拖拉機比賽規則 ;一、比賽規則及勝負判定方法 ;1.分牌:升級遊戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。比賽時,每方都要儘量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。 ;2.底牌:抓牌結束後,打兩副牌時每方得牌25張,剩餘的8張牌為底牌。在亮主後由莊家取走底牌,而替換成莊家後,把不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該儘量確保不被抓分方扣底。 ;3.莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由亮主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,儘量不讓對手得分。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。 ;4.對家:升級遊戲共由4位遊戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。 ;5.亮牌:亮主無須帶大王或小王,如果一方亮了一張2,一對2可以反,一對小王可以反,一對大王也可以反,但必須是在抓起底牌之前反;底牌湊成的對或王不可以反。自己亮主後,沒人改主,自己不能反自己,但亮牌後可以加固。特別說明:由於亮牌規則各地區不盡相同,這裡做一個統一規定,首次亮的單張主牌不具有優先權。 ;6.莊家方:莊家與其對家組成莊家方。 ;7.抓分方:與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。 ;8.級牌:比賽從2開始打,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為5,表示5是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。 ;9.主花色:在抓牌過程中,每方都可根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。當打某一點數時,誰先揭出該點數的牌,則為該輪比賽的主牌花色。如第一副牌打2,誰先摸出2,該花為主牌,同時揭牌者為莊。;如摸牌結束仍無人揭牌,則以底牌第一張的花色作為主花色,若第一張為王,則順次翻看,直到不是王時,即以該花色為主牌。 ;10.主牌:主牌由大王和小王、級牌、主花色牌構成。A最大,K次之,----2最小。主牌拖拉機:大王與小王、小王與主2,主2與副2,副2與主A(打2時),主A與主K(打K時則是主K與主A),如此類推,兩對副2不是。 ;11.付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。;12.對牌:兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現。 若最先出牌,包含對的付牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。 ;13.拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。 ;14.扣底:一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。單扣底牌分數乘2,雙扣底牌分數乘4,如果是拖拉機扣底乘16,得多少分,按40分一級,如實往上加。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底;15.勝負判定:根據抓分方最後的得分,確定了升級的結果,在規定時間內,哪方的級別高哪方獲勝,如到了規定時間,雙方級數相同,則先到該級的一方勝出。;16.出牌規則:第一輪牌由莊家方首先出牌;以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌,反主不反莊。如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。;如果莊家方手中多牌、少牌或者出錯牌,莊家方下臺,抓分方上臺。如果抓分方手中多牌、少牌或者出錯牌,莊家方自動升一級。;擴充套件資料;遊戲技巧:;1.如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時把對拆掉,以便對家有大對時能跑分。;2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打訊號牌再決定是繼續出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應打訊號牌給出訊號。;3.如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應全力助其吊主。;4.如果莊家有一門牌顯示出極強的牌力,比如出完AKK後又甩了一對,對家應“從大添到小”,把該門的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時做好幫助莊家樹長套的準備。;5.如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應胡亂出對,不可浪費莊家的主對。;6.對家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發牌的後半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對莊家亮的主牌能反則反。;7.對家如果自己主牌少但有大鬼,則應儘早把大鬼打出來,讓莊家心裡有數。;8.學會用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個A和一個K。莊家出小牌,如果對家不急於上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好像放跑了K,但實際下家的K是永遠抓不住的,所以並無損失。;9.打到最後幾張時,莊家一方要特別小心。若底裡有分則最好不要在偶數張時讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。;10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經逃了很多的時候。75還是80,最後往往是由小小的5分決定的。大牌要捨得出手,不要總幻想著扣底。因為抓分方若有實力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以往往底裡就不放分。
拖拉機比賽規則 ;一、比賽規則及勝負判定方法 ;1.分牌:升級遊戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。比賽時,每方都要儘量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。 ;2.底牌:抓牌結束後,打兩副牌時每方得牌25張,剩餘的8張牌為底牌。在亮主後由莊家取走底牌,而替換成莊家後,把不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該儘量確保不被抓分方扣底。 ;3.莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由亮主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,儘量不讓對手得分。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。 ;4.對家:升級遊戲共由4位遊戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。 ;5.亮牌:亮主無須帶大王或小王,如果一方亮了一張2,一對2可以反,一對小王可以反,一對大王也可以反,但必須是在抓起底牌之前反;底牌湊成的對或王不可以反。自己亮主後,沒人改主,自己不能反自己,但亮牌後可以加固。特別說明:由於亮牌規則各地區不盡相同,這裡做一個統一規定,首次亮的單張主牌不具有優先權。 ;6.莊家方:莊家與其對家組成莊家方。 ;7.抓分方:與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。 ;8.級牌:比賽從2開始打,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為5,表示5是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。 ;9.主花色:在抓牌過程中,每方都可根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。當打某一點數時,誰先揭出該點數的牌,則為該輪比賽的主牌花色。如第一副牌打2,誰先摸出2,該花為主牌,同時揭牌者為莊。;如摸牌結束仍無人揭牌,則以底牌第一張的花色作為主花色,若第一張為王,則順次翻看,直到不是王時,即以該花色為主牌。 ;10.主牌:主牌由大王和小王、級牌、主花色牌構成。A最大,K次之,----2最小。主牌拖拉機:大王與小王、小王與主2,主2與副2,副2與主A(打2時),主A與主K(打K時則是主K與主A),如此類推,兩對副2不是。 ;11.付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。;12.對牌:兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現。 若最先出牌,包含對的付牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。 ;13.拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。 ;14.扣底:一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。單扣底牌分數乘2,雙扣底牌分數乘4,如果是拖拉機扣底乘16,得多少分,按40分一級,如實往上加。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底;15.勝負判定:根據抓分方最後的得分,確定了升級的結果,在規定時間內,哪方的級別高哪方獲勝,如到了規定時間,雙方級數相同,則先到該級的一方勝出。;16.出牌規則:第一輪牌由莊家方首先出牌;以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌,反主不反莊。如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。;如果莊家方手中多牌、少牌或者出錯牌,莊家方下臺,抓分方上臺。如果抓分方手中多牌、少牌或者出錯牌,莊家方自動升一級。;擴充套件資料;遊戲技巧:;1.如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時把對拆掉,以便對家有大對時能跑分。;2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打訊號牌再決定是繼續出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應打訊號牌給出訊號。;3.如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應全力助其吊主。;4.如果莊家有一門牌顯示出極強的牌力,比如出完AKK後又甩了一對,對家應“從大添到小”,把該門的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時做好幫助莊家樹長套的準備。;5.如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應胡亂出對,不可浪費莊家的主對。;6.對家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發牌的後半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對莊家亮的主牌能反則反。;7.對家如果自己主牌少但有大鬼,則應儘早把大鬼打出來,讓莊家心裡有數。;8.學會用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個A和一個K。莊家出小牌,如果對家不急於上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好像放跑了K,但實際下家的K是永遠抓不住的,所以並無損失。;9.打到最後幾張時,莊家一方要特別小心。若底裡有分則最好不要在偶數張時讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。;10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經逃了很多的時候。75還是80,最後往往是由小小的5分決定的。大牌要捨得出手,不要總幻想著扣底。因為抓分方若有實力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以往往底裡就不放分。