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1 # mangoo
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2 # 業餘老徐
您好!《夢幻西遊》從開始一直玩到現在 從打遊戲的快了 到在遊戲中結交一些朋友 再到現實生活中的團建 都是非常美好的回憶 從一開始玩的是總快樂 到現在這款遊戲逐漸的利益化了 但是就如我們保持初心玩的依然開心 不論每天玩多久的遊戲 上線聊聊天吹吹牛也是快了的 非常享受這種過程……
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3 # 願你安好嘍
流星蝴蝶劍net
“流星消逝的時候,光明已在望。黑暗無論多麼長,光明遲早總是會來的。”
這款遊戲應該只有80後90初的人才知道吧。那時候的中國產遊戲還普遍停留在慢節奏的回合制戰鬥階段,大多數中國產武俠遊戲只能勉強透過文字描述或有限的CG動畫來表現最激烈、最精彩的動作場面。而《流星蝴蝶劍.net》卻能夠以全3D的自由視角,詳細展現出刀光劍影和飛簷走壁的每一個細節。一套行之有效的搓招系統,則建立起了玩家和這些絢麗招式的聯絡——敲打滑鼠鍵盤的動作,變得就像是親自揮劍殺敵一樣令人熱血沸騰。
還記得當時一次在網咖通宵無聊的時候接觸到這款遊戲。然後開始背出招表 第一次學會一套完整的連招 第一次通關單機模式都讓我無比興奮。當時主流模式是8V8的洛陽暗殺模式 和四方陣單挑模式。我主玩單挑 平臺對戰的幾年裡還結識很多朋友現在想起來甚是懷念。可惜這一切都像流星一樣一去不復返
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4 # 一打七的瓜皮
遊戲對於青少年來說是欲罷不能的。但是有多少人能對一款遊戲堅持十年之久呢?
1.夢幻西遊
《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路遊戲。遊戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路遊戲風格。
對於開始同學一起玩,組隊在建鄴封妖,就開心的不行,35能帶個馬面,45能帶瑞獸,65的蛟龍,鳳凰。65的龍宮秒四。都是美好的回憶。後來漸漸的同學玩的越來越少只有自己在玩了。也就一直停在129每天刷刷任務但一直再堅持。
2.穿越火線
《穿越火線》遊戲是由南韓Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊遊戲。
遊戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。遊戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。
這是一款2007年就釋出的遊戲,小編08年就開始玩了,開始時每天都玩一把就下了。感覺殺不死人每次最多就是一換一。戰績經常是負的。但是慢慢的在團隊競技個人競技裡面,大多了找到了手感,開始的一換一,後面的一換二。從開始的10%的爆頭率到後面的50%。都是慢慢連起來的。一代鬼跳,二代三代。壓槍,掃射,連點。瞬狙,落地狙,一步一步連起來。後來英雄武器一出,遊戲也開始慢慢變味了。到現在還難得會去玩玩但是已經找不到當時的感覺了。
3.英雄聯盟
這遊戲相比大家都知道。
很多問會說現在SS10都沒到呢,怎麼就已經堅持10年了呢
馬上S10了。現在如火如荼的趨勢,讓你再堅持玩這遊戲四五年,你覺得難嗎,反正我覺得應該沒什麼問題。哈哈哈
你有什麼堅持了十年的遊戲嗎?
