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  • 1 # 東方一笑

    ‘7’面數顯式開關  ‘8’環境、效果面版  ‘9’渲染引數面版  shift+Q 使用上次引數,但渲染之前允許選擇區域(如果是已經用了Region選框)。  F9 比上面的更進一步,使用上次所有設定……立刻開始渲染  ·多邊形建模常用  alt+E 擠出  alt+C 切割(加線)  alt+V 目標焊點  123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換  按住shift移動邊,拉出新模型。  A 固定角度旋轉開關  S 抓取開關  alt+B 設定檢視背景(可渲染)  ·地球人經常找不到的:  X ……按了就知道  ctrl+X …… 立刻變成max專家  ctrl+X  專家模式在製作粒子流專案時,可以有效擴充套件其操作介面,其中命令面板也可以自定義快捷鍵來使用。  ·地球人都知道的:  m 材質球調整  空格 鎖定選擇的物件  q w e r 分別是:單選、選擇+移動、旋轉、縮放  F12 精確變換( 移動or縮放or旋轉)  選中後 ctrl+V 原地複製  按住shift 點選物體可原地複製但在max2008版以後喪失這一功能  Shift+I 間距複製  快照複製、複製並對齊多種複製手段  這個東西的中文名稱是"鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕"(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。  G  隱藏當前檢視的輔助網格  Shift+G  顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)  其實就是shift+(要隱藏物體的英文單詞第一個字母)  shift + S 隱藏二維圖形 (shapes) 圖形  Shift + L 隱藏燈光 (Lights) 燈光  Shift+ H 隱藏輔助物體 (Helpers) 輔助物體  H  顯示選擇物體列表選單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)  Ctrl+H  使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具  Ctrl+Alt+H  把當前場景存入快取中(Hold)  I  平移檢視到滑鼠中心點  Shift+I  間隔放置物體  Ctrl+I  反向選擇  J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透檢視、攝像機檢視中)  K打關鍵幀  L  切換到左檢視  Shift+L  顯示/隱藏所有燈光(Lights)  Ctrl+L在當前檢視使用預設燈光(開關)  M  開啟材質編輯器  Ctrl+M  光滑Poly物體  N  開啟自動(動畫)關鍵幀模式  Ctrl+N  新建檔案  Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具  O  降級顯示(移動時使用線框方式)  Ctrl+O  開啟檔案  P  切換到等大的透檢視(Perspective)檢視  Shift+P  隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體  Ctrl+P  平移當前檢視  Alt+P  在Border層級下使選擇的Poly物體封頂  Shift+Ctrl+P  百分比(PercentSnap)捕捉(開關)  Q  選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)  Shift+Q  快速渲染  Alt+Q  隔離選擇的物體  R  縮放模式(切換等比、不等比、等體積)  Ctrl+R  旋轉當前檢視S捕捉網路格(方式需自定義)  Shift+S隱藏線段  Ctrl+S儲存檔案  Alt+S捕捉週期T切換到頂檢視  U  改變到等大的使用者(User)檢視  Ctrl+V原地克隆所選擇的物體  W移動模式  Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體  Ctrl+W根據框選進行放大  Alt+W最大化當前檢視(開關)  X顯示/隱藏物體的座標(gizmo)  Ctrl+X專業模式(最大化檢視)  Alt+X半透明顯示所選擇的物體  Y顯示/隱藏工具條(現在的max8早已經沒有這個設定了)  Shift+Y重做對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)  Ctrl+Y重做場景(物體)的操作  Z放大各個檢視中選擇的物體(各檢視最大化現實所選物體)  Shift+Z還原對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)  Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作  Alt+Z對檢視的拖放模式(放大鏡)  Shift+Ctrl+Z放大各個檢視中所有的物體(各檢視最大化顯示所有物體)  Alt+Ctrl+Z放大當前檢視中所有的物體(最大化顯示所有物體)loopAlt+LringAlt+R編輯本段將3DSMAX運用到工作中需掌握  第一部分 結構素描、光影素描、透視原理  第二部分 手繪動漫技法、原畫創作、分鏡頭稿等  第三部分 Photoshop影象處理、Illustrator向量繪圖、3dsmax基礎  第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高階建模、骨骼肌肉等各種外掛的使用技巧  第五部分 3dsmax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭製作、電視節目包裝等  第六部分 3dsmax遊戲美工:遊戲道具、場景製作、遊戲貼圖技法等  第七部分 影視後期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere  第八部分 瞭解日常生活中的各種事物的客觀關係,避免在創作中出現某些與現實不符的細節編輯本段學習3DSMAX必須掌握的內容1.三維空間能力  三維空間能力的鍛鍊,熟練掌握檢視、座標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。  這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。  有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛鍊方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓裡的第一步,一般人第一天就可以掌握了。2.基本操作命令  基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、映象、對齊、陣列、檢視工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。  