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1 # 瀟灑說遊
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2 # 三醜遊戲
我是一個堅持20多年的CS 老玩家,一直玩的是CS 1.5,我覺得csgo 最大的缺點是吸引力不夠,上手不容易,推廣不普及,代理不重視,連我這樣資深的fps 玩家都吸引不到,很難想象這款遊戲會火起來!
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3 # 菲菲菲芮希
csgo沒什麼缺點,就是過完年滿褲兜的壓歲錢拿去開完箱子以後,再跟家裡要錢有點不好意思。
看人家歐皇主播開箱子爆個嶄新龍狙跟玩一樣,輪到自己的時候就是幾塊錢的破面板,還是久經沙場、重度磨損。普通人開箱子比賭博都不靠譜,最後因為開箱子還可能欠一屁股債家破人亡。
csgo說實話也不算難,就是剛開始不熟悉的時候,發現cf那種走位和“左右橫跳”不怎麼管用,老是跳在半空中被別人狙死,而且後來才發現這只是csgo狙位的普通操作。
萌新期看見人老是喜歡按住滑鼠左鍵不放,左右左右ADAD來回晃動,看不懂的還以為什麼騷操作呢,最後打的人一滴血沒掉。結果敵人屁股一沉,兩三槍就爆了狗頭。
其實最大的缺點,不是外掛,不是槍法身法,也不是玄學開箱,是你在國際服中老是能遇到一些素質玩家。
F word只是最低階的,最毀人心情的是那些種族歧視者、港毒、臺毒。有時候沒有任何原因,就會用辱華詞彙問候華人玩家,這些loser們還就喜歡這樣來找優越感,好像自己是個什麼東西似的。
關鍵是之前DOTA2比賽中公然辱華的行為,V社對於這種辱華行為還持放縱態度,在這個事件之後,玩csgo就經常遇到公頻打ching c的,這現在是這遊戲最煩人的缺點!
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4 # AuAuAu
遊戲沒什麼缺點
就是現在那種打休閒玩ct優勢瘋狂嘲諷t的閘總萌新越來越多了
掛也越來越多了
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5 # 起個名是真tm難
這款遊戲沒什麼缺點,可能唯一的缺點就是對新人不太友好。它跟cf不是一個類別的遊戲。有人覺得自己玩cf多麼多麼厲害,可是一進cs go裡面才發現兩者根本不是一回事。你那左跳右跳的在裡面根本行不通,露頭直接爆頭死。這款遊戲其實特別的考驗個人技術跟意識。對小白很不友好。
但是它又非常的公平,它沒有什麼特殊屬性的槍跟人物。最多就是各種面板。從幾塊錢到幾十萬都有。但是這些面板不加屬性。所以說它公平。純看個人技術與意識。
這款遊戲從最初的半條命到今天的csgo,走過了很多個年頭,這是我們一代人的青春,這是我們一代人的回憶。那時候去網咖,整個網咖沒有吃雞,沒有聯盟,,有的只是A點B點。那時候最喜歡的事就是幾個小夥伴偷偷拿家裡的錢去網咖打幾局cs。那時候我們還是那麼的單純,不會去想些亂七八糟的事。這是我們的青春。
我們已經在慢慢變老,可是我們依然會喜歡這款遊戲,記住這款遊戲。這-就是我們的青春
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6 # 秋風蕭瑟丨
地圖比例太小(狙擊槍根本起不了)人物和槍械太臃腫。還是和cs一樣會卡在門上(人物輪廓太大而且還滑不走)。狙擊槍聲音太噁心(失去了原味)。蹲這移動太慢(還是和cs一樣),遊戲模式太少。上手度太難,地圖過於偏暗。
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7 # 牧童說
電競史上最偉大的FPS遊戲是什麼?《CS》應該毫無爭議,他的出生就具有傳奇色彩,從一款同樣是最偉大的FPS遊戲之一的《半條命》中的編輯器中誕生的《CS》奠定了這樣的對戰競技模式,一張地圖,兩個陣營,使用道具、槍支進行攻守對戰,幾乎在電競這一塊做到了極致,那麼無論什麼都不是完美的,《CSGO》有什麼缺點呢?