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5 # 興樂XL
遊戲骨灰級玩家,最早接觸是紅白機,連在電視上玩,或者那個時候的DVD or VCD有那種功能的放一盤遊戲碟就可以玩,什麼炸彈人,魂鬥羅,超級瑪麗,我們叫採蘑菇,坦克大戰,綠色兵團,赤色要塞,等等。
後來就是遊戲廳打幣了,什麼三國,鐵拳,拳皇,恐龍快打都是第一批玩家。有錢就去,常常走1小時路放學省5角一元去打幣。
後來就是電腦遊戲開始了,跟同齡人可能不太一樣,大多那個時候大家玩的都是cs1.6,紅警,帝國,跑跑,勁舞團這些,我也都玩過,但接觸的第一款電腦遊戲是征途。
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6 # 遊客在遊戲
唯一一個到現在還在玩的單機遊戲是紅色警戒,從07年第一次玩至今已經12年了,最長的一次是共和國之輝一場戰役玩了兩年,持續儲存,一張地圖都沒地方建設了,那種感覺真的很帶勁。基本上所有紅警版本我都玩過,會各種操作,騰訊對戰平臺1006房王者之一,可惜,今年騰訊關閉了紅警,失去一波朋友,以前和雅哥 黃狗們一起天天玩,天天約。可惜現在我們失去了平臺,只能單機,紅色警戒是唯一一個我一直在玩的單機遊戲。
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7 # 朵彩遊樂
憶往昔,尤記得玩過的第一個英雄是暗影薩滿了,從看著步履蹣跚,到第一次給她買上鞋子,從滑鼠點著她去衝鋒陷陣,到後排犀利操作放技能,真的是像帶孩子一樣,一點一點的學會操作放技能,買裝備,那種被擊殺到反擊殺,翻盤到被翻盤的激情,無時無刻不刺激著自己的神經!後來,在熟悉了dota的體系後,知道了英雄分類為敏捷,智力,和力量,又喜歡上了肉系英雄,可以堆肉馳騁於戰場,就算英勇犧牲,也要衝鋒陷陣,為我方陣營殺出一條血路!真的,這個遊戲帶給了我非常大的驚喜和體驗。
現如今,我已而立之年,仍然是不是的來上一局,更是時常與大學時期的好友,線上約一局。雖然沒有了10年前的網咖五連坐,但是偶爾還會因為這個遊戲,相約從各自所在的城市小聚一下,來個2連坐,3連坐!想一想,其實人生如戲,何嘗不是如此,似如遊戲中的學會取捨,團隊協作,又似針鋒相對,攻守平衡!
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8 # 北冥有魚
我玩軌跡系列有十多年了,空之軌跡1、2、3rd然後玩零之軌跡,現在玩碧之軌跡。這一系列非常好玩。暫時還沒玩到閃之軌跡,聽說閃軌有好幾部,還可以玩好幾年。個人比較喜歡這種遊戲風格,龐大的世界觀,一個個未解之謎在等待玩家解開。
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9 # 英紅仙橋八隊足球俱樂
堅持了十五年了是英雄聯盟,打了兩個區,一個是暗影區,一個是諾克薩斯區,我玩了幾個英雄過八百場的匹配,剛開始學玩的時侯是寒冰射手,然後是諾克上單,打了幾百場,又玩復仇焰魂,布蘭德,中單這個玩了五百場經常四殺五殺的,在後來玩打野,皇子,法外狂徒,德邦,這三個英雄玩了兩三百場,打野虛空掠奪者,卡茲克我兩個區都玩了八百多場次,特喜歡拿它來打野,現在排位是白銀,因為我很少打排位場,所以是白銀,喜歡玩一個英雄玩半年了不想換,真的會上隱,一休息就通宵的玩,通宵價格便宜,兩個區的英雄面板有一半是買了面板的,也花了一兩千買英雄面板,這英雄聯盟真的很好玩,十五年了這遊戲還是這麼火。不過現在有家庭有小孩了少玩了很多,暗影區,諾克薩斯區的兩名字也是飛天家大莫8.如果想在遊戲加好友的也可以一起玩遊戲。謝謝大家關注。
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10 # 莫問明天
有,那就是地下城與勇士,是的沒錯,很幸運當時建立角色的大區是河南一,因為我是一個搬磚人,現在也就只有跨六的物價較高,適合生存,但我感覺DNF快涼涼嘍!
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我看到這個題目,我有的卻是講一講我和dota這個遊戲的衝動。
10個玩家每人操控一個英雄,在不對稱的地圖上以5對5分為兩個陣營互相角逐,以推倒對方基地作為勝利目標浴血奮戰。這,就是Dota。
最早是一