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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    閃現不僅是最成功的技能,而且是在現有機制內開發的最完整的召喚師技能。

    為什麼說“閃現是最成功的一個召喚師技能”呢?

    因為除了人馬、小丑、貓咪等少數英雄有自己的套路外,閃現已經預設成為了召喚師們的必備技能,基本上你換各種英雄都會用到閃現。

    閃現最重要的一點,是可以賦予一些英雄不曾具備的能力——高階位移。

    之所以叫“高階位移”,是因為位移技能存在明顯的優先級別。

    一類是高階位移,即閃現是直接從一點到另一點,位移過程不受控,引導過程受控不算位移過程受控。

    一類則是普通的位移,人直線移動一點到另一點,位移過程可以受到控制,部分英雄大招免控除外,但位移長短不一,甚至不能過牆。

    例如瑞雯的Q與E,薇恩的Q、妖姬分身都是典型的普通位移。

    而LOL中最最接近閃現效果的是伊澤瑞爾的E技能,同樣是閃爍一段距離,但伊澤的E沒有軌跡,意味著一些預判技能不能在中途命中伊澤瑞爾。

    例如伊澤瑞爾可以直接E出邪惡小法師的E而不會被眩暈,但是瑞雯用E想要出去就會被暈倒。但是伊澤瑞爾的E技能仍然無法媲美閃現,因為閃現是瞬發,而伊澤瑞爾的E有前搖。

    所以,閃現如此成功,主要為3點:

    一、閃現賦予了沒有位移的英雄一個位移技能,而且是一個高階的位移技能,多出許多操作空間。

    二、能夠拉開距離和規避技能。

    三、閃現與其他技能能有互動性,例如牛頭Q閃,李青R閃,皇子的EQ閃,酒桶的E閃等等。

    而這個模式

  • 2 # 有丶給力

    閃現可以追人,可以逃跑,也可以配合英雄技能花樣秀,以瞎子的大招作為例子,男槍的大招是有短暫的前搖和明顯的後搖效果,利用閃現去打出大招的效果,首先是r再閃現,技能釋放的速率中規中矩,這屬於操作者的手速夠快,所以看起來很連貫,在實戰中不少玩家都會有一個較長的“反應時間”。

    而隨後進行了R-閃現,利用R技能的前搖過程中閃現,在閃現完成一瞬間,直接開始了技能的釋放,整個過程較閃現-R要快的許多,時間減少也就意味著敵人的反應時間會更少,無法躲避大招。

  • 3 # 青銅小哥

    可以說閃現是英雄聯盟裡最成功,使用率最高的一個召喚師技能了。除了少部分自帶套路的英雄打野英雄會帶疾走+懲戒或者懲戒+傳送之外,基本上所有的玩家所有的英雄都會帶閃現。因為閃現不僅僅讓英雄變得飄逸,賦予無位移英雄高階位移的能力,最重要的是圍繞閃現開發出了非常多的橘園洲組合技,例如盲僧的R閃,酒桶的E閃,皇子的EQ閃等等。所以我認為這個技能是最完美,受眾面最廣的一個技能,無論是新手還是老司機,無論是黑鐵殺手還是最強王者,無論是進取人頭還是退而保命,實在是居家必備。你們覺得呢?

  • 4 # 情感垃圾站

    很顯然不是。

    如果一個好的技能設計,標準是人人都用它,那遊戲設計也太簡單了吧。

    《文明》之父席德梅爾曾經說過一句話:遊戲就是由一系列有意義的選擇組成的。

    這句話雖然不能說是放之四海皆準的真理,但還是很有代表性的。想想你玩過的大部分遊戲,是不是很多時候本質上都是在做選擇。

    只有玩家在船長這樣的後期carry和潘森(老版本)這樣的前期線霸之間搖擺不定,最終做出了最適合自己的選擇,遊戲才更有樂趣。如果船長明顯更好,那別的英雄設計出來就毫無意義了。

