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1 # 凱瑞遊戲
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2 # 丁老師電競課堂
雖說這類坦克英雄比較笨重,但是這類英雄還是有其獨特的魅力的。為什麼有人喜歡玩泰坦這樣笨重的英雄?
一般上路玩正統前排的玩家大部分都屬於是老玩家了,他們腦子裡沒有那麼多花裡胡哨的騷操作,打法以及思路都比較穩健清晰,他們只是想上分。
老丁就比較喜歡玩這類坦克性上單,原因在於老丁也屬於一個老玩家,操作什麼的也都不如大家了,所以一般排位給我隨到上路我都是拿各種坦克英雄,老丁現在打排位就打三個位置,分別是上路、中路和輔助,一般打中就能carry起來,打上路和輔助就比較混,老丁精通各種坦克英雄以及軟輔,相信老玩家大多數也和老丁一樣,再老一點的玩家可能就會去選擇螞蚱這類英雄去打排位了。
坦克上單的魅力在於穩,用坦克英雄打對線是很需要理解了可能大家都看過黑店百地的直播,他就是一個上路坦克玩家,看他直播的時候就會發現,對面打著打著就打不過他,原因在於肉坦上單本身不是沒傷害,只是前期傷害低,只要我們平穩過渡疲軟期,那麼我們對拼能力還是比較強的,對面打你十下你吃得住,你打對面一下,他就受不了啦,這樣一來我們的贏面就比對面高很多。
最後一點:上路就是要為團隊提供坦度的這一點屬於上路的基本要求,不知道大家有沒有發現,就是如果我方上路不是前排英雄,那麼是沒有資格和對面打正面團的,沒人能上去吃傷害,而對面抱著團往前走,所以說現在我們打路人局還是要看哪一方能抗住傷害,哪一方能抗住傷害,那麼哪一方就能更輕鬆的獲得勝利。
不過目前版本泰坦屬於弱勢英雄,以至於老丁並不推薦大家玩這個英雄,如果想選擇前排英雄的話,塞恩是個不錯的選擇喲~ -
3 # 納爾
在聯盟中有很多玩家都喜歡那種肉坦,在上路混線發育,在線上一般是不會被單殺的那種英雄,像這種英雄不需要什麼操作,也不需要那麼累,只要跟個團抗抗傷害就行了,像這種英雄被玩家們稱為“混分英雄”。
泰坦這個英雄也算是“混分英雄”中的其中之一吧,在上路又肉又有傷害,在線上一般是不會被單殺的,等它裝備稍微成型點,就可以抗住傷害了,開團的時候往對方後排扔個大招就行了,能找機會控制住對面的C位就更好了,不需要很多的操作的。
泰坦也算是個全能的控制英雄吧,禁錮減速擊飛都有,無腦推肉就行,後期的護盾也許對面雙C位都打不爆,冷卻時間還很短,很噁心的英雄,所以很多玩家都喜歡這個泰坦這個英雄的!
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4 # 熱愛遊戲的飯飯
英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,而有一類英雄走路慢、身體大、補刀難等十分笨重,泰坦就是其中一個例子。那麼,為什麼有人喜歡玩泰坦這類英雄呢?
線上穩。不管是打上單中單還是輔助,泰坦這類身強體壯的坦克英雄都很穩,線上不容易死,還能給自己或者隊友提供保護措施。
控制足。不難發現,泰坦除了W是護盾以外,其他技能全是控制,被動平A就可以定住人,Q技能鉤子,E技能減速,R技能擊飛,不管是單挑、團戰還是逃生,技能實用性都非常高。
傷害高。其實很多坦克英雄,他們技能的傷害加成是高得驚人的,出純肉都有不俗的傷害,出輸出的傷害更是毀天滅地了。最近純輸出“核彈流”泰坦也是火了起來,一個R技能秒殺後排,恐怖如斯呀!
其實,這類笨重英雄功能性都特別強,可行性也很高,還是值得大家去深入研究的。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!
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5 # 夢禪遊戲
為什麼有人喜歡玩泰坦這種笨重英雄?
