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  • 1 # 遊戲探索機

    (三國志13)

    可是近年來,不知是光榮公司是江郎才盡還是想圈老玩家的錢,它的遊戲製作水平大幅下降,新出的《三國志13》和《真三國無雙8》讓人大跌眼鏡。由於《三國志13》口碑太差,網上一度有傳言光榮公司打算終止三國志系列遊戲的開發。

    (三國志13製作人鈴木重浩)

    不過這終究只是傳言,雖然《三國志13》口碑不好,但它仍在Steam上售價為390,而且靠著老玩家的支援,光榮公司也賺了不少錢。既然有錢賺,為什麼不做?

    很快光榮公司就放出了《三國志14》即將橫空出世的訊息,並指明將在今年年末左右發售。值得一提的是,《三國志14》的製作人重新換上曾製作出《三國志10》和《三國志11》兩代神作的老將北見健操刀。而鈴木亮浩則因《三國志13》和《真三國無雙》的撲街而被換下。

    (三國志11製作人北見健)

    不知這次光榮公司是繼續圈錢,還是認真做出一部好遊戲呢?

  • 2 # 吹吹水吐吐槽

    其實三國志11做的已經很好了,只需做一點最佳化。

    1.特技系統再豐富合理一點,參考sire;武將可以根據其五維或者史實分等級,按照資質從低到高可以學習1/2/3個特技;把有些雞肋的特技去掉或簡化合並,比如親*、解毒、護衛/血路/幸運之類的;某些特技做的更合理一點,比如輔佐不必主將,金剛/不屈強化一點,鐵壁不能移動,水神/將等加強其在水上攻防等。

    2.地圖、城市系統再豐富一點,資源建築位置不要擺放的那麼浪,儘量靠主城近一點,放在不易被攻擊的地方。雖然我知道是為了攻防更激烈,但對於電腦近乎無限資源的玩法來說顯然沒有意義;你拆電腦沒什麼用,電腦騷擾起來煩死人,顯然大家更希望的是真刀實槍的作戰而非騷擾。

    3.電腦再智慧一點,別隻給電腦堆資源,至少組隊上、兵種、特級協調一些,別特麼老是吳國太帶著衝車瘋狂往上撲

    4.作戰模式可以豐富一點,以原來為基礎,作一些拓展。比如可以就某一場戰鬥選擇實戰模式,參考魔獸爭霸;或者以武將第一角色參與PK,參考趙雲傳,增加戰鬥的參與感。

    5.加強寶物系統,豐富寶物種類數量,加強五維屬性或者特技等;可以增加寶物煉化系統,生產或加強寶物;可以參考三國群英傳和趙雲傳,但是切記不要像群英傳一樣氾濫,氾濫就沒意思了。

    6.增加支線任務系統,可以以武將第一角色做任務,而不只是文字提示形式。武將可以透過任務修煉,增加武將屬性、或者特技、或者獲取寶物等。舉個例子,比如說吳下阿蒙,現在是透過劇情條件觸發,只能想辦法滿足觸發條件,觸發後只是文字劇情提示一下就變身了,沒什麼參與感。可以改為簡化觸發條件,觸發一個支線任務,以完成任務的情況決定其屬性增長。

    7.官職系統,基層官位多一點,高層官位少一點,別統統是每一級4文+4武,你能想象4個總理下面只有4個村長嗎?顯然不合理

    就先這麼多吧,想到好的再補充

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