    對於召喚師技能也是同樣的道理:閃現已經成為99%玩家的必備選擇,原因很簡單——相對其他召喚師技能太強。在絕大部分情況下,兩個召喚師技能的選擇其實並不存在,玩家基本上只會選擇閃現+x。

    不過時至今日,拳頭已經無力對此做出改變了——忽略大部分玩家的需求和習慣不是一個成熟的公司會做的事情。

    綜上所述,閃現由於過於強力,很難稱得上是一個設計成功的召喚師技能。但是英雄聯盟已經到了S9,玩家已經離不開它了。

    感謝閱讀,祝遊戲愉快,生活幸福。

  • 5 # 燃遊戲HOT

    閃現不一定是最成功的召喚師技能,但一定是很成功的一個召喚師技能。

    閃現是英雄聯盟裡很重要的一個召喚師技能,在英雄聯盟的五個位置中,每個位置都會選擇閃現作為必帶的召喚師技能,其他的召喚師技能可能會有所捨棄,但閃現一定保留,我們足以看到閃現這個召喚師技能的重要性。

    1.閃現穿過地形逃生

    閃現越地形逃生是最普遍的用途了,當敵人在追擊我們時,我們可以利用閃現穿越地形,敵人如果想要追擊到我們只能繞地形,選擇更遠的路線。這時我們就可以輕鬆逃生了。而且閃現是可以穿越大部分地形的,雖然有些牆體看起來比較厚,但是實際上還是可以穿越的。

    2.閃現躲技能

    閃現躲掉敵方的關鍵性技能是非常重要的,有時候我們就是因為中了敵方的一個關鍵性技能而喪命的,所以英雄聯盟裡大家都會很重視閃現,把閃現看作是一條生命,閃現躲技能一般都是利用閃現進行位移躲掉敵人的控制技能或者傷害技能,由於技能的施放是有範圍的,利用閃現逃到更遠距離,逃離敵人的施法範圍或者敵人的平A攻擊範圍也是閃現的一大重要作用。

    3.閃現為隊友抵擋技能

    在LOL中一些彈道技能是可以被抵擋的,比如澤拉斯的Q技能,莫甘娜的Q技能,女警的R技能,當隊友馬上就要被這些技能命中時,利用閃現擋在隊友前面,幫助己方隊友逃過致命一擊。貌似這種捨生取義的事情只有輔助能夠為了ADC的存活而乾的出來了。

    4.閃現進草避視野

    閃現進草避視野是在LOL中非常細節的一個操作,當兩個人在火拼殘血之後,立刻閃現進草讓敵方丟失視野是很重要的,由於敵方沒有你的視野,你在草中可以率先平A或者施放技能,擊敗對手,即使敵人反映很迅速,在草中迅速插眼,但由於零點幾秒的時間差,敵人也會被你擊殺。這個小細節你知道嗎?

  • 6 # 星辰電競說

    筆者覺得應該是,因為閃現這個召喚師技能是所有英雄都可以用的一個技能,也就是說萬物都可以閃現。而且閃現這個召喚師技能的使用率,肯定是峽谷裡最高的一個,因為它可以配合英雄打出很多操作,無論是用來開團、逃命、支援、留人;閃現這個召喚師技能都可以勝任。

    閃現這個技能的效果是一個短距離的瞬間傳送效果,合理利用它可以大大提升英雄的一個生存能力,躲掉敵人的致命傷害和技能。所以我們可以看到,無論是路人局還是職業賽場,閃現都是玩家必備的一個召喚師技能,就是因為它的實用性和價效比非常的高,每個英雄都適合帶它。

    閃現可以讓玩家打出更高的操作:在英雄聯盟裡,有很多英雄的技能配合閃現是可以打出一些很秀的操作的,這樣的操作不給敵人反應的時間,可起到瞬間秒人、開團、留人和單殺的效果。比如打野在去線上抓人的時候,可以閃現配合控制技能直接將敵人留住;上單把敵人耗殘之後,可以用閃現配合傷害技能完成單殺;輔助英雄要開團的時候,也可以用閃現加控制技能來留人;射手需要閃現來找到安全的輸出位置;法師需要閃現來完成秒人或者秀人的操作。閃現使用小技巧:

