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  • 1 # 遊戲碎碎念

    《魔獸世界》還好玩嗎?

    如今,提起《魔獸世界》歷代版本的變遷,許多老玩家們都會百感交集。從“經典時代”算起,如今《魔獸世界》已經歷經了十三個年頭,曾經的許多苦難,也早已經在時間的磨礪中變成了甘甜。而對於很多中途AFK過的玩家而言,《魔獸世界》是否依然好玩,也是一個非常普遍的問題。在這裡,小編只能說,每個人心中都有他們最喜歡的遊戲方式,《魔獸世界》的確是已經變了,但是究竟是否依然適合你,卻是我無法簡單回答的問題。

    精英化與大眾化的PVE

    《魔獸世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以說是整個遊戲PVE設計思路的分水嶺。在TOC之前,《魔獸世界》的PVE完全延續著精英化的設計思路,只讓前5%,甚至更少的精英有資格體驗《魔獸世界》的全部劇情。因此在《燃燒的遠征》資料片早期,哪怕被定義為獲取裝備的卡拉贊副本,也是極有難度,非常考驗配合的,這也導致了強力黨的誕生。“玩家不必一次打完全部BOSS”和“不是所有人都該通關”就是那個時期的暴雪設計理念。而在奧杜爾副本叫好不叫座的同時,一些友商也紛紛考慮到了《魔獸世界》對平民玩家極其不友好的問題,試圖靠拉攏非精英玩家來與暴雪競爭。而暴雪則選擇走在了時代的前沿,隨機副本系統以及劃分難度的團隊副本,讓《魔獸世界》的非精英玩家也有了參與團隊活動,獲取裝備的機會,而在《大地的裂變》版本後期,隨機團隊本的推出,更是宣佈了《魔獸世界》的PVE徹底平民化。如今,褒貶參半的大秘境系統,在擴大了職業不平衡的裂痕同時,也讓非團本玩家擁有了獲取高等級裝備的機會。

    可以說,如今《魔獸世界》的PVE風格,已經不那麼一切看重於開荒了,對於喜歡重度開荒的玩家,一個G團氾濫,越來越沒人情味的世界或許並不友好,然而,對於休閒玩家來說,現在的《魔獸世界》卻是方便了許多。

    重度向與參與向的PVP

    曾經,小編也是個連夢裡都在打競技場的死忠玩家。而《魔獸世界》的PVP,隨著整個遊戲的版本變遷,也在逐漸由重度向朝參與向變遷。在《大地的裂變》開啟評級戰場之前,《魔獸世界》的PVP同樣是非常精英化的內容,所謂“休閒PVP黨”基本就是個偽命題,當然,沉迷於野外殺小號的除外。而在戰場裝備非常容易獲取,代打隨隨便便就一身軍裝畢業的時代,《魔獸世界》曾經出現過野外軍裝和PVP裝來回不平衡的問題。然而,隨著戰場等級的推出,以及PVP裝備獲取方式的更新,《魔獸世界》的PVP同樣逐漸變成了一個容許休閒的遊戲內容,並非一切朝頂尖技術看齊的玩家,同樣可以享受隨時打打戰場下線的玩法。另外,在《爭霸艾澤拉斯》版本,PVP的開關徹底將野外PVP變成了一個可選內容,殺小號徹底成為了歷史。如果其他玩家不想參與PVP內容的話,守屍狂們是不能與關閉PVP開關的玩家開戰的。在提高了小號們的體驗同時,也讓曾經殘酷的野外大戰徹底變成了歷史,在這一點上,玩家們同樣是褒貶參半。

    劇情水平的下降

    小編如今也不得不承認,《魔獸世界》的劇情的確是走了下坡路了。其實,《魔獸世界》的劇情困境,可以說和《星球大戰》系列是很像的。在主線的BOSS被一一打倒,劇情觸及到設定邊界後,為了吸引眼球,保持商業效益(特別是短期財務報表),製作商只能透過各種“為了炒而炒”的方法寫下去了。從《大地的裂變》開始,《魔獸世界》的劇情就已經暴露出問題,然而由於底子還在,各種“畫圈黑人”並沒有引起太多的反感。然而,在《熊貓人之謎》後,劇情下降的問題再也掩蓋不住了。從《德拉諾之王》平行世界設定讓許多玩家感到無厘頭,《軍團再臨》版本的著名英雄集體死亡,到如今的火燒泰達希爾,“部落大酋長”基本等同於“回老家結婚”,伊瑟拉、泰蘭德、伊瑞爾等“宅男女神”死的死黑的黑……就算蘇拉瑪的故事再出彩,也掩蓋不了《魔獸世界》的劇情的困境,現在,按照小編的看法,就是《魔獸世界》的編劇們正在透支這個系列設定的質量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔獸世界》的劇情,的確是越寫越平庸了。

