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  • 1 # 使用者7899057643895

    基礎類:

    民房(排屋):每建造一座排屋將為城鎮提供2勞動力。

    造價 :金幣20 木材4

    豪華民房(大排屋):每建造一座大排屋將為城鎮提供5勞動力。

    造價 :金幣100 厚木板10 石料6 工具4

    普通道路:每一格為1金幣,提高居民移動速度25%

    石板道路:每一格為9金幣,提高居民移動速度50%

    (道路的提高移動速度是對比在沒有道路的情況下,這也是小弟自己估算的)

    生產類:

    伐木工人營地:每一次砍伐結束後為營地增加2點木材。可儲存20。可分配勞動力1名。

    造價 :金幣20 木材2

    漁屋:沒一次釣魚可為漁屋增加3點魚肉。可儲存30。可分配勞動力1名。

    造價 :25金幣 木材4

    農場:農場建造完成後會自動在農場周邊形成一塊小麥田,農場可進駐2名勞動力(可分配為農民和牧民)。可在農場周邊建造:牧羊場,小麥田。每次收割麥草可得到4小麥,每次修剪羊毛可獲得4羊毛。農場可儲存50。可分配勞動力1-2名,點選勞動力圖示可改變生產專案。

    造價 :金幣100 木材6 厚木板10

    (牧羊場造價:金幣100 小麥田造價:金幣5/格)

    造價 :金幣80 木材6 厚木板2

    果汁製造廠:生產原料葡萄汁,建造完成後在周邊可形成一塊葡萄園。每次採集後可獲得2葡萄汁。可分配勞動力1名。

    造價:金幣400 厚木板10 石料10 工具8

    (葡萄園5金幣/格)

    加工類:

    鋸木廠:每一次鋸木可為鋸木廠增加1點厚木板。可儲存30。可分配勞動力1名。

    造價 :金幣50 木材10

    風磨坊:每次從倉庫或農場收取小麥至磨坊可增加2麵粉。可儲存20.可分配勞動力1名。

    造價 :金幣125 木材8 厚木板10 石料6

    麵包房:每從麵包師從倉庫或磨坊中收取麵粉至麵包房可增加2麵包。可儲存30.可分配勞動力1名。

    造價 :金幣125 木材6 厚木板8 石料10

    紡織廠:每次從農場或者倉庫獲取羊毛可獲得4布料。可儲存30.可分配勞動力1名。

    造價 :金幣260 厚木板12 石料4 工具6

    裁縫店:每次從紡織廠或倉庫獲取布料透過製作可獲得1衣服。可儲存20。可分配勞動力1名。

    造價:金幣230 厚木板12 石料8 工具10

    木炭窯:每次從伐木營地獲取木材可獲得1木炭。可儲存20。可分配勞動力1名。

    造價:金幣95 木材14 厚木板8

    造價:金幣220 木材10 厚木板6 石料12

    工具作坊:需木材和鐵條製作成工具,每次加工後可獲得1工具。可儲存20。可分配勞動力1-2名。

    造價:金幣175 厚木板8 石料12

    金匠:需工具和金條加工為首飾,每次加工後可獲得1首飾。可儲存20。可分配1名勞動力。

    造價:金幣350 厚木板10 石料8 工具12

    基礎資源類:

    金幣:可透過貿易和稅收穫得。

    生活資源必須類:

    水:可透過建造水井採集獲得。(目前IOS版本上還沒看見有采集水井的,不過在後續的版本中應會增加)

    魚肉:可透過建造漁屋釣魚獲得。

    麵包:可透過建造麵包房製作獲得。

    生產資源類:

    木材:可透過建造伐木工人營地伐木獲得。

    石料:可透過建造礦井開礦獲得。

    羊毛:可透過建造農場後修剪羊毛獲得。

    小麥:可透過建造農場後收割小麥獲得。

    鐵礦石:可透過建造礦井開礦獲得。

    黃金礦石:可透過建造礦井開礦獲得。

    葡萄:可透過建造果汁製造廠中葡萄園獲得。

    加工資源類:

    厚木板:可透過建造鋸木廠獲得。

    麵粉:可透過建造風磨坊獲得。

    鐵條:可透過冶煉廠冶煉獲得。

    金條:可透過冶煉廠冶煉獲得。

    木炭:可透過木炭窯燒炭獲得。

    布料:可透過紡織廠紡織獲得。

    工具:可透過工具作坊獲得。

    高階生活資源類:

    葡萄酒:可透過果汁製造廠製造獲得。

    衣服:可透過裁縫店製衣獲得。

    首飾:可透過金匠店製作獲得。

    各種設施和資源都已介紹完畢。現在來說下關於遊戲中資源和各項指數的關係。

    幸福指數:依照家園前面幾步系列來說,應該是指城鎮居民在你所管轄的區域生活的總體滿意度,其相關的由稅率、人民對各項指數的總和相關聯。

    **的可能性:與稅率的大小相關。當然也和幸福指數幾乎一致,若是你城居民各項要求值越高,此值也就越低。

    稅率:在遊戲前期是靠貿易來增加收入的,後期的收入完全是靠稅收。(估計很多人都反對,其實到後期,一座普通居民房都可以給你帶來幾百的收入)此值越高,幸福指數將降低,**可能性也越高。

    食物:在遊戲中,若此項指數降低至2/3時,遊戲會提示你:城鎮的食物在降低。指數到一半時,遊戲中會出現部分女性居民對你大吵大鬧。(可透過魚肉和麵包增加指數)

    水:類似於食物。但在此版本此項完全可透過水井的多少來衡量。估計後續版本會改善。

    願望:此項指數與第二頁的各項指數相關。

    市場:我的理解為居民離市場的遠近相關。

    建築物狀況:這個是關鍵,後續將會好好解釋下。這樣大概說個意思,倉庫內的資源存放量以及居民房的周圍環境。

    宗教:為居民提供信仰的地方,與教堂的多少與拜訪的人數。這個也拿到後續再講。

    酒館:為勞動力提供休息和休閒的地方,與教堂相似但由與教堂不同。同樣,後面將詳細說明。

    衣服:為居民提供更好的衣服(起碼我相信他們一出生就有衣服的 一。# )。與資源衣服的存量和產量相關,也與市場能提供的衣服相關。

    首飾:與衣服相同。

    裝飾品:建造設施類第四大類,建造星級的裝飾品越多,此值越高

    現在來說下建築物狀況、市場、宗教、酒館這四項。

    建築物狀況:就小弟的猜測,目前此版本只存在著各項設施是否修繕好。但相信在未來的版本會增加居民居住的環境。(這樣才能體現模擬經營類遊戲的樂趣,否則什麼東西都可以亂放,多無聊)

    市場:前面介紹了市場,這裡再來簡單敘述下,市場的多少,影響著市場指數。按小弟現在玩的情況下來說,一個離居民區不超過20格的市場可輻射40座小排屋,15座大排屋。超過100人口時,你需要在居民區內市場輻射面較少的位置再建造一座市場便可滿足居民需求,可達到此指數滿值。

    宗教:宗教指數不僅僅是教堂的多少,更在乎於拜訪的人數。而遠離居民區和工業區的教堂只會提供較少的居民宗教指數,如何才能讓宗教指數滿值且又不會造成擁擠的畫面就是我們玩的目標。教堂除了建造在居民區中可獲得宗教信仰外,也可透過在工業區建造獲取部分少量的宗教值。

    酒館:此項和宗教類似。但酒館與教堂不同的是,教堂針對的是更多休閒在家的女性居民(其實遊戲裡最忙的就是她們,從這拿東西,這那拿東西。),酒館針對的是更多的勞動力們。(男人才是頂天柱啊!!!)。而我的規劃中,將更多的酒館建造在工業區,只在居民區中建造少量的酒館。(成天讓男人喝酒,這社會不就動盪了麼?)