    第一點就是注意計算敵人的閃現時間,一波抓人逼出敵人的閃現之後,這個技能會進入固定的一個冷卻時間,下次抓人的時候,就可以叫上隊友,留住這個沒有閃現的人。技術好的玩家和職業選手對閃現的時間計算都是非常的準確的。

    第二點就是如何使用閃現,被人抓的時候,一定要隔牆閃現或者是往草叢裡閃現,這樣會讓敵人短暫失去你的視野,繼續追你會有風險,這樣你逃掉的機率才高。如果你是直線閃現,敵人很可能會跟閃現追殺你。

    第三點就是:使用閃現要果斷,閃現這個技能就是用來保命或者開團的技能,有機會使用的時候就不要猶豫,不然你損失的會更多,帶閃現這個技能也失去了意義。大家對於LOL裡閃現這個召喚師技能是怎麼看的呢?歡迎在下面留言評論哦!

  • 7 # 境景

    我覺得這是一個極其失敗的技能,但由於英雄聯盟的遊戲機制又不得不存在的技能。

    很多擼友覺得它很優秀的理由不外乎以下幾種,能秀、能攻能守,主動的強制位移能力,甚至主動配合技能使用“R閃”等。在LOL中可謂完美的技能之一,但是它也扼殺了其他召喚師技能的選擇,打野位幾乎是閃現+懲戒的組合,上單幾乎是閃現+傳送(比賽較多)。極少數可以不帶閃現的英雄在遊戲背景下基本也會帶閃現,大部分職業賽場的奧拉夫基本是閃現+懲戒的組合。

    我可以這麼理解,閃現不僅以其優秀性獨佔了一個召喚師技能,並且遏制了其他召喚師技能的選擇,那就是不公平的,還不如像回城B一樣單獨列一個鍵出來。因為召喚師技能的本意就是,根據英雄特性自由搭配,這無疑破壞了平衡,也是LOL設計師預設的不平衡。

    一個過於優秀的閃現使得很多自帶位移的英雄也不得不自帶閃現,比如EZ繼承了閃現機制的E技能,因為自身又繼承LOL射手短腿跑得慢的特性,即使出冰泉的前提下,也不會考慮丟棄閃現。

    閃現需要改一改,使其能夠更好幫助無位移能力的英雄,同時降低位移英雄對其需求度;其他召喚師技能也需要多多少少增強一下規避技能的能力。

    比如說在淨化開啟一瞬間0.2s能夠格擋一下指向性技能和遠端普攻(閃現辦不到);屏障在開啟瞬間可以格擋近戰技能和近戰普攻(閃現辦不到),且護盾無視破盾;點燃造成燃燒傷害,並在開啟瞬間清除當前目標所有buff、保留所有debuff;鬼步開啟瞬間獲得短暫隱身效果;虛弱在使用瞬間將目標向反方向推100碼並轉身;傳送到達目的地後,每參與擊殺一個敵人將減少30秒冷卻,傳送失敗增加60s冷卻;治療移除重傷並免疫重傷效果2S;閃現對於遠端無位移英雄當敵人靠近150碼內且孤立無援,閃現範圍擴大150碼。

    新召喚師技能

    1、絕地冥想:一定範圍內,友軍少於敵軍數量時,將自己處於無敵狀態3s可被選中,但所有傷害會在無敵結束後結算,若無法擊殺,不受傷害且恢復等量生命值。

    2、尖刺突擊:若自己處於被控制狀態,可以強行解除控制,在三秒內受到25%額外的普攻傷害,並位移與閃現等同距離。

    3、限制解除:將所有抗性轉化為自適應屬性,抗性越高轉化效率越高,最高達100%

    4、天象奇觀:持續施法1s,隨機召喚颶風、雷電、沙暴一種,颶風,將面前一定範圍的人(包括友軍)吹上天空1s,並處於無敵狀態;雷電,將面前一定範圍內的人(包括友軍)暈眩0.5秒,沙暴自然就是致盲

