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病毒末世下的人類生存手遊,題材比較新穎,大家如何看待?
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  • 1 # 墨問遊戲

    大家好,我是墨問,關注一波,每天一起分享遊戲的樂趣。生存型別的遊戲一直是墨問最愛的遊戲,我的世界、饑荒、泰拉瑞亞和創造與魔法我都玩過很長時間,關於明日之後這款遊戲墨問認為還是可以玩一下的,雖然剛開始的時候很難,墨問用了一個小時才通關新手教程,下面就和大家詳細講解一下這款遊戲。

    作為一款生存型別的遊戲,明日之後的玩法非常的自由,玩家可以在這個遊戲中砍樹、建房子、種植、捕殺獵物等等,所以喜歡遊戲自由度高的朋友一定會喜歡這款遊戲,當然這事實上並不是他的獨特之處,他的獨特之處在於pvp和pve。

    玩家在遊戲中不僅僅需要生存下來,防備隨時出現的殭屍,同時還需要防備其他的玩家,有些玩家可是很喜歡抄家的,在這款遊戲中合作是避免不了的,所以在遊戲剛開始的時候學會抱團是非常重要的。

    同時玩家之間組團之後,可以專注發展一面,畢竟其他玩家可以彌補自己的不足。所以這款遊戲還是很有意思的。

  • 2 # shiningstyle

    研究過這款遊戲,《明日之後》官網上把這款遊戲定位為“病毒末世下的人類生存手遊”,關鍵詞很明確:末日、生存。

    先來看看遊戲的末日氛圍:遊戲背景是病毒入侵,所以地圖上到處都有感染者,包括喪屍、感染狼和大型變異體等等。

    雪原裡的巨熊成為新的威脅,還有不時颳起的感染潮,沒有禦寒衣物與防感染藥品,將在這裡舉步維艱。也就是說,你可能會因為沒有過冬的衣服死亡...模擬生存模式確實非常真實。

    或者淋個雨,得個肺炎,然後病死。感冒、咳嗽、肺炎、發燒···遊戲模擬和現實生活非常接近。

    與絕大多數生存類遊戲不同的是,遊戲裡的NPC特別多樣,敵人也不只是感染者。在多貝雪山,有帝國工廠、科技會,沒裝備了可以自己去帝國工廠“打劫”,怎麼有點像抗日劇裡必有的奪取兵工廠片段啊...

    當然,這款遊戲裡的NPC表現也會有階段性的不同表現,比如秋日森林裡的喪屍,白天的時候它們還是慢悠悠地晃盪,到了晚上他們就會異常躁動,大批出現,甚至成群結隊攻擊玩家。

    最後說說這款遊戲的缺點吧。也正因為NPC多,敵人多,難以搭建起完整的故事劇情,不過對比一下現有的生存類遊戲,或是所謂的大逃生射擊類遊戲,這種“真實末日生存”的世界觀還算是初步搭建起來了,具體後期怎麼完善,怎麼把故事講好,我也和大部分玩家一樣,期待著吧。

  • 3 # 今天又是摸魚的一天

    我是一個看電影必等完五分鐘滾動字幕也要看彩蛋的人,對彩蛋的追求可謂偏執,最近在玩明日之後時也發現了不少彩蛋,末日求生之餘能遇到幾個,感覺也是有趣。

    比如,在白樹高地地圖裡,真的很容易凍死。

    天冷了,怎麼辦?最原始的辦法,生個火唄。但是這張地圖上有野獸和敵對傭兵的追殺,生火不是萬全之策,怎麼破?

    可以找個樹屋躲著!這個樹屋不好找,藏在高高的樹上,不抬頭就看不見了。

    在秋日森林地圖裡,有一處地方可以撥開藤蔓,然後會看到山洞,可以走進山洞,山洞裡可能會有箱子。

    當然,有時候,也是一場空...不是所有的藤曼後面都有箱子哦。

    在夏爾鎮的核電站的某個角落的某條河的河底,有軍需箱,不過潛水下去需要注意屏息時間不要過長了。

    以及快樂101裡的費爾南多,他的髮型和那兩撇鬍須…我就不吐槽這個遊戲美術人員的審美了。看看他賣的這叫一個什麼東西?“紅色的氣球,當你放手後,它就象徵著你的夢想,越飛越高,在最高處迎來破滅。”

    我:……

    你給我閉嘴!!!