    肯定有不少玩家會發現,我之前介紹的建築物設施中少了很多設施沒有介紹說明,那麼下面我將介紹一些特殊建築設施。

    特殊類建築設施:

    倉庫:當你的城鎮越大,居民越多,工業越發達的時候,你會發現你的倉庫容量不足,這時候你需要建造倉庫。倉庫和城堡唯一不同的地方就是容量。(畢竟一個是城堡一個是倉庫)可分配4名勞動力。建議大家在不同的工業作坊旁放置。

    稅務官:這個必須得怪翻譯了,其實這個應該是增加稅收的。和以前的家園6是一模一樣的建築物,可惜翻譯出問題了,不過在家園系列稅務官是真真切切的幫你收取稅收的。希望在後續版本中改進。

    木匠鋪:維修周邊地區的建築物,每維修一個建築物將花費部分資源賺取部分金幣。這個可以解釋為拿資源換取金幣。若是懶人,可建它十個八個的。唯一要注意的是你的資源。若資源不足維修,它完全沒任何作用。消耗的資源和建造該建築的資源相同,除了金幣。(具體消耗多少沒實際計算,若哪位大神可發出來)

    教堂:前面在宗教裡已經說了,針對的更多是女性居民,可提供宗教值。建議建造在居民區內,大概是8座排屋內有一座教堂以及在工業區內有一座就可以達到滿值。

    酒館:前面也說明了,這裡再說一點的是在工業區建造的酒館數一定要多,在居民區內可少量放置。(畢竟有些男人還是喜歡先喝完酒再回家的,對吧,大家都懂的!)比例大概是10人/1座

    比武場:可以歸納為娛樂設施,為城鎮居民提供比武場指數。與教堂類似,在居民區的建造數量要大於在工業區建造。不多,大概是15人/1座。具體的位置還是得看大家來規劃的,畢竟自己的城市只有自己做出來才有成就感。

    關於道路的問題:道路可提高居民移動速度,高階石板路可大量提高居民移動速度。移動速度的增加意味著工作效率的提升,所以在擁有良好的經濟下,首先要解決的就是道路問題。

    關於橋的問題:其實很建橋很簡單,只要將建造道路的圖示移動至另一塊陸地上,自然而然就形成了一座橋。當然,橋要比道路更貴。

    居民區和工業區的規劃:

    我所認為的居民區是指擁有一個良性迴圈的居民居住區域。此區域包括居民屋、酒館、教堂、比武場、市場、稅務官和木匠鋪以及大量的裝飾品,交通必須暢達,條條大路通到家。1000個人心中都有1000個哈姆雷特,所以具體的規劃圖我也不放出來了。(主要是怕獻醜)

    工業區也可以劃分為幾個區域,木材區(伐木營地,木炭窯,鋸木廠等等),礦石區(礦井,冶煉廠等等)以及等等區域。重點在於若要劃分各種區域,一定要在各區域內建造倉庫,酒館,部分割槽域還需設定少量的比武場和教堂。(具體的情況還是大家討論吧,我也不好把我的拙見發出來誤導大家)

    現在來說下我認為的重點.

    1.關於回家:只要是人,工作了一天也會累的,所以他們還是要回家的。同樣在遊戲中設定了這樣的條件,在工作大概是產出4次的情況下,該勞動力會自動往排屋走去,這樣的行為我稱之為回家。當然,還有往教堂和酒館走的,不過最後還是會回家。(好吧,累了一天難道我連休閒的時光都沒有嗎。)如何規劃好居民區與工業區的距離是家園7新設定的一個環節,這點也讓我頭疼,我的規劃總是將居民區建設在城鎮中心,所有的工業區都環繞著居民區建立。但還是覺得效率不夠。也嘗試過在工業區內建設居民房,可發現居民房的居民是隨機的,這就讓我更糾結了。若有大神,可一起討論。

    2.倉庫的數量:倉庫可分配4個勞動力,可玩到後面的時候發現部分工人竟從木材區跑到礦石區去拿礦石。於是我又得好好計算了下。終於發現了問題所在,一個區域的倉庫數量和該區域的產出有關,當我在木材區建設12座伐木營地和2個木炭、2個鋸木時,工人們終於不亂跑,而是安心的在該區域內拼命的搬來搬去(剝削啊,赤裸裸的剝削啊)。其他區域目前還沒徹底研究出平衡,若有大神可一起討論。

    最近我也在玩這個,挺好玩的,也能過完任務關,但是還是得說這遊戲的自己摸索下,我玩的時候TM的老是說食物不夠

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