    這樣將每一個召喚師技能拉到和閃現一個層次,大家在選擇時就不會人手閃現,召喚師技能變得十分有趣且講究時機,無論對線團戰將會十分精彩。

  • 8 # NGA玩家社群

    在《英雄聯盟》這款遊戲中不單英雄的選擇非常重要,召喚師技能的搭配也是非常重要的事情,針對於敵方不同的陣容和自身英雄的機制選擇合理的召喚師技能才可以在關鍵時刻完成天神下凡,成為救世主,成為了團戰中最靚的那個仔。首先我們在此並不討論已經被移除的召喚師技能。在正常的匹配和排位遊戲中有屏障、淨化、引燃、虛弱、幽靈疾步、治療、懲戒、傳送和閃現這九個召喚師技能。

    除了閃現之外的其他技能基本上都是針對於對方的陣容有所變化的,比如說對面有蠍子這樣的強控英雄,出不了水銀飾帶的英雄就需要使用淨化這個技能,否則被先手開團的話神仙也是無力迴天了;傳送作為上單必備的技能,也是可以改變團戰走向的關鍵因素,但是因為現在冷卻時間變長和不能取消的機制下,支援團戰會變得更加不好處理,更多的不過是用來補線而已;引燃和虛弱一般都是由輔助英雄來攜帶的,方便雙人路在對面的時候打出優勢,單線英雄為了提高擊殺率也是可以攜帶的,但也並不常見;懲戒作為打野的必備技能自然不必多說,這個技能對於線上英雄基本上沒有什麼用處;治療術一般都是由AD攜帶,在這個“AD:活下去”的時代裡勉強提高一點生存度。

    這九個技能各有各的特點,但基本上人手必備的就是閃現這個技能了,最為主要的原因就是閃現技能並沒有明顯的短板,而且可以在團戰中拉開與敵方的距離或者主動貼近對方開團,這在團戰中是一個非常重要的事情。喜歡看比賽的朋友都會知道當年讓RNG飲恨賽場的那一次MSI季中邀請賽,就是因為MLXG的閃現就差幾秒鐘才能使用被對方抓到了機會,從而導致輸掉了比賽。同時透過閃現技能也誕生了無數經典的畫面,令人難以忘懷。

    因此,就目前來看,閃現可能是《英雄聯盟》中最為成功的召喚師技能了,但它並不是最有意思的技能。很多老玩家可能都會想起重生這個技能,在那個“人才輩出”的年代裡,是不是又回想起被“送死流死歌”支配的恐懼了呢?其實《英雄聯盟》中被移除的召喚師技能也有著很多有意思的存在,你是不是也很懷念那個時代呢?

  • 9 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    是的,英雄聯盟閃現是最成功的召喚師技能,不管什麼英雄,召喚師技能選擇閃現都能發揮出很大的作用!

    閃現的作用是向範圍內的指定方向瞬間位移!

    閃現能給英雄帶來的幫助很大,它可以用來追擊和逃跑,例如我們的ADC英雄防禦能力很低,在被敵方英雄針對的時候就可以利用閃現拉開距離保持安全範圍,同理其他英雄也可以利用閃現來接近!

    閃現還可以用來做難度比較大的操作,例如盲僧的R閃,皇子的EQ閃等等。

    除了閃現我覺得點燃也是做的比較成功的召喚師技能之一!

    因為點燃能給你對拼提升不錯的傷害加成,是一些輸出英雄必不可少的召喚師技能,同時點燃的重傷效果也是剋制那些回覆能力極強英雄的神技。

    最後就是懲戒技能,打野英雄沒有它根本沒法玩!

    在英雄聯盟中每一局遊戲什麼技能都可以沒有,但打野玩家的懲戒技能必須有,因為這是刷野、打龍、搶龍必備的技能!

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