NO.10 POM逃生技能一:跳躍優點:魔耗低,距離遠,下落後加速持續時間長缺點:跳之前需要選擇方向,難度要高於那些可以選擇落點的技能,方向性太明顯,別人一下就看到你往哪跳了.CD長.逃生技能二:月之暗面 優點:隱身時間長,可以千里之外救人於無形缺點:隱身前有一定的等待時間,CD長,前期魔耗太高.總結:本來比她生存能力強的有很多,但考慮到又有跳,又有隱身,本身還是個靠委瑣混飯吃的英雄,就讓她當個第十名吧.她的跳是個很好的逃生技能,可以不考慮地形,不需要選擇落點,不需要視野,落地後還有加速,讓別人很難追上.娛樂指數:★★逃生指數:★★NO.9UG逃生技能一:幽鬼之刃 優點:CD短,隨時需要就可以放,因為平時不需要用這個清兵,持續時間長,距離遠.給自己加速,給對手減速,可以無視地形的移動缺點:傷害太少,前期魔耗太高.逃生技能二:鬼影重重 優點:真真假假,假假真真,建議用來逃生的時候儘量看小地圖,往對方野區的英雄身上點,野區沒人就往跟己方英雄對線的英雄身上點.(說什麼往對方血少的英雄身上點是放屁,生死存亡的一剎那,哪有時間讓你一個一個看,哪個血多,哪個血少.)缺點:CD長,持續時間短,假身還很容易被幹死.需要手動選擇降落目標,最後就是這個圖示非常之難看總結:這個英雄是前期最容易被抓的英雄之一,比較容易生存的地方是線上,但不是中路,要是發現有人來GANK就用D,然後鑽進樹林別人就找不到了,在裡面找個平時走不進去的地方TP,有陰影時很安全.娛樂指數:★★☆逃生指數:★★NO.8:DF逃生技能一:閃爍 優點:CD短,魔耗低,基本可以無限用,距離遠,缺點:技能本身就很完美,實在很難挑出這個技能有什麼毛病,要說唯一的不足就是需要手動選擇落點.不過太雞蛋裡挑骨頭了.(不好意思啊)總結:這個英雄要是不在十大逃生裡,恐怕天理不容吧,這個英雄是本次十大里唯一的一個只擁有一個逃生技能的英雄.不過他的魔抗和敏捷成長決定了他是個高防,高魔抗的英雄,不過本身還是很脆弱.其實要單論逃生,可能沒幾個會比DF強,但這裡咱們考慮的是娛樂+逃生,所以只能把他放在這裡了娛樂指數:☆逃生指數:★★★★☆NO.7 仙女龍逃生技能一:幻象法球 優點:3000碼的範圍可以翻山越嶺.CD不長使得這個技能逃跑起來很實用.對於智力型的她來說,魔耗也不算高.而且發球放出去後自己本身還可以走位,攻擊等.缺點:發球飛得太慢了,方向性太明確,DF之類的英雄有可能對你持續追殺.需要臨時手動操作,有的時候可能發球消失的一瞬間被暈了,就沒飛出去逃生技能二:相位轉移 優點:DOTA最強躲避技能之一,甚至可以躲掉斧頭的淘汰之刃.這個技能配合幻象法球基本是無解.CD短,魔耗低.缺點:自動釋放時經常不小心被小兵給打沒了,前期太雞肋,但還不得不學,關鍵其他技能都太好了逃生技能三:夢境纏繞 優點:範圍性魔法,可以造成兩次眩暈效果,缺點:CD時間長.拿這個技能專門用來逃跑有點太奢侈了,眩暈時間短總結:老鳥手中可如嬌鳳般遊走與戰場,小白手中宛如一隻掉了毛的母雞,出了下蛋放技能就什麼都不會.這個英雄個人認為是最需要走位的英雄,和眾多前期gank法師一樣,僅憑自身的幾連很難秒掉對方的滿血英雄,需要一定的走位,而她的大決和幻象法球簡直就是為了讓她飄逸走位而存在的技能,有的時候不一定要把對手控制在大決的中心,把對手控制在大決的邊緣處效果會更好,能連續造成兩次眩暈.幻想法球放出去後一定要儘量走位,饒進樹林,利用瞬間的陰影,或者配合自己的相位轉移使用.娛樂指數:★★★逃生指數:★★★NO.6虛空假面逃生技能一:漫遊 優點:和眾多的閃爍技能一樣,往一個地方瞬間移動(這個可能相對比較慢).