  • 4 # 愛笑遊戲

    很不錯的遊戲。

    之前我玩刺激戰場,後來玩了一下午明日之後,深深不能自拔。

    1、養成類。

    一人一狗,培養感情。

    2、家居裝飾類。

    在明日之後,可以打造自己的溫馨小屋,地板、陽臺、窗戶、門、床和椅子這些都可以你親自打造。

    3、烹飪。

    在家裡,你可以自己做烤串吃,是不是很新奇呢,除此之外,你還可以做成各種食物,實在是吃貨的喜愛。

    4、砍樹。

    真實的場景,可以砍樹建造房子,可以採礦打造武器。

    5、自由度很高。

    這款遊戲,不像刺激戰場,它沒有毒圈,也不會縮毒,但可以做的事情非常多,你可以交友,完成任務,冒險,而你的目標也不是進決賽圈,而是生存下去,或是讓自己變得更加強大。

    6、真實的天氣變化。

    在遊戲中,會給你顯示今天氣溫多少度,白天還是晚上,晚上人物角色還會冷,而且有殭屍出沒,你最好呆在家中。

    而且,遊戲中還會下雨,下雨會感冒,下雨還會長蘑菇。

    7、雖然是冒險、養成類遊戲,但也和刺激戰場有相似之處。

    每次大戰來臨,都會給你投放空投,而且,在明日之後這款遊戲之中,不僅房屋可以DIY,就連武器槍械都可以DIY自己造,還可以射箭。

  • 5 # 遊戲震驚部

    首先,我們能肯定的一點就是如果你想盡快的避免被人抄家的危險,那麼只有透過天賦“氪金”才能解決現狀,獲得“氪金”天賦需要一個比較苛刻的條件就是“家裡有礦”,如果沒有的話也別灰心我們推薦無痛“割腎”方式來進行邪惡交易,讓你走向人生的巔峰。

    所以想要在網易的《明日之後》展現出自己驚人的實力,氪金是無法避免的前提,然後才是遊戲裡面的內容,我大致看了一下有的玩家對《明日之後》遊戲內容的體驗,那種暢快淋漓的排隊體驗感在第一天的時候相當的有體驗,接著就是電影畫質跟製片人一樣,讓你感受到什麼叫做初戀的感覺。

    要如何規避被抄家的問題,第一步擁有自己的營地,你加入了別人的營地有很大機率機率因為戰爭行為導致有人頻繁去你加洗劫,這個就要看你家園的堅固程度了,所以升級到莊園3必經之路,那麼要快速達到莊園3金條什麼的都必不可少,你無法避免和軟妹幣無情的分離!這樣子你就有了堅固的牆體(十層石板牆體),牢不可摧的大門!別人想要進入到你的營地估計還要花費很大功夫進行損壞牆體,這個時候你應該還有了比較強的防禦系統,這樣殭屍也奈何你不了。

    另外,其實最安全的基地就是快樂101的公用營地了,這裡要爆發的戰鬥很少,基本上很少有玩家會主動千萬這些小地方去抄家,因為公用地方不好找,不用太擔心自己被人偷傢什麼的,主要還是那些加入營地的人群比較危險,畢竟這以為你已經不是一個人了,你應該是團體裡一個能夠當擔一面成熟的人了,雖然還是一個人一個地方,但是起碼給了比較有身價的營地啊,這樣一來你被偷家的機率也越來越高。

    接著就是中國的古話就是:“少出門惹是非”,這樣你就不會大量吸引仇恨值,也會比較少的仇家盯上你的房子,但是如果你是一個氪金大佬呢?遇上仇家又有什麼好害怕的,畢竟在氪金大佬的面前,所有透過努力過來的玩家都是辣雞!

    以上就是大致的躲避被抄家的危險,讓我們高呼一下氪金萬歲,《明日之後》不是你氪金就是我被拆家!