首先還是外掛,這是所有FPS遊戲都無法倖免的一個問題,這類射擊遊戲的外掛製作成本太低了,很容易出現外掛,無論是已經有這麼多年曆史的《CS》還是財大氣粗的暴雪,他們旗下的《守望先鋒》也被外掛困擾,而近幾年流行的《絕地求生》更是史上外掛人數最多的遊戲。
但是V社已經算是其中對外掛打擊最好的一家了,雖然我們可能依然能遇到許多外掛選手,但是他們都有一個特點,那就是“演”,開個透視之類的,不敢開什麼自瞄之類的變態外掛,而且技術不到家透視也沒用。因為V社查的嚴,所以一般只敢做做小動作,比起《絕地求生》那不知道好了多少,不過依然會影響遊戲體驗。
其他的話,硬要吹毛求疵那就是上手難度比較高,本來就是硬核競技向的遊戲,雖然規則簡單,但是技巧真的非常難掌握,點射、壓槍、急停、煙閃雷火的投擲物控制、每局比賽的經濟計算,還有心理的博弈,算難度絕對是FPS遊戲裡的第一檔了。
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8 # NS吖
作為一個公平競技的FPS遊戲,在玩家可以享受公平競技的同時,卻有以下很多缺點。
1,匹配機制的不完善。
主要是新手,沒有太多引導的情況下,就直接進入遊戲開始突突突,學習過程全靠撲街。這點和很多多人對戰的聯機射擊遊戲都一樣,沒有很多讓新手平滑入門的東西。
2,模式太少。估計這裡很多人要噴我了,模式多去玩cf啊,codol多爽突突突…但是模式就是很少哇,沒有花裡胡哨的東西也挺好,符合遊戲硬核的競技特徵,但是除了競技那幾張圖之外,應該再增加一些休閒地圖,而且加入一些新的模式,比如據點爭奪,手槍模式等等 == 雖說有社群伺服器,但是體驗實際上我覺得很土味。。
3,外掛問題。啊…老生常談,雖然fps遊戲都避免不了外掛,但是看看隔壁彩虹六號,那個反外掛系統真的贊!不行v社也搞一個啊!那麼多錢
4,關於遊戲背景題材的。總覺得吧,好多遊戲的裝備都越來越先進,csgo裡面的槍總感覺就像落後10年一樣,像一些槍看著很舊,比如p90之類的,我猜測是不買面板就讓你難受啊。。。還有那個非常土的c4,看看隔壁codol的c4(逃)
並不是想要花裡胡哨的感覺,而是有那種現代戰爭的感覺!!!雖然是警察打小偷不是打仗吧,但是要有現代的感覺吧
5,還是關於更新的,地圖太少了!!!雖然讓那幾張比賽圖平衡就挺難了,但是比賽圖總是那幾張真是膩死了。
就這樣,400小時的一般玩家
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9 # 偷星貓遊戲
喵~先自我介紹一下,本喵是一隻集手遊評測下載和steam輕度遊戲推薦為一體的小萌喵!!!