距離遠缺點:魔耗高.CD長,有起手動作,方向性太明確.逃生技能二:回到過去 優點:就逃生來說,這個技能是不是太弱了?其實不是,這個技能完全不需要耗魔,而且無CD,想象一場比賽下來,可能在一次戰鬥中,因為這個技能,你身上等於就多了一個,或幾個林肯!血皮時躲掉了別人的最後一擊.難道不是最爽的事?在血皮逃逸事件中,這個技能無形的就把你的生存機律提高了四分之一.從RP的角度,有時這個技能的價值甚至等同與一顆魔龍之心,比如躲掉火女的大.缺點:機率低,要是99%該多好啊 ..... 逃生技能三:時間結界 優點:範圍比較廣.控制時間長.起手時間短,可以打斷,缺點:CD長.魔耗高,不過虛空很少時候因為魔不夠而不能釋放這個技能.逃生技能四:後期這個也是個比較特殊的東西,後期的特點就是委瑣,而且虛空這種英雄更是後期英雄的委瑣之王,他需要找個好時機衝上去放大,而不用像鋸末,TB那樣衝鋒獻陣,從一些角度講.跳和大決成了虛空委瑣的工具.正因為這兩個技能,使得虛空擁有了其他一些後期沒有的特別待遇.虛空本身也是DOTA最強力後期之一,你委瑣,不會有人罵你,因為戰鬥過後,哪怕就一個興存者,己方的人也希望那個人是你.總結:技能全開的時候很難殺死的英雄,罩子配合漫遊基本上除了瞬秒很難殺死.委瑣的走位和時間倒流,也大大提高了虛空的生存.娛樂指數:★★★逃生指數:★★★☆NO.5螞蟻逃生技能一:縮地 優點:CD時間短.魔耗低,而且能把速度提到極限也很NB,缺點:持續時間短( 要是能持續7秒就爽了).可能乍一看這個技能不怎麼樣,逃跑能力可能完全比不上DF和QOP的閃,不過這個技能有很好的變通性,而且不需要選擇落腳點比較關鍵,按一下就隱了,多方便.逃生技能二:觀察者 (這個技能是非常有爭議的,不過因為有了小眼睛的存在,無論是對螞蟻本身還是隊友,都大大提高了生存的機率,己方有螞蟻存在時,滿地圖的小眼睛使己方的被GANK次數低到可憐.從DOTA的角度來說,完美的偵察不就是最好的保命措施嗎)優點:CD短.持續時間長(只要不被人殺死,一直都有).可以自由移動,而且速度快.始終保持隱身狀態.缺點:數量少,不過個人認為升滿了完全夠用,眼睛脆弱,不是魔免.屬地面單位,不像40龍的小飛龍那麼自由,視野太小.不像40龍的小龍看的那麼遠,不具備真視效果.逃生技能三:時間倒流 優點:使用靈活.用好了就是最強的躲避技能,最強的加血技能,理由不用多說了吧.可以起到瞬移的效果,完美的後悔藥,缺點:有侷限性,可操作性太強.需要意識.總結:意識型英雄,意識型技能,大決和縮地用好了可以單打一路,但較低的回覆和本身較脆弱的體制前期很難成為像DF,骷髏弓,和大樹那樣的路霸.這個英雄本來排名應該更靠前一些,可由於本身較弱的體制,實在很難更進一步.娛樂指數:★★★★逃生指數:★★★☆NO.4:大樹逃生技能一:隱身 優點:魔耗低,持續時間長.CD時間極短.一次戰鬥中可以反覆對隊友使用,缺點:需要地形,還好DOTA是個充滿樹的地圖,這個缺點也就變的不是那麼致命.逃生技能二:樹眼 (理由同螞蟻)優點:免費的眼睛,可以反隱,後期可以遍步地圖.缺點:前期CD太長,魔耗較高,需要視野和一定的施法距離.而且前期很容易被人吃掉.逃生技能三:瘋狂生長 優點:無視魔免,控制時間長.控制目標多,有打斷效果缺點:擁有大決的通病,CD時間太長,範圍不是特別大,所以容易被針對,而且不能阻止別人使用法術,碰到某些英雄時,控制時間可以忽略.