中產階級進入橙光製作遊戲,從他們中摘取好遊戲,又從中榨取作者的消費。我在兩年前的一次事件中得知,橙光的一位元老級作者,每月分紅只有80-100塊錢。剩下那些花費甚巨卻同等收入的作者到底是個什麼情況,可想而知了。

    我建議,真正想從事遊戲行業的同學們,花點時間,學學程式設計,或者去遊戲公司上班,或者自己成立個獨立的遊戲工作室,或者自己用unity 3D和RPG maker等軟體製作一個小遊戲,放在taptap和steam上,投到4399也好過投到橙光。你花錢花精力花時間,不是為了讓自己心寒的。

  • 2 # 外星尊者

    所謂的未來?不用說,肯定會被你老爸抄底買下發行權,送給你玩一輩子,他死了還睜眼睛看你玩遊戲時的快樂!眼睛是開著的,但是不會流淚,因為在死之前己經流乾了,

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