幾個常用的三維和二維幾何體的建立及引數,熟悉了之後,就掌握了3DSMAX的基本操作習慣。3.二維圖案編輯  二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。4.常用編輯命令  幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都瞭解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛鬍子一把抓。5.材質燈光  材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:  1、掌握常用的材質引數、貼圖的原理和應用。  2、熟悉燈光的引數及與材質效果的關係。  3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。  4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!!編輯本段3d max 和3ds max 有區別嗎?  3D是 three-dimensional 的縮寫,中文意思是三維。S 是Studio 的縮寫,工作室的意思。MAX 是軟體名,英文裡有兩個含義一個是maximum的縮寫,最大的意思。另一個是“麥克斯”是 人名(男)  這裡可以認為3DS MAX 直譯為 最大的(最強的)三維工作室(軟體)  3D MAX如何產生的  3D 是三維的意思, three-dimensional 的縮寫  為了稱做三維的,所以要加3D。而3D界有很多三維軟體,所以要加MAX形容自己所用的軟體。  簡稱3D MAX,直譯:用MAX 軟體搞三維的。編輯本段常用外掛渲染外掛  Brazil 十分優秀的MAX高階渲染器 玻璃王子~渲玻璃鑽石誰也不如它  FinalRender 優秀的MAX高階渲染器 別的渲染論小時 這個論天 很愁人 不過效果的確好  vray 優秀的MAX高階渲染器 建築室內外 目前很多人都用的  Entropy 出色的RM級的渲染器,超級的置換效果  VirtuaLight 出色的RM級的渲染器  maxman RM級渲染器的渲染介面  BMRT 出色的RM級的渲染器  insight 全域性光渲染器  Luminaire 模擬全域性光渲染器  raymax 優秀的光線追蹤渲染器  Finaltoon 出色的卡通渲染器  Illustrate 出色的卡通渲染器  NPR1 出色的卡通渲染器,對於筆觸效果的表現很獨特  cartoonReyes 出色的卡通渲染器景觀外掛  Digital Nature Tools 製作海和天空的外掛  Dreamscape 製作山水的外掛 製作出來的圖讓你真假難辨 真的 不比數碼差  mountain 專門製作山脈的外掛  Seascape 海洋製作的外掛  Paint moddifier 製作石頭及異形物件的工具  max下做樹的外掛  Forest Pro 可渲染上千棵樹,速度非常快的外掛  Natfx 植物模擬外掛  SpeedTree 樹木製作外掛 很常用~  tree factory 樹木製作外掛  treestorm 樹木製作外掛 這個也是~  xfrog 超強的做樹外掛(獨立軟體,有max的介面)  max下環境製作外掛  AFTERBURN 製作雲的優秀外掛  phoenix 製作火焰的外掛  RealWave 用於製作真實水波(獨立軟體,有max的介面)  RealFlow 用於製作流體(獨立軟體,有max的介面)  max下製作衣服布料的外掛  STITCH 專門製作布料的外掛 要用任何布料外掛都要確保你配置很高哦  Simcloth 布料製作外掛  clothreyes 布料製作外掛毛髮外掛  shag.fur 出色的毛髮外掛  shag.hair 出色的毛髮外掛貼圖製作外掛  3DPainterPrototype 直接在3D模組上面繪製貼圖的外掛  SimbiontMAX 是高階貼圖製作軟體darktree for max的介面  Deeppaint 強大的貼圖編輯工具(獨立軟體,有max的介面)  Deepuv 強大的貼圖編輯工具  Texpoter 拓片製作工具  Texture Layers 分層貼圖工具  Texporter UV貼圖製作外掛 建議學這個吧 UV可是很讓人頭疼的角色動畫製作工具  ACT 角色肌肉動畫系統  CAT 角色動畫外掛 強烈推薦~絕對模擬 用著也很方便  Character Studio 角色動畫製作系統  BonesPro 肌肉蒙皮外掛  JetaReyes 面部表情動畫外掛建模外掛  Power Solids 倒角及布林運算外掛  Power Booleans 新型布林運算外掛  Paint moddifier 製作石頭及異形物件的工具  Creature creator 怪獸生成器  Digitalpeople 人物製作外掛  FaceGen Modeller 人頭建模軟體 能做出不同種族的人 挺實用的 可以做很多群眾演員 呵呵~  Head Designer 人頭製造工具 AF.Export.Channels.v3.21.for.3DS.Max.3.and.9 將影象渲染為多層的psd檔案方便後期加工  AF.Loft.v1.25D 比自帶更強的loft功能  AF.Material.Correct.v1.45 材質增添一個gamma屬性,可以直接調節材質亮度和色彩偏移  AF.Tile.v1.4 一種平鋪貼圖,可以製作馬賽克和瓷磚效果  Brazil RS 1.2.66 for Max9 產品級渲染器  DS_2.5c_max9_32Bit dreamscape風景製作  fR Stage-1R2_m6-9 final render 產品級渲染器  max9rc3chs 3dsmax9中文版  pb_v30_c power boolean高階布林運算  PBoost_v3 power boost模型增強加工  PolygonCruncher 精簡模型面數  VRay15RC3max9_32bit 產品級渲染器  ABurn_3.2a_max9_32Bit 煙火爆炸效果  finalToon R2.0 卡通渲染器  fr_sp2_maya_sdk finalrender的maya二次開發包  FuFX_1.0_max9_32Bit furFX,毛髮製作  Greeble_max_all 免費外掛,多層擠出可製作城市  MAP_LAYERS_V1.44_full 貼圖座標工具  MapLayers144R9cn 同上中文版  Ornatrix_v15 毛髮製作  PZoom2110 沒聽說過  SimCloth3 免費的布料模擬  Swift3DV3MAX flash輸出  3DPhotoBrowser 瀏覽器  ColorCorrect_v3.0.4.9_Beta3 一種調色貼圖  RpcAutodesk3.11.6.0 realpeople,在建築表現中插入全息真人影象  Texporter_v3.4.7.9_Beta2 輸出UV到影象

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