如DF,QOP等,逃生技能四:本身體制這個也要加以說明,大樹是DOTA力量成長NO.1的英雄,而且本身還有增加護甲的技能,這兩個加在一起就把大樹變成了一個防高,血厚的肉盾型英雄.就算不需要任何裝備.大樹本身都是一個非常難殺死的英雄.要說各種保命技能救了各種英雄N次.那麼大樹本身的體制就是救了大樹2N次,這麼說不算誇張吧.總結:典型的路霸英雄.佔著一路不停打錢,最短時間出HY,或者重新整理,充分利用地形和本身體制還有大決的配合,想殺他更是難上加難.良好的偵察助人助己,不過大樹也是個意識流的英雄,高手的大樹和小白的大樹還是有很大區別.娛樂指數:★★★★逃生指數:★★★★NO.3地卜師逃生技能一:網優點:技能距離非常之遠.而且一回可以網一堆,而且無視魔免.耗魔少,CD短,缺點:不像小那家的網,完全的指向性.需要一定的意識,還有就是網飛的太慢[s:214] 難道不是嗎?逃生技能二:忽悠 優點:這個技能太噁心了,耗魔少,CD還短,缺點:有施法延遲,而且不能移動,往往狗頭的的忽悠都很明顯,在那突然不動了,就是要忽悠了,追殺你的人往往就是用這1.5秒打斷你,然後弄死.逃生技能三:克隆優點:眾多的狗頭可以相互配合,逃跑時分開跑,或者一個乾脆呆在家裡,讓其他的忽悠過去,也可以讓有TP的,血少的先跑,其他的在後邊卡位啊,扔網啊什麼的,缺點:假身掛,真身也掛,假身生命到後期實在太少.逃生技能四(沒錯!這個英雄有個特殊的逃生技能):MOENY!錢!DOTA的世界裡有了錢就什麼都有了,這個英雄的打錢速度在DOTA裡絕對數一數二吧,要是不想殺人和遊走,DOTA哪個英雄的打錢能跟他比?強大的忽悠,主分身可以來回飛,一個TP就可以讓所有狗頭往返與泉水和戰線之間,後期死了用錢買活最多的英雄.這個恐怕沒人敢跟他比.路人裡可以用無限推塔流,用強大的經濟來支撐滿地是眼睛的戰線,假如狗頭一心想逃跑的話,在有視野的支援下,有多少英雄能輕易取下他的狗頭?(這條是娛樂地 )總結:雖然可以多次用錢買活,但也是DOTA最需要生存的英雄,菜鳥的絕對禁用英雄之一.需要強大的操作,完美的意識.假如你是個家裡養的小狗,見到人就跑,然後不斷的往後面扔網,平時家裡一定放一隻先,從來不想殺人,一有機會就往家忽悠.恐怕真的是不死之身.娛樂指數:★★★★★逃生指數:★★★★NO.2小那家逃生技能一:網 優點:網的時間好長啊......而且最關鍵的是無視魔免,主要應用物件BM等缺點:目標單一.距離只有650逃生技能二:映象 優點:可以迷惑敵人,逃跑的時候4個人一起跑,高手可以用的無影無形,分開4個方向跑 (這句話是在扯 ),其實對方沒有遠距離群暈技能就很難分清哪個是真的.就算能分清老鳥用假身卡位也是很常見,狗頭玩家體會可能比較多.缺點:映象是逃跑的雞肋技能.有了她那讓人無語的大決,誰還用這個跑啊,不過前期因為耗魔,CD等因素,有時也會出現用分身跑逃生技能三:SirenZ之歌 優點:距離之遠極其變態,持續時間之長,更是變態中的極品,強有力的逃跑技能,因為這個技能.曾經威脅到我們TOP10裡NO.1的地位(不過考慮到娛樂性等眾多因素,還是把她放到這個位置啦!畢竟是TOP10娛樂版)缺點:老鳥可能會採取相應的措施,比如逃開相應的範圍.或者有些人可能用林肯驅散掉.(但只要那家一放大決,逃生機率就是90%以上)總結:菜鳥專用逃生英雄.對方人少一個網,對方人多一個大,距離較遠就先分身,確定對方數量再看時間開大.不過大多數小白用這個不被人殺成鬼就不錯了,錢也起不來,實在太脆弱了.娛樂指數:★★★★★逃跑指數:★★★★☆NO.1 變體精靈逃生技能一:變形 .優點:可以將力量敏捷相互轉化,在高手手裡,可能曾經制造過無數的血皮逃逸事件,使用原理類似鬼王臂章.