    《魔獸世界》每個版本幾乎都會帶來不少變化,這一點曾經讓玩家們津津樂道,如今卻遭到了不少非議。在系統改進的同時,不得不承認,一些老版本的遊戲性,也永遠的回不來了。所以,小編認為,現在的《魔獸世界》,和以前已經大不相同,而限於篇幅考慮,我並不能把整個《魔獸世界》歷代版本所有的變化都在一篇文章中寫完 ,只能從主要的幾點上,大致的總結一下艾澤拉斯到底發生了什麼。所以,《魔獸世界》如今對於不同的玩家,究竟是否依然好玩,是個難以回答的問題,我能夠確定的只有一點,就是在如今的MMORPG中,《魔獸世界》仍然是遊戲性最高的一款。

  • 2 # 御風行493

    8.0迴歸至今裝等376,和我五年前afk的時候區別還是挺大的,可玩性不錯,重點是不氪金,多了很多便利功能,簡化技能,不足在於去社交化,功利色彩鮮明,裝等低完全沒法混需要肝,各種本各種刷,打團本秘境佔用大塊時間,卻是高裝主要產出,簡單說就是有時間或者有錢能變強,我玩WOW最大的原因是省錢,可以說是我玩的時間最長卻花費超低的遊戲,屌絲必備,還能結交很多朋友,入個好工會一身畢業裝不是夢,回來吧,8.1吉安娜韁繩即將來臨,為了部落

  • 3 # 囧白免

    70TBC時代進來,一開始就是玩臺服,85大災變初期AFK,到最近軍團7.0-7.3又玩了一下,也是當年老戰友還在就進來,A的久回來玩,還是是挺新鮮的,也不是說玩的跟暗黑3一樣,有基友一樣可以玩,而且撿拾也比較人性化了,本人沒玩PVP,想真正體驗團本,還是得下傳奇團本,意思就是得進大公會,老實說已經沒以前那麼有激情了,一來就是無止盡的肝,想裝備好又強,只有入大公會打卡上班,當年的激情少年現在也成家了,沒動力了

  • 4 # 非酋的召喚

    目前魔獸世界是8.0版本,又被俗稱軍團再臨的7.4版本,因為有太多的內容相似了,從地圖的聲望勢力、副本的大秘境、沒日沒夜肝神器、裝備靠臉的年代。

    而問主所問的,AFK幾年了,現在變的怎麼樣?好玩嗎?

    1、肝帝就算每天線上15小時,也肝不完的神器-【艾澤拉斯之心】

    因為此裝備有關3個部件的核心動力,頭部、肩部、胸部,只有提升神器的裝等,才可以點亮這3個裝備的埃澤裡特之力,從而讓你變的更強力。

    不再有絕對畢業一說,只有相對畢業。

    艾澤拉斯之心的能量只能透過不斷的做世界任務、海島冒險(後述)、副本中獲得、

    2、刷不完的裝備(副本)

    現在的五人副本,不再有CD限制,因為從7.0開始,7新增另一種提升裝等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜愛,相對於打一個團本需要2個小時以上,還各種組人隊伍磨合等等不便之處,而大秘境類似模仿【暗黑破壞神3】中的模式,使用鑰石頭開啟不同等級的史詩副本,副本內有著進度條,需要在規定時間內擊殺足夠多的小怪來充滿進度條,並擊敗所有BOSS,來完成副本。等級越高,難度越大,獎勵 也會增多變好。而這種玩法也延續到了8.0當中。

    3、滿世界的廣告

    暴雪做了很多針對工作室的一些策略,總是已失敗告終,工作室總能找到很多賺錢的辦法。

    現在團本、大秘境、肝神器的海島,都充滿了金錢的味道。但是的確為很多土豪玩家,解決了很多問題。

    4、豐富的遊戲內容

    8.0新增了海島冒險和戰爭前線

    《魔獸世界》的爭霸艾澤拉斯版本中海島探險是8.0獲得艾澤裡特非常重要的方式。

    海島探險是一個三人場景戰役。目標很簡單,在隨機未知島嶼上收集艾澤裡特。島嶼上會充滿各種敵人,擊殺怪物,開啟寶箱,各種特殊事件,完成就會獎勵艾澤裡特。島嶼上怪物有魚人,龍人,魔古人,另外敵對陣營派出的3人小隊。PVE的海島探險,將會隨機從對立陣營抽取NPC三人組。PVP模式則是匹配敵對陣營的玩家三人組。