泰坦這個英雄控制奇多,再加上坦度也夠,在某些“分奴”眼裡,泰坦無疑是上分利器,而且這個英雄對於手殘玩家也是十分友好,不需要過多細膩的操作也能打出驚人的效果,有人喜歡實屬正常。
泰坦看起來塊頭很大,走路也是晃悠悠的,給人一種笨重遲緩的感覺,但在一些玩家手裡,他是相當靈活的,當兩軍對峙,互相試探的時候,泰坦突然暴起一個閃現Q就能留下一任意一人,結局好壞不重要,重要的是泰坦有這個靈活性。
前段時間設計師增強了泰坦的傷害,以至於誕生了一種“畸形”的泰坦玩法——中單法強泰坦。不得不說全法強增幅下的泰坦堪稱人形核彈,勾到脆皮一套技能下去能瞬間帶走所有血量,與同樣有著核彈之稱的石頭人想必,泰坦的秒殺更具穩定,指向性大招如影隨形。
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6 # 春光乍洩嗷
不知道從什麼時候開始,諸如泰坦這型別從外形上看就顯得笨重的英雄被一股腦的打上了“混”的標籤。而泰坦則被稱為“混分巨獸”
但泰坦作為一個有控,坦度也高,出輸出裝也有傷害的前排英雄來說,難道就因為沒有想那些刺客戰士英雄那樣飄逸靈活的位移和像射手法師那樣的高爆發就被打上混的標籤嗎?
這是對我們這種為團隊著想的玩家來說最大的汙衊。
作為一個前排英雄,我在團戰的時候在前面打出控制了,承受傷害了,你憑什麼說我混。
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7 # 佳軒41060371
泰坦中單,出火焰彈,那傷害看不懂的,q到拉開火焰彈ewaaa,因為第一下暈,能保證w加成下穩定a3下,基本中路脆皮就沒了,差一點的話補個點燃,開團找機會繞後大ad,對方ad看見頭上有個大肯定跑人堆,大到3個就穩了!又肉,又有傷害,又有控,相當好玩
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8 # 玩聯盟的桔子
因為好用啊,笨重並不能影響他的實用性。
控制穩定說到泰坦這個英雄,首先就要說他的控制技能是真的多,被動“排山倒海”——普通攻擊會定住目標0.5~1.25秒,會隨著等級增長,在Q技能“疏通航道”勾到敵方英雄後配合上被動技能直接定住,在效果失去後,對方將要離開的時候可以用E技能“暗流湧動”減速對面,在此期間可以為隊友營造長時間的輸出環境,可以說是非常靠譜了。其次,還有泰坦的終極技能,也就是R技能“深海衝擊”,直接鎖定目標,並且會追擊,最終擊飛目標,沿途敵方英雄也會被擊飛,由此可見,泰坦這個英雄控制效果是非常持久和穩定的。
開團能力正因為泰坦有著強大的控制能力,也造就了他的開團能力,並且方式也有多種選擇,可以直接Q技能勾人,大招直接鎖定目標開團,甚至直接閃現A人定住再接其他控制,即使被對面集火了,憑著泰坦的坦度以及W技能加護盾也能抗住很長時間了,在此期間,隊友已經打出成噸的傷害了。
笨重之中,亦有靈活泰坦這個英雄雖然看著很笨重,跑起來顯得也很慢,但是其實也是有靈活的一面的。泰坦的Q技能是能夠勾牆將自己拉過去的,比如在追人或者逃跑的時候用起來,還是非常有效的,小G就親測過,有的時候真的可以救命的,這也就是我們常說的“靈活的胖子”吧。
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9 # 老貓侃遊
無縫連線的控制
泰坦的四個技能加被動,其中有三個技能和被動都是具有控制,被動(排山倒海)只需要普攻命中敵人就能定住目標最多1.25秒,儘管這個特效對同一目標6秒內只能生效一次,但是在團戰有著不了忽視的作用。Q(疏通航道)可以像機器人的鉤子一樣將目標和泰坦吸引到一起並造成眩暈,並且Q技能真的很魔性,每次感覺要鉤空,結果都能勾中目標。E(暗流湧動)不僅能造成AOE傷害還提供減速效果。R(深海衝擊)選定一個目標,對目標一條直線上的敵人擊飛並造成眩暈。