缺點:沒有臂章瞬發性那麼強,需要強大的意識,前期很少有人會浪費技能點學這個.(個人建議:對面有MK之類的英雄,而且你多出掛件時,前期學一及有時可能有奇效)從某個角度說,彌補了自身體制的不足.逃生技能二:波浪形態 優點:和眾多閃爍技能一樣,但1000碼的範圍還可以缺點:CD長,耗魔多,不能像DF和痛苦的閃那樣無限放,而且方向性太明確,敵人一看就知道你飄到哪了逃生技能三:複製 優點:三級的複製CD只有80秒,鏡相持續時間是60秒.逃生與無形,幾乎無起手延遲,魔法消耗基本可以忽略.跑到對方基地殺完人,一個R就能瞬間回到自己的基地.爽也!簡直就是城海里的傳送權杖.而且基本可以無視CD,因為用一次就夠逃跑的了,快捷鍵還方便缺點:需要提前製造一個分身,而且不能對自己用,(但1500的範圍很爽).需要提前意識,總結:無論前期還是後期都有不錯的逃生技能,但需要意識,老鳥手中的水人很是變態.複製用好了可以說是不死之身.放心大膽的衝進敵方陣營,殺完人還能全身而退,而且假身也可以用來追殺,配合真身圍追堵劫也很爽.娛樂指數:★★★★★逃生指數:★★★★★本次的娛樂逃生TOP10非專業CW版本,只供路人水友娛樂.版本6.51,個別資料可能梢有偏差(隨便寫的,資料不是上網一點點查的).其實有很多英雄逃生都很強,比如小強,QOP.死騎等,但考慮到娛樂為主,就放棄了很多人,哪天沒準弄個TOP100,就把他們全加上了...歸根到底,逃生最強的就只有兩種,隱身系和閃爍系.控制系就相對較弱(但小那家是例外),最後就是體制系,如DK,鋼背等要說沒法破解的逃生是不存在的,要是有,那就是DOTA的BUG,什麼逃生都有破解的方法.低水平水友水貼一封,僅供廣大水友一閱.高手饒過
NO.10 POM逃生技能一:跳躍優點:魔耗低,距離遠,下落後加速持續時間長缺點:跳之前需要選擇方向,難度要高於那些可以選擇落點的技能,方向性太明顯,別人一下就看到你往哪跳了.CD長.逃生技能二:月之暗面 優點:隱身時間長,可以千里之外救人於無形缺點:隱身前有一定的等待時間,CD長,前期魔耗太高.總結:本來比她生存能力強的有很多,但考慮到又有跳,又有隱身,本身還是個靠委瑣混飯吃的英雄,就讓她當個第十名吧.她的跳是個很好的逃生技能,可以不考慮地形,不需要選擇落點,不需要視野,落地後還有加速,讓別人很難追上.娛樂指數:★★逃生指數:★★NO.9UG逃生技能一:幽鬼之刃 優點:CD短,隨時需要就可以放,因為平時不需要用這個清兵,持續時間長,距離遠.給自己加速,給對手減速,可以無視地形的移動缺點:傷害太少,前期魔耗太高.逃生技能二:鬼影重重 優點:真真假假,假假真真,建議用來逃生的時候儘量看小地圖,往對方野區的英雄身上點,野區沒人就往跟己方英雄對線的英雄身上點.(說什麼往對方血少的英雄身上點是放屁,生死存亡的一剎那,哪有時間讓你一個一個看,哪個血多,哪個血少.)缺點:CD長,持續時間短,假身還很容易被幹死.需要手動選擇降落目標,最後就是這個圖示非常之難看總結:這個英雄是前期最容易被抓的英雄之一,比較容易生存的地方是線上,但不是中路,要是發現有人來GANK就用D,然後鑽進樹林別人就找不到了,在裡面找個平時走不進去的地方TP,有陰影時很安全.娛樂指數:★★☆逃生指數:★★NO.8:DF逃生技能一:閃爍 優點:CD短,魔耗低,基本可以無限用,距離遠,缺點:技能本身就很完美,實在很難挑出這個技能有什麼毛病,要說唯一的不足就是需要手動選擇落點.不過太雞蛋裡挑骨頭了.