首先列一下種類,獵人目前加點方案應該是種類最多的職業了
分別是AD, AL, ADL, ADLI, 和ID
首先分析一下每種的特點(獵人本身釋放的技能統稱物理技能,使用老鷹釋放的統稱老鷹技能)
物理技能:完美受益於物理攻擊加成,可十分有效地利用屬性剋制來造成更高的傷害(使用火箭以及元素石)
老鷹技能:無視任何防禦值直接造成面板計算的真實傷害,但十分懼怕念屬性(傷害將降低為四分之一)
AD獵: 較常見的最傳統的獵人,完全依賴平A以及物理攻擊技能輸出
AL獵: 完全依賴平A觸發的老鷹的被動輸出,可使用老鷹技能,但技能效果不佳。出鷹率最高,平A傷害極低,可以暴擊但沒有什麼效果,完全依賴平A觸發的老鷹的被動輸出
ADL獵: 由AL發展而成,比起傳統的AL獵,提高了普通攻擊的傷害和暴擊效果以及物理攻擊技能的效果,但降低了部分攻速出鷹率,可使用老鷹技能更偏於物理技能
ADLI獵: 由ADL發展而成,比起ADL獵,有效地提高了出鷹的傷害以及老鷹技能的傷害,降低了些許攻速出鷹率以及物理技能效果,可使用物理技能更偏於老鷹技能
ID獵: 基本放棄平A,完全使用技能輸出,可在使用普通攻擊後快速銜接技能造成極高的傷害,技能加點多種多樣,老鷹技能效果極佳,物理技能效果很高,也可選擇使用陷阱,需不停使用藍藥,消耗極高
仙境傳說手遊AD型獵人
屬性加點55開就好,以保證能夠點出最多
技能加點一轉可以先滿蒼鷹元素兩個被動,然後箭雨二連滿。10點靈巧之後補(覺得平A比技能重要的可以箭雨二連各5級)
二轉先滿心神,然後把一轉技能補滿(三被動箭雨二連)之後點5下分裂開始滿重傷,剩下五點隨便玩(由於沒有出鷹率閃電衝擊沒啥效果)
武器的話,十字弓帶到老hhhh
露娜弓傷害沒十字高我會亂說?
二連百分之5觸發的二連才5級,馴獸術無視
紅色閃電沒啥效果,減重擊衝鋒消耗然而誰掛機放衝鋒重擊?手動的話磕藍就好減消耗何用?
三轉技能:
仙境傳說手遊AL獵
一轉三個被動滿,箭雨滿。箭雨滿,不加二連(你二連傷害還沒二轉後出次鷹高加個P)
二轉,首先閃電衝擊(10)滿(核心啊),然後先滿馴獸(10),AL出鷹率最高先滿馴獸的收益在中期大於其他。之後獵鷹出擊(5)(你得有個主動技能吧先,不然藍就真的沒用了),然後滿心神(10)加攻速以及靈巧(靈巧的20物攻對任何帶A屬性的獵人加成都一樣,即使你不靠A出的物理輸出,這20點送的攻擊也是有用的)之後5點瞎玩。可以搞個冰凍陷阱凍人?