所以基本上泰坦滿身都是控制,如果團戰中被泰坦近身可能會吃個連環控制,比如QAER直接動都動不了。
血量高傷害高泰坦不僅控制多,自身的血量成長屬性也高,再加上W技能可以增加護盾,護盾最高是100+13%的最大生命值,所以泰坦在中期就可以成為完美的前排,W不僅提供護盾而且開啟W後平A目標可以獲得日炎的效果,其他幾個技能也具有傷害,所以導致泰坦儘管出全肉也擁有一定的傷害,尤其作為輔助泰坦對敵方下路簡直頭疼,不僅打不死控制還多,下路對拼如果被泰坦勾中一頓民工三連,想跑都跑不掉。
為什麼被稱作靈活的胖子儘管深海泰坦體型龐大,移速也不快,但是他卻擁有非常靈活的Q技能,Q技能不僅能鉤敵人,並且還可以擊中地形,擊中地形後會使Q技能的冷卻減半,後期Q只需要兩三秒便可以一直重複使用,追殺跑路都很方便,所以貓君認為他是一位靈活的小胖子。
貓君有話說以上的種種導致泰坦的使用率非常頻繁,尤其在目前版本輔助位置上非常火爆,大家都可以親自去嘗試嘗試。
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10 # 卷卷說遊戲
為什麼有人喜歡玩泰坦這種笨重的英雄?
首先呢!我要說一下泰坦可不是什麼笨重的英雄。
卷卷也比較喜歡玩泰坦,就大概說一下為什麼會喜歡玩泰坦這個英雄?1、個人覺得泰坦是一個非常讓人有安全感的英雄,尤其是對我方adc來說,被動的控制也能讓adc有更多逃生的機會。
2、泰坦這個英雄由於操作簡單,也被稱為混分巨獸之一,也是非常受新手玩家的喜歡。而開啟w技能之後,泰坦也變得更加的能夠抗傷害。
3、Q技能不僅可以拉敵人開團,也可以勾住牆壁逃生,同時勾住牆壁或者建築物可以返還一半的冷卻時間和一定的法力值所以也可以用來趕路。
4、泰坦的大招也是一種強勢開團的技能,對於路過的敵人都會被擊飛,除了石頭人之外亞索玩家最喜歡的應該就是泰坦了。需要注意的是泰坦放大招時一定要選擇處於後方位置的敵方英雄,這樣也就可以擊飛更多的敵方英雄。
總結:
之所以會有很多玩家喜歡玩泰坦這個英雄,主要也是因為能打能扛穩定開團操作簡單,而且半肉半輸出的泰坦也是非常流行的。
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11 # 為愛停留lc
看起來笨重,玩熟練以後就知道它的強度,雖然是輔助位,但是傷害很高,又比較肉,能抗能輸出,控制還多,單點控制,團控技能都有,功能超強的輔助。
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為什麼有人喜歡玩泰坦這種笨重的英雄?
相信很多人都碰到過泰坦,一般泰坦都是輔助,或者上單。泰坦的傷害並不是很高,為什麼還有人喜歡玩呢?今天熹北風就為大家講解一下這個泰坦的攻略。
首先我們知道泰坦是一個坦克,他打不出高爆發傷害。但是玩泰坦可以消耗對面並且造成類似禁錮的效果,還有小範圍AOE傷害。一般泰坦走輔助路線,對線的時候不要盲目的上。找機會Q到對面AD,開W加盾平A一下定住AD在用E技能消耗,基本一套這樣消耗加上隊友配合對面AD已經殘了。6J的時候大招能先手擊飛對方並眩暈,然後再Q技能拉過來配合隊友秒掉。泰坦的Q技能勾到地面還可以拉向地面追擊敵人或逃生。
天賦推薦餘震,增加自己護盾值還可以打出爆炸效果。在團戰中,泰坦能打能抗,可以保護隊友,追擊敵人,雖然很笨重但是在團戰中發揮還是不錯的。