(不好意思啊)總結:這個英雄要是不在十大逃生裡,恐怕天理不容吧,這個英雄是本次十大里唯一的一個只擁有一個逃生技能的英雄.不過他的魔抗和敏捷成長決定了他是個高防,高魔抗的英雄,不過本身還是很脆弱.其實要單論逃生,可能沒幾個會比DF強,但這裡咱們考慮的是娛樂+逃生,所以只能把他放在這裡了娛樂指數:☆逃生指數:★★★★☆NO.7 仙女龍逃生技能一:幻象法球 優點:3000碼的範圍可以翻山越嶺.CD不長使得這個技能逃跑起來很實用.對於智力型的她來說,魔耗也不算高.而且發球放出去後自己本身還可以走位,攻擊等.缺點:發球飛得太慢了,方向性太明確,DF之類的英雄有可能對你持續追殺.需要臨時手動操作,有的時候可能發球消失的一瞬間被暈了,就沒飛出去逃生技能二:相位轉移 優點:DOTA最強躲避技能之一,甚至可以躲掉斧頭的淘汰之刃.這個技能配合幻象法球基本是無解.CD短,魔耗低.缺點:自動釋放時經常不小心被小兵給打沒了,前期太雞肋,但還不得不學,關鍵其他技能都太好了逃生技能三:夢境纏繞 優點:範圍性魔法,可以造成兩次眩暈效果,缺點:CD時間長.拿這個技能專門用來逃跑有點太奢侈了,眩暈時間短總結:老鳥手中可如嬌鳳般遊走與戰場,小白手中宛如一隻掉了毛的母雞,出了下蛋放技能就什麼都不會.這個英雄個人認為是最需要走位的英雄,和眾多前期gank法師一樣,僅憑自身的幾連很難秒掉對方的滿血英雄,需要一定的走位,而她的大決和幻象法球簡直就是為了讓她飄逸走位而存在的技能,有的時候不一定要把對手控制在大決的中心,把對手控制在大決的邊緣處效果會更好,能連續造成兩次眩暈.幻想法球放出去後一定要儘量走位,饒進樹林,利用瞬間的陰影,或者配合自己的相位轉移使用.娛樂指數:★★★逃生指數:★★★NO.6虛空假面逃生技能一:漫遊 優點:和眾多的閃爍技能一樣,往一個地方瞬間移動(這個可能相對比較慢).距離遠缺點:魔耗高.CD長,有起手動作,方向性太明確.逃生技能二:回到過去 優點:就逃生來說,這個技能是不是太弱了?其實不是,這個技能完全不需要耗魔,而且無CD,想象一場比賽下來,可能在一次戰鬥中,因為這個技能,你身上等於就多了一個,或幾個林肯!血皮時躲掉了別人的最後一擊.難道不是最爽的事?在血皮逃逸事件中,這個技能無形的就把你的生存機律提高了四分之一.從RP的角度,有時這個技能的價值甚至等同與一顆魔龍之心,比如躲掉火女的大.缺點:機率低,要是99%該多好啊 ..... 逃生技能三:時間結界 優點:範圍比較廣.控制時間長.起手時間短,可以打斷,缺點:CD長.魔耗高,不過虛空很少時候因為魔不夠而不能釋放這個技能.逃生技能四:後期這個也是個比較特殊的東西,後期的特點就是委瑣,而且虛空這種英雄更是後期英雄的委瑣之王,他需要找個好時機衝上去放大,而不用像鋸末,TB那樣衝鋒獻陣,從一些角度講.跳和大決成了虛空委瑣的工具.正因為這兩個技能,使得虛空擁有了其他一些後期沒有的特別待遇.虛空本身也是DOTA最強力後期之一,你委瑣,不會有人罵你,因為戰鬥過後,哪怕就一個興存者,己方的人也希望那個人是你.總結:技能全開的時候很難殺死的英雄,罩子配合漫遊基本上除了瞬秒很難殺死.委瑣的走位和時間倒流,也大大提高了虛空的生存.娛樂指數:★★★逃生指數:★★★☆NO.5螞蟻逃生技能一:縮地 優點:CD時間短.魔耗低,而且能把速度提到極限也很NB,缺點:持續時間短( 要是能持續7秒就爽了).可能乍一看這個技能不怎麼樣,逃跑能力可能完全比不上DF和QOP的閃,不過這個技能有很好的變通性,而且不需要選擇落腳點比較關鍵,按一下就隱了,多方便.