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1 # 海道場
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2 # 奇襲象棋與兵法
這個問題提得相當的好,應該觸及了下棋的本質,或許包括了很多棋,不只是圍棋象棋。
其實,下棋根本並不需要人之間的互動,所以談不上失去了對弈人與人的互動。就是說下棋棋子落在什麼地方與對面是誰一點關係都沒有,只與棋盤中棋子的位置有關。這也是大家可以直接評判棋的對錯和可以與機器下棋的原因。我們直接評論棋的對錯是指,我們往往直接說棋,而不會說誰誰誰這樣走對、這樣走不對,因為與誰確實沒有關係。而機器呢?是個毫無情感根本不會互動的東西。
一枚棋子的落下,它的正確與否,只與棋子在棋盤中的位置有關係,雖然具有複雜情感的人確實能夠互相影響,但是那都是下棋並不需要的,都是應該排除的干擾。
棋類之所以是否歸於藝術有爭議,其實也與這個互動有關,互動涉及到人的個性,不同的人對互動的感覺千差萬別。而下棋時對每一步棋的定性是能夠實現的,與棋手也無關聯。所以嚴格的講圍棋也並不屬於藝術。當然象棋也是如此。
沒有人的互動,沒有與個性的關聯極大的縮小的棋的變化空間,無數的定式就是這樣形成的。
其實阿法爾狗沒有出現前圍棋就已經有這樣的趨勢了,這也是圍棋的技術不斷上升的原因之一,圍棋ai的出現把這個節奏加快了,所以導致大家的不適應。
競技專案的互交我認為是一直存在的,都會有策略和心理戰的因素,棋類在策略和心理的因素的佔比會更多一些。只要是人與人之間的競技互交是肯定避免不了的,人畢竟是有情感的,情緒波動局外人很難理解的,在對局過程中能做到心若止水完全不顧及對方的存在和意圖,完全看棋的內容來行棋的,歷來的圍棋高手我認為只有李昌鎬最接近。別的高手可能在某個比賽偶爾會有,但是李昌鎬是大多數情況下是這樣的。