暈點和防禦破壞 受對手連續攻擊時眩暈值和防禦耐久值便會減低,當超過極限後,就出現角色暈點和防禦不能 的狀態。眩暈中一般要透過搖桿和按鍵的狂按來加快恢復清醒,當然也可在特定的條件下使用援護 攻擊來阻止對手對暈點角色的打擊。而當出現防禦破壞時,不僅防禦被強制解除,原來所具有的能 量MAX狀態也要被解除。 Counter Hit & Critical Hit Counter Hit是已方擊潰對手的特殊技、必殺技和MAX狀態下的通常技以及ADVANCED模式中的疾 進,這時已方攻擊的威力會增強,對手在倒地前會再次出現被攻擊判定,已方角色可藉此創立空中 追打的技巧。 以特定必殺技中的特定動作擊中對手,在隨機的情況下還可能出現Critical Hit,出現此字樣 時,已方的必殺技攻擊力增強,且對手的硬直時間被延長,同樣,可藉此形成連續技。 援護攻擊 這裡有一援護攻擊成功率的問題,在符合要求的條件下,即便同時按下ABC三鍵,後方那些50% 援護成功率的隊友仍可能出來援護,無援護意識的“隊支”更不會出擊。就算那些援護成功率為100% 的角色,除非你在暈點的狀態,通常被毆打時他們也視若不見。 防守反擊 部分必殺技具有防反的特性,角色可以在這些特定的心殺動作中,強行中斷對手的攻擊判定, 進而以已方必殺技進行反擊。在防反的過程中,已方損失的僅是防禦中的損耗。有時對手的攻擊太 強,超過了已方防反極限,那麼這些必殺技就會被破壞,從而遭到對方打擊。
暈點和防禦破壞 受對手連續攻擊時眩暈值和防禦耐久值便會減低,當超過極限後,就出現角色暈點和防禦不能 的狀態。眩暈中一般要透過搖桿和按鍵的狂按來加快恢復清醒,當然也可在特定的條件下使用援護 攻擊來阻止對手對暈點角色的打擊。而當出現防禦破壞時,不僅防禦被強制解除,原來所具有的能 量MAX狀態也要被解除。 Counter Hit & Critical Hit Counter Hit是已方擊潰對手的特殊技、必殺技和MAX狀態下的通常技以及ADVANCED模式中的疾 進,這時已方攻擊的威力會增強,對手在倒地前會再次出現被攻擊判定,已方角色可藉此創立空中 追打的技巧。 以特定必殺技中的特定動作擊中對手,在隨機的情況下還可能出現Critical Hit,出現此字樣 時,已方的必殺技攻擊力增強,且對手的硬直時間被延長,同樣,可藉此形成連續技。 援護攻擊 這裡有一援護攻擊成功率的問題,在符合要求的條件下,即便同時按下ABC三鍵,後方那些50% 援護成功率的隊友仍可能出來援護,無援護意識的“隊支”更不會出擊。就算那些援護成功率為100% 的角色,除非你在暈點的狀態,通常被毆打時他們也視若不見。 防守反擊 部分必殺技具有防反的特性,角色可以在這些特定的心殺動作中,強行中斷對手的攻擊判定, 進而以已方必殺技進行反擊。在防反的過程中,已方損失的僅是防禦中的損耗。有時對手的攻擊太 強,超過了已方防反極限,那麼這些必殺技就會被破壞,從而遭到對方打擊。