    艾澤裡特

    獎賞:

    1,周常任務。收集40000探險艾澤裡特。

    2,獲勝獎勵。探險獲勝方獎勵艾澤裡特更多。

    3,稀有任務物品。獲勝有機率獲得稀有物品。

    周常任務,普通模式6000/次,英雄難度9000/次,史詩難度12000/次,一共要40000。基本每週要打5~7次。不小心探險輸了的話,也能獲得你隊伍獲取到的艾澤裡特數量。如要收集6000,你們只收集到3500輸了,周常還是會統計這個3500的。

    周常是可以延遲的,比如你這周40000沒收集齊,只收集了10000個,那下週你還是10000的進度,只要再收集30000就行了。以此來防止那些每週沒時間的玩家一直無法獲得這個獎勵。

    每次獲勝也能獲得一點艾澤裡特。普通海島150點艾澤裡特,英雄海島225點艾澤裡特,史詩海島300點艾澤裡特。

    戰爭前線-

    阿拉希是8.0的一個新的20人PVE玩法,這個玩法來源於魔獸爭霸的RTS元素,團隊裡的20人需要建立前哨站,獲取資源,設定補給站,並且訓練軍隊來擊退地方的軍隊並且攻潰敵方的堡壘。然而不像魔獸爭霸,你不是從俯視角操作各種單位,你還是會用魔獸的視角和操作來衝向前線。

    儘管戰爭前線這個玩法的主旨是聯盟VS部落,但是這並不是PVP玩法。你不是排到了一個戰場裡,也不是一個競技場之類的。你會有20個隊友,還有很多NPC控制的單位,然後擊敗的也是電腦控制的敵方士兵還有BOSS。

    戰爭前線的迴圈機制

    戰爭前線是一個聯盟部落對壘的內容,而他會迴圈的交替被聯盟部落佔領。

    *聯盟最開始佔領阿拉希高地,然後部落玩家會來挑戰,部落玩家這一週可以捐獻專業物品,金幣,還有戰爭物資來幫助部落快速建立反擊的力量。這是全服一起的進度,類似之前法師塔。

    而以上2種新增的遊戲內容,對於AFK玩家來說,最能吸引的就是掉落的坐騎、寵物、玩具等。

  • 5 # 金翅威鵬217

    不需要肝,說要肝的都是人云亦云。艾澤裡特護甲只需要啟用前兩層就行了,後兩層基本沒收益。除非你要做頂級高玩,衝首殺啥的

  • 6 # 暴凨城主

    都AFK了,就別玩魔獸了!現在魔獸垃圾的不要不要的,第一不能直接充錢買VIP,第二就算一身神裝不會操作還是被挫人按在地上摩擦,第三沒有什麼結婚系統,不能給裝備上帶翅膀,不能刷屏等等。。。。。千萬別玩。太垃圾了!

    不說了,說多了都是淚。。。。

    團長等等我。。。。奧迪兒H組我一個啊

  • 7 # 菓爸說

    《魔獸世界》大學時代的記憶,太多太多美好回憶了。

    與同學一起曠課、通宵包夜,省錢衝網費和點卡,在虛擬世界裡為了聯盟而戰鬥。

    本人聯盟人類戰士PVE和PVP兼顧,對於PVP當時受到蘋果牛影片的影響,各種PK、野外、競技場和戰場殺人的快感,PVE享受工會、同學一起開荒的艱辛快樂,平時休閒刷坐騎(當時刷東泉豹,枯燥乏味的任務)、各種娛樂消磨時光。

    後來畢業工作4年後,由於經常出差晚上消磨時間沒事就是去網咖,那段時間又開始玩起魔獸世界了,暫且不說魔獸世界版本改變了多少,不說戰士機制削弱了多少,玩了一兩個月又不玩了,主要原因更多的是沒有一起玩的夥伴朋友們,也沒有上大學有充裕的時間可以任性玩遊戲,玩魔獸已經找不到以前的感覺了,而不是本身遊戲好不好玩了。

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