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1 # 遊戲菌兒
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2 # 牧笛的輕喚
肯定選暗黑,理由主要有兩點:
1.暗黑不朽是純正血統,這點就足夠偏向它了。
2.從現有的訊息來看,雖然拉結爾還未正式公測,就已經赤裸裸的在邁向‘氪金遊戲’了。而且氪金模式還是類似於那種赤裸裸地告訴你:‘沒錢別玩’的瘋狂十連抽……所以……
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3 # 囧暗說
1.不朽的定位很明確,針對中國玩家量身打造試水,有網易製作,氪金是可以肯定的,請不要抱有不切實際的幻想,暴雪早就不是北方暴雪了,做暗黑1,2的製作人早就離職了,我不明白你們認為不朽會是買斷制的自信根源在哪
2.拉結爾雖然有十連抽,但是每日任務有代幣,遊戲主打PVE,就算土豪落地全身5級寶石,影響不到你,所以拉結爾更靠肝。
3.暗黑3死靈包沒有更新新劇情,且暗黑3很久也沒新劇情了。
4.暗黑不朽一樣是MMORPG的推進方式。
5.暗黑3與拉結爾我同樣的玩過,拉結爾也參加過2次測試,說打擊感的不行的,我覺得是不是對打擊感有什麼誤解?暗黑3都從來沒人說他打擊感好。(PS,這是網易論壇上的內容)
綜上所述,理性看待,暗黑不朽是一個和暗黑2除了暴雪這個IP,完全沒有關係的遊戲,具體哪個好玩實際玩到才知道,不要一廂情願的幻想暴雪出品必屬精品了,天真的要滴出來糖了,如果沒玩就說肯定不朽好那真是百分百的拖。
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4 # opopm
首先大家都不是傻子,所以肯定會選擇正統的暴雪的暗黑破壞神而不會選擇騰訊的,大家都知道騰訊就是一個什麼都去模仿的一個公司,所以大家對他的感官都非常的不好,而暴雪正式正統的話,大家對這個的感官就會非常的不錯,就有一種親切感。,所以說肯定都是會選擇暴雪的這一個兒而暴雪的話呢,那個肯定也是在這個網易下面運營,這個,所以說肯定是網易的遊戲,應該還可以吧,暴雪的遊戲不是很克金,嗯,這個是暴雪自己研發的,應該沒有多大的問題。
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5 # 微涼秋陌
很明顯更期待《暗黑破壞神:不朽》!
《不朽》還沒公測,只在預約階段的手遊,《拉結爾》則早已開始內測,兩者相同的預約有相關禮包。沒有公測,所以兩個遊戲到底哪個好玩,沒法去下定論。而關於氪金還是氪命,個人猜測兩個遊戲都會跟氪金相掛鉤,只是誰氪的更嚴重,誰只有氪金才能變強罷了。
但是,《不朽》作為介乎於暗黑2和暗黑3之間的劇情,畫面風格上更接近暗黑3,從開發者給出的資訊可以得出,畫面會針對手遊的市場而減少陰鬱的血腥元素。有暴雪《暗黑》系的血統,雖然目前的說法是主要以網易操刀製作為主,但暴雪依然是有參與開發。
在18年的暴雪嘉年華放出手遊《不朽》後,風評不算是很好,但也只是因為玩家本來期待的PC暗黑新作導致。暴雪也在玩家評價中數次保證會給到玩家一個“高品質”的手遊暗黑,作為一個暴雪試水手遊市場的產品,自然不好敢輕待這個暗黑經典大IP打造的手遊。
而《拉結爾》從目前的測試畫面看,也是個不錯的暗黑類手遊,但騰訊代理的風格,氪金的命運是逃不過的了。如果一個氪金可以變得更強的話,那隻能說是失去了遊戲本身的樂趣,氪金遊戲給到玩家的期待,自然也不會強到哪去。所以,個人來說,對拉結爾這個手遊,期待度並不算是很大。
《暗黑破壞神:不朽》即使是網易操刀製作,但掛的是暴雪遊戲的IP。面對的依然是全球暴雪遊戲愛好者的市場,如果在外服,氪金才可以變強,外服玩家會毫不留情的打臉暴雪,暴雪不敢這樣冒險去挑戰玩家。只要有暴雪把控,參考《爐石傳說》這樣的手遊,雖然也算氪金,但至少不是隻有氪金才可以變強。
所以,當然是更期待《暗黑破壞神:不朽》啦!
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6 # 厭包子
說說拉雞爾,吭哧癟肚60一個人物,,60打50本都經常死。本都刷不過去,就別指望刷裝備了!看人家直播45打50還秒怪。花錢不花錢差距太大,這遊戲走不遠。為啥火的遊戲不花錢也能玩一玩,什麼吃雞,王者啥的。自己合計去吧!
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筆者看了看手中的switch,又看了看手機。好吧,我選擇《暗黑:不朽》。
2019年,將會是暗黑類手遊的元年。在目前公佈的暗黑類手遊中,當屬提暴雪的《暗黑:不朽》與騰訊代理的《拉結爾》名氣最大。
「圖為《暗黑:不朽》」
筆者曾多次參與《拉結爾》的遊戲測試,從一個玩家的角度來說,《拉結爾》的遊戲質量遠遠達不到一款暗黑類遊戲的標準。相對於將《拉結爾》歸於ARPG,不如說它是一款MMORPG。主導遊戲並反作用於玩家的不是對裝備的渴望,開荒的冒險,而是繁雜的任務系統。看的出來《拉結爾》開發商想要最大限度佔有玩家時間,但依靠MMO式任務的推動,反而容易產生疲勞感。
畢竟,沒有人希望探索地圖時,還要兼顧亂七八糟的任務。
「圖為拉結爾任務系統」
暴雪的《暗黑:不朽》還沒有開始測試,但據網易官方人員稱,遊戲已經準備妥當,因為專案主導權在暴雪手中,所以具體的測試時間還需暴雪定。
在2018年暴雪嘉年華上,暴雪開放了《暗黑:不朽》的試玩。從中可知,《暗黑:不朽》當時的完成度頗高。更重要的是,無論是畫面還是打擊感,《暗黑:不朽》都完勝《拉結爾》。在筆者參與的幾次測試裡,即便開了最高畫質,《拉結爾》的畫面仍像朦朧著一層薄霧。建模材質也算不上高畫質。
「圖為拉結爾」
值得一提的是,《拉結爾》的上次測試加入了氪金系統,遊戲裡不僅可以十連抽時裝,更能連抽寵物,寶石。這也是筆者第一次見到在一款遊戲中,如此密集的使用十連抽。
最後,希望暴雪給《暗黑:不朽》確定收費方式時,可以多多考慮玩家體驗。