逃生技能二:觀察者 (這個技能是非常有爭議的,不過因為有了小眼睛的存在,無論是對螞蟻本身還是隊友,都大大提高了生存的機率,己方有螞蟻存在時,滿地圖的小眼睛使己方的被GANK次數低到可憐.從DOTA的角度來說,完美的偵察不就是最好的保命措施嗎)優點:CD短.持續時間長(只要不被人殺死,一直都有).可以自由移動,而且速度快.始終保持隱身狀態.缺點:數量少,不過個人認為升滿了完全夠用,眼睛脆弱,不是魔免.屬地面單位,不像40龍的小飛龍那麼自由,視野太小.不像40龍的小龍看的那麼遠,不具備真視效果.逃生技能三:時間倒流 優點:使用靈活.用好了就是最強的躲避技能,最強的加血技能,理由不用多說了吧.可以起到瞬移的效果,完美的後悔藥,缺點:有侷限性,可操作性太強.需要意識.總結:意識型英雄,意識型技能,大決和縮地用好了可以單打一路,但較低的回覆和本身較脆弱的體制前期很難成為像DF,骷髏弓,和大樹那樣的路霸.這個英雄本來排名應該更靠前一些,可由於本身較弱的體制,實在很難更進一步.娛樂指數:★★★★逃生指數:★★★☆NO.4:大樹逃生技能一:隱身 優點:魔耗低,持續時間長.CD時間極短.一次戰鬥中可以反覆對隊友使用,缺點:需要地形,還好DOTA是個充滿樹的地圖,這個缺點也就變的不是那麼致命.逃生技能二:樹眼 (理由同螞蟻)優點:免費的眼睛,可以反隱,後期可以遍步地圖.缺點:前期CD太長,魔耗較高,需要視野和一定的施法距離.而且前期很容易被人吃掉.逃生技能三:瘋狂生長 優點:無視魔免,控制時間長.控制目標多,有打斷效果缺點:擁有大決的通病,CD時間太長,範圍不是特別大,所以容易被針對,而且不能阻止別人使用法術,碰到某些英雄時,控制時間可以忽略.如DF,QOP等,逃生技能四:本身體制這個也要加以說明,大樹是DOTA力量成長NO.1的英雄,而且本身還有增加護甲的技能,這兩個加在一起就把大樹變成了一個防高,血厚的肉盾型英雄.就算不需要任何裝備.大樹本身都是一個非常難殺死的英雄.要說各種保命技能救了各種英雄N次.那麼大樹本身的體制就是救了大樹2N次,這麼說不算誇張吧.總結:典型的路霸英雄.佔著一路不停打錢,最短時間出HY,或者重新整理,充分利用地形和本身體制還有大決的配合,想殺他更是難上加難.良好的偵察助人助己,不過大樹也是個意識流的英雄,高手的大樹和小白的大樹還是有很大區別.娛樂指數:★★★★逃生指數:★★★★NO.3地卜師逃生技能一:網優點:技能距離非常之遠.而且一回可以網一堆,而且無視魔免.耗魔少,CD短,缺點:不像小那家的網,完全的指向性.需要一定的意識,還有就是網飛的太慢[s:214] 難道不是嗎?逃生技能二:忽悠 優點:這個技能太噁心了,耗魔少,CD還短,缺點:有施法延遲,而且不能移動,往往狗頭的的忽悠都很明顯,在那突然不動了,就是要忽悠了,追殺你的人往往就是用這1.5秒打斷你,然後弄死.逃生技能三:克隆優點:眾多的狗頭可以相互配合,逃跑時分開跑,或者一個乾脆呆在家裡,讓其他的忽悠過去,也可以讓有TP的,血少的先跑,其他的在後邊卡位啊,扔網啊什麼的,缺點:假身掛,真身也掛,假身生命到後期實在太少.逃生技能四(沒錯!這個英雄有個特殊的逃生技能):MOENY!錢!DOTA的世界裡有了錢就什麼都有了,這個英雄的打錢速度在DOTA裡絕對數一數二吧,要是不想殺人和遊走,DOTA哪個英雄的打錢能跟他比?強大的忽悠,主分身可以來回飛,一個TP就可以讓所有狗頭往返與泉水和戰線之間,後期死了用錢買活最多的英雄.這個恐怕沒人敢跟他比.路人裡可以用無限推塔流,用強大的經濟來支撐滿地是眼睛的戰線,假如狗頭一心想逃跑的話,在有視野的支援下,有多少英雄能輕易取下他的狗頭?