  • 6 # 凍梨遊研社

    從開服一直玩到現在,看著身邊的夥伴們陸續脫坑,雖然有些孤獨,但這絕不是我要退坑的理由,而是太多的設定不合理,網易遊戲真的太肝,不氪金你就得爆肝

    這個遊戲最大的難度是時間問題,作為一個線上時間比大部分端遊都長的手遊,人和狗動不動就得吃東西,我居然快被自己吃窮了。每天不光想著拆件,還得喂人餵狗的,難受哎,這人為啥那麼容易餓,不科學啊

    充值還是繼承了網易一貫的傳統,首衝六塊錢弄把烏茲勉勉強強,那個什麼基金也就抽幾發,其他的必須重氪才有感覺,這讓微氪玩家很無奈

    武器裝備全靠配方,20級開始就要60研究(約合12軟妹幣)來抽配方,再花個150碎片去重置屬性,貧窮的我們得很久才能抽一次配方,靠簽到得兩個月或更久,就算你滿懷期待的去抽了,還可能出家具,要出新槍蠻難

    運輸限制才是最不合理的,每天只能運一定量的物品回家,辛辛苦苦撿垃圾那麼久,結果還只能帶回去一部分,這下對肝帝是致命打擊。還要花錢買上線,策劃怕是從人才市場出來的吧,真是個人才

    總之你每天不是在做任務就是在做任務的路上,吃想也極度難看,還在苦苦堅持的玩家還是放棄得了,這玩多了傷肝

  • 7 # 寧者解說

    首先明日之後的畫質是非常好的,這點是毋庸置疑的,至少我個人覺得還不錯。

    還有遊戲的劇情還是不錯的。

    你可以在遊戲裡收集各種東西,合成各種材料,比如:槍械、藥品等等。 (這是優點)

    缺點是:遊戲太克金,要大量的東西需要充值獲得,要不你就慢慢刷吧。

    最重要的一點就是在不充錢的情況下,有些東西你需要集齊所有材料才行,前提是集齊材料太浪費時間了,太浪費時間了,人的時間是有限的。

    我感覺這個遊戲影響平衡,充錢你就可以變的厲害,(當然不充錢也可以玩)不充錢你就必須刷時間才行。

    以上為我的個人觀點,不喜勿噴。

  • 8 # EUgame

    首先,《明日之後》是一個末日生存主題的遊戲,在任何畫質、遊戲設定上也都做得不錯。遊戲中要靠殺喪屍、動物,採集資源等等方法存活,是一個可玩性較高的遊戲。

    但是,在這款遊戲中還有許多不足,就比如說必須氪金才有資源,要不然就得瘋狂肝資源…對於一些學生黨來說,玩這個遊戲要玩好,玩到出神入化可比登天還難。那麼網易有沒有想過這樣幾個問題?

    一、氪金問題

    這個問題可比是對於一些人是非常難受了,在這個遊戲裡氪金的數量真的是不可描述。

    二、技術需求

    這個遊戲需要的技術很高,不然連打簡單的喪屍都打不到。對於這個問題,我就是一個例子。

    記得一個本來殘血的喪屍,我打了好幾槍都沒打到,最後還是被殭屍打死了。。。就像…

  • 9 # 英雄聯盟手遊控

    何以解憂唯有氪金

    明日之後的定位就是“氪金生存類遊戲”,如果你不氪金那麼你將寸步難行。除非你是真的打發時間無聊才玩這個遊戲。這個遊戲的平衡性也不是很好,比如一個伺服器先進去的和後進去的哪怕都是重氪玩家在野外遇到也會有差別,因為機械零件和護甲零件是每日限定,每日任務所獲得的三圍熟練度也是固定的。

    你會發現在遊戲中揚聲器是炫富的手段,四塊錢一個揚聲器對於土豪氪金玩家來說根本不算什麼,甚至用揚聲器來對罵你是認真的嗎?

    想要好看的大房子?那麼氪金吧

    營地內建築材料需要配方抽獎才能抽到指定的屋頂等等,遊戲內的金條消耗非常的快,用處很多賺的很少簡直入不敷出。

    貿易聯盟會員,地圖的免費託運數量提升20

    遠星城打不過別人,只能挖挖礦躲避紅名這樣子,被打了又想氪金!哈哈

    唯一的樂趣就是你的愛好

    由於本人非常喜歡這種建設類的末日生存遊戲,以前經常玩《七日殺》聯機,所以對於這款遊戲還是很喜歡的。因為這種題材選的比較好。在和平年代在遊戲內體驗末日生存,最重要能在遊戲裡擁有自己的獨棟別墅呀。遊戲嘛開心就好,看開點沒必要在乎那麼多七了八了。

    遊戲生存有周期

    我在這裡預言明日之後這款遊戲估計就在一年至兩年就會漸漸衰落,甚至現在就有衰落的傾向,遊戲內不停的在更新新玩法新功能讓玩家保持新鮮感!