CSGO中文名字又叫做反恐精英:全球攻勢,是12年釋出的射擊遊戲,CS系列的最新作品,在釋出最初3年,曾經有一度要死亡的跡象,後來是開箱機制拯救了這款瀕臨滅亡的遊戲,玩家也逐漸增多。這也充分的說明了單純的競技遊戲是不可能成功的,必要的時候也需要新增一些商業元素。
當然作為世界第一FPS遊戲,要說沒缺點是不可能的,這遊戲無論在哪個方面都是很完美了,但本喵認為,唯一的缺點就是外掛。
關於外掛的問題也是很久遠了,早在2000年初的風靡大街小巷的傳奇遊戲就有外掛問題,被外掛毀掉的遊戲更是數不勝數,因為FPS開掛的低廉導致許多手殘人士為了上分不擇手段,當然還包括報復社會的人存在其中。這個問題以目前的技術手段不足以解決,好在官方封號力度頗大,才有如今CSGO的穩定(雖然還是很多)。
最後希望CSGO越來越好~
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10 # 遊戲老夫子
CSGO我差不多玩了四年左右了,要說這遊戲有啥缺點的話,個人覺得就是外掛這個問題了。
為什麼FPS遊戲外掛氾濫外掛這個問題,一直糾纏不清,有些是玩家自己製作的外掛只為了顯示他的技術高超,有些就是跟利益掛鉤的專業外掛製作者了,這些人就指望著外掛賺錢,年初的時候爆出來的國內製作絕地求生的工作室每個月有上百萬的利潤,可見這行有多暴利。
同樣是遊戲,為什麼FPS遊戲外掛最多,而RPG、MOBA類的就很少呢?這主要是技術問題,因為FPS遊戲的資料都是存放在本地也就是玩家的客戶端上的,而MOBA類的則是伺服器驗證後返回,這就造成了製作FPS遊戲外掛門檻低,很難辨識,而且收益高。
CSGO中的各種外掛吃雞遊戲中各種稀奇古怪的外掛看得人瞠目結舌,確實很佩服這些製作者的腦洞,藍洞官方很長一段時間無法解決這個問題,大量玩家退遊也主要是因為這個問題。
很多玩家說CSGO是眾多遊戲中唯一開外掛都贏不了的遊戲,確實,技術好的高手可能虐的開掛玩家哭,然而對於眾多普通玩家來說,遇到外掛都是一件非常噁心的事,哪怕對面用的5塊錢一天的低價掛。
話說你在遊戲中都遇到過什麼樣的外掛吧!
最常見的自瞄鎖頭,各種穿煙爆頭、隔牆爆頭,隔著老遠用小手槍爆頭,還有透視掛,據說還有隱身掛,簡直太可怕了。
製作初級外掛不難,要想製作出高階的外掛就需要能騙過反作弊機制了,一句話總結就是:初級外掛都是小鮮肉,高階外掛是老戲骨,要會演才能騙過VAC,而且它的檢測機制還不是實時的,屬於秋後算賬的那種,被查出來可能需要幾天甚至幾周時間才會處理,這期間,估計用外掛的都要玩膩了。
能否杜絕外掛存在?目前來看,根本不可能,最牛X的反作弊技術也杜絕不了,畢竟雙方都在進化,正所謂道高一尺魔高一丈,只能看哪一方更強了。
回覆列表
遊戲的缺點還是有的,下面就舉幾個例子
1. 平民玩家傷不起
-從白菜價到北京市區90平米房價的武器都有,但是便宜的武器都是你的,貴的都是別人的,箱子實在太坑。
-永遠只能在影片中看到別人開到刀,你自己卻什麼都開不到!
-印花沒什麼用
-雞隻是個謊言
2. 困惑諸多FPS遊戲的外掛問題,反外掛永遠跟不上外掛的更新,因為外掛真的太容易編了,尤其是FPS、TPS
3. 上手太慢,類似COD系列遊戲,對新人玩家太不友好。
簡單描述一種人:我不帶耳機,我聽著音箱,我閉著嘴不說話,甚至字都懶得打,名字都懶得起,我不管B區是否有人,我只想玩我自己的。你對我說話我全當耳旁風,我不管隊伍的經濟怎麼糟糕。我只想肆意的買著我愛用的武器,我也不在乎我是否身被C4。我就是想去我愛去的地方。
既然你選擇了這款團隊協作競技遊戲,並且選擇了競技模式,那麼至少就代表著你有義務作為隊伍的一份子奉獻出應有的貢獻。無論是你當局的一個擊殺還是一顆關鍵閃光都是至關重要的,直接影響了當局的輸贏最後累積到正藏比賽的輸贏。
CS系列一直是傳統FPS競技遊戲的標杆,它的上手門檻才是正常的。新型別的遊戲門檻同樣不低,是我們被CS斷檔期它的仿製品們給慣壞了。