(這條是娛樂地 )總結:雖然可以多次用錢買活,但也是DOTA最需要生存的英雄,菜鳥的絕對禁用英雄之一.需要強大的操作,完美的意識.假如你是個家裡養的小狗,見到人就跑,然後不斷的往後面扔網,平時家裡一定放一隻先,從來不想殺人,一有機會就往家忽悠.恐怕真的是不死之身.娛樂指數:★★★★★逃生指數:★★★★NO.2小那家逃生技能一:網 優點:網的時間好長啊......而且最關鍵的是無視魔免,主要應用物件BM等缺點:目標單一.距離只有650逃生技能二:映象 優點:可以迷惑敵人,逃跑的時候4個人一起跑,高手可以用的無影無形,分開4個方向跑 (這句話是在扯 ),其實對方沒有遠距離群暈技能就很難分清哪個是真的.就算能分清老鳥用假身卡位也是很常見,狗頭玩家體會可能比較多.缺點:映象是逃跑的雞肋技能.有了她那讓人無語的大決,誰還用這個跑啊,不過前期因為耗魔,CD等因素,有時也會出現用分身跑逃生技能三:SirenZ之歌 優點:距離之遠極其變態,持續時間之長,更是變態中的極品,強有力的逃跑技能,因為這個技能.曾經威脅到我們TOP10裡NO.1的地位(不過考慮到娛樂性等眾多因素,還是把她放到這個位置啦!畢竟是TOP10娛樂版)缺點:老鳥可能會採取相應的措施,比如逃開相應的範圍.或者有些人可能用林肯驅散掉.(但只要那家一放大決,逃生機率就是90%以上)總結:菜鳥專用逃生英雄.對方人少一個網,對方人多一個大,距離較遠就先分身,確定對方數量再看時間開大.不過大多數小白用這個不被人殺成鬼就不錯了,錢也起不來,實在太脆弱了.娛樂指數:★★★★★逃跑指數:★★★★☆NO.1 變體精靈逃生技能一:變形 .優點:可以將力量敏捷相互轉化,在高手手裡,可能曾經制造過無數的血皮逃逸事件,使用原理類似鬼王臂章.缺點:沒有臂章瞬發性那麼強,需要強大的意識,前期很少有人會浪費技能點學這個.(個人建議:對面有MK之類的英雄,而且你多出掛件時,前期學一及有時可能有奇效)從某個角度說,彌補了自身體制的不足.逃生技能二:波浪形態 優點:和眾多閃爍技能一樣,但1000碼的範圍還可以缺點:CD長,耗魔多,不能像DF和痛苦的閃那樣無限放,而且方向性太明確,敵人一看就知道你飄到哪了逃生技能三:複製 優點:三級的複製CD只有80秒,鏡相持續時間是60秒.逃生與無形,幾乎無起手延遲,魔法消耗基本可以忽略.跑到對方基地殺完人,一個R就能瞬間回到自己的基地.爽也!簡直就是城海里的傳送權杖.而且基本可以無視CD,因為用一次就夠逃跑的了,快捷鍵還方便缺點:需要提前製造一個分身,而且不能對自己用,(但1500的範圍很爽).需要提前意識,總結:無論前期還是後期都有不錯的逃生技能,但需要意識,老鳥手中的水人很是變態.複製用好了可以說是不死之身.放心大膽的衝進敵方陣營,殺完人還能全身而退,而且假身也可以用來追殺,配合真身圍追堵劫也很爽.娛樂指數:★★★★★逃生指數:★★★★★本次的娛樂逃生TOP10非專業CW版本,只供路人水友娛樂.版本6.51,個別資料可能梢有偏差(隨便寫的,資料不是上網一點點查的).其實有很多英雄逃生都很強,比如小強,QOP.死騎等,但考慮到娛樂為主,就放棄了很多人,哪天沒準弄個TOP100,就把他們全加上了...歸根到底,逃生最強的就只有兩種,隱身系和閃爍系.控制系就相對較弱(但小那家是例外),最後就是體制系,如DK,鋼背等要說沒法破解的逃生是不存在的,要是有,那就是DOTA的BUG,什麼逃生都有破解的方法.低水平水友水貼一封,僅供廣大水友一閱.高手饒過