武器肯定二連弓,馴獸術滿級百分之20意味著12點馴獸數值,閃電衝擊5.5x就是66點出鷹傷害,提高主動出鷹330點傷害
十字弓你靈巧都不滿足
露娜24點會受防禦影響削減的平A傷害有你的老鷹重要?出鷹率高了後把66點出鷹平攤下來都能到24
紅色閃電要你何用hhh
狙擊瞄準滿(10)全屬性5點除了攻速幸運還意味著少了點平A傷害和老鷹傷害,提升的物攻百分比和暴擊倒是用處不大。獵殺突擊滿(10)重要可以換下幾乎沒有傷害的箭雨了。王牌馴獸術滿(10)實在沒啥加的了,出鷹率那麼高,多一點物攻加成也總比沒有好吧,不過都加到這裡了你確定你還要走純AL路線麼?難道就不想來一點D麼?再升級點個睡魔陷阱吧。。沒了
說了這麼多,大家肯定也看見了,純AL只是出鷹率很高而已,沒有什麼優勢,後期也沒啥成長,而這些也是促使它發展成ADL和ADLI的原因,所以純AL的大家還是改一改吧,頂多在中期剛點完閃電和馴獸術在獵鷹最強勢的時候用一用。
首先列一下種類,獵人目前加點方案應該是種類最多的職業了
分別是AD, AL, ADL, ADLI, 和ID
首先分析一下每種的特點(獵人本身釋放的技能統稱物理技能,使用老鷹釋放的統稱老鷹技能)
物理技能:完美受益於物理攻擊加成,可十分有效地利用屬性剋制來造成更高的傷害(使用火箭以及元素石)
老鷹技能:無視任何防禦值直接造成面板計算的真實傷害,但十分懼怕念屬性(傷害將降低為四分之一)
AD獵: 較常見的最傳統的獵人,完全依賴平A以及物理攻擊技能輸出
AL獵: 完全依賴平A觸發的老鷹的被動輸出,可使用老鷹技能,但技能效果不佳。出鷹率最高,平A傷害極低,可以暴擊但沒有什麼效果,完全依賴平A觸發的老鷹的被動輸出
ADL獵: 由AL發展而成,比起傳統的AL獵,提高了普通攻擊的傷害和暴擊效果以及物理攻擊技能的效果,但降低了部分攻速出鷹率,可使用老鷹技能更偏於物理技能
ADLI獵: 由ADL發展而成,比起ADL獵,有效地提高了出鷹的傷害以及老鷹技能的傷害,降低了些許攻速出鷹率以及物理技能效果,可使用物理技能更偏於老鷹技能
ID獵: 基本放棄平A,完全使用技能輸出,可在使用普通攻擊後快速銜接技能造成極高的傷害,技能加點多種多樣,老鷹技能效果極佳,物理技能效果很高,也可選擇使用陷阱,需不停使用藍藥,消耗極高
仙境傳說手遊AD型獵人
屬性加點55開就好,以保證能夠點出最多
技能加點一轉可以先滿蒼鷹元素兩個被動,然後箭雨二連滿。10點靈巧之後補(覺得平A比技能重要的可以箭雨二連各5級)
二轉先滿心神,然後把一轉技能補滿(三被動箭雨二連)之後點5下分裂開始滿重傷,剩下五點隨便玩(由於沒有出鷹率閃電衝擊沒啥效果)
武器的話,十字弓帶到老hhhh
露娜弓傷害沒十字高我會亂說?
二連百分之5觸發的二連才5級,馴獸術無視
紅色閃電沒啥效果,減重擊衝鋒消耗然而誰掛機放衝鋒重擊?手動的話磕藍就好減消耗何用?
三轉技能:
仙境傳說手遊AL獵
一轉三個被動滿,箭雨滿。箭雨滿,不加二連(你二連傷害還沒二轉後出次鷹高加個P)
二轉,首先閃電衝擊(10)滿(核心啊),然後先滿馴獸(10),AL出鷹率最高先滿馴獸的收益在中期大於其他。之後獵鷹出擊(5)(你得有個主動技能吧先,不然藍就真的沒用了),然後滿心神(10)加攻速以及靈巧(靈巧的20物攻對任何帶A屬性的獵人加成都一樣,即使你不靠A出的物理輸出,這20點送的攻擊也是有用的)之後5點瞎玩。可以搞個冰凍陷阱凍人?
武器肯定二連弓,馴獸術滿級百分之20意味著12點馴獸數值,閃電衝擊5.5x就是66點出鷹傷害,提高主動出鷹330點傷害
十字弓你靈巧都不滿足
露娜24點會受防禦影響削減的平A傷害有你的老鷹重要?出鷹率高了後把66點出鷹平攤下來都能到24
紅色閃電要你何用hhh
三轉技能:
狙擊瞄準滿(10)全屬性5點除了攻速幸運還意味著少了點平A傷害和老鷹傷害,提升的物攻百分比和暴擊倒是用處不大。獵殺突擊滿(10)重要可以換下幾乎沒有傷害的箭雨了。王牌馴獸術滿(10)實在沒啥加的了,出鷹率那麼高,多一點物攻加成也總比沒有好吧,不過都加到這裡了你確定你還要走純AL路線麼?難道就不想來一點D麼?再升級點個睡魔陷阱吧。。沒了
說了這麼多,大家肯定也看見了,純AL只是出鷹率很高而已,沒有什麼優勢,後期也沒啥成長,而這些也是促使它發展成ADL和ADLI的原因,所以純AL的大家還是改一改吧,頂多在中期剛點完閃電和馴獸術在獵鷹最強勢的時候用一用。