  • 10 # 絕地刺激小白

    嗯。。單純說好玩與否,我個人覺得,好玩,市面上這型別遊戲相對較少,自己採集材料,打喪屍,蓋房子等等。再者,這題材也是我很喜歡的,電視上什麼生化危機系列,行屍走肉等等我也從不缺席,最走火入魔時還會幻想世界真的出現喪屍會是怎樣,以前也跟前任YY過。

    但是,就個人感覺,這遊戲氪金嚴重,不氪金你跟不上別人的步伐,當然,如果你是純休閒玩家或者有金氪的玩家那就隨意了。我自己是0氪,用大把時間來跟進度,雖然勉強跟得上,可,實在肝不動了。

    每張圖只拿最貴的材料,各種隨機和固定任務。加上pvp圖,一個通宵你都不一定能完成,所以,我選擇退遊。據說現在很多減負的,我就不清楚了。

    所以。我只能告訴你,是個好遊戲,也很好玩,但你得看你自己是否適合玩。

  • 11 # 九離丶深笙

    哈嘍這裡是仔兒

    從定義上來看,《明日之後》是一款支援多人線上的末日生存類網路遊戲,遊戲特色是高度開放、艱難求生和團隊合作。在遊戲中你可以做很多的事情,目前來說除了個別特殊的物品,其它大部分的工具、槍械、護具等等,都是可以自己製作的,不過製作難度並不低。雖然自由度比較高,但是生存卻並不容易,個人很難在遊戲裡生存太久的時間,多名玩家抱團,才能夠體驗更多的遊戲樂趣。目前遊戲的模式相對不算太複雜,總結下來就是積累物資,建設基地,從而能夠製造更高等級的武器,用來應對感染群的攻擊或是其它玩家的攻擊。

    因為高度的開放性,使得【明日之後】的上手難得還是比較高的,但是值得一提的是,代入感也同樣很強。即使新手玩家在剛開始的時候會遇到一些困難,也不會喪失探索遊戲的樂趣,反而會漸漸的沉浸在遊戲的世界。當然還是建議大家在進入遊戲前,可以多瞭解一些新手攻略,這樣可以少走很多彎路。值得一提的是,目前各大平臺都為這個遊戲準備了不少的禮包,大家在玩遊戲前,不妨先去把各種禮包都領了。對於一款生存類遊戲來說,什麼時候資源都不嫌多啊

    目前來看遊戲中有兩個經典的玩法,一個是PVP模式下的交戰區:夏爾鎮,一個是PVE模式下的PVE模式下的協議區:多貝雪山。在這兩個基礎地圖中,玩家可以獲得大量的資源,不過所面對的主要敵人不同。夏爾鎮所面對的主要敵人是敵對陣營的玩家,當然帝國士兵和感染者也都是威脅,不過更需要注意的則是敵對陣營的玩家。多貝雪山的主要敵人,則是惡劣的環境、野獸和感染者了,在這個地圖裡,玩家之間是不可以互相攻擊的。

    大家可以根據自己的不同喜歡,選擇不同地圖採集資源。對於生存遊戲來說,資源永遠是第一位的,所以即使在夏爾鎮,也是主要以採集資源為主。當然這段時間遊戲中出現了不少“狩獵者”,這幫傢伙基本上很少自己採集資源,在他們看來襲擊其它玩家,原本自己採集資源的效率高。因為在擊殺其它玩家後,會掉落大量的資源。不過並不建議大家這麼玩的,遊戲的前期基本上都還在摸索,過早的開戰並不利於發展。當然各有各的玩法,也不能譴責這樣的玩法!

    我很喜歡這個遊戲(就是我不能氪金很不爽),雖然已經好幾次下定決心不玩了,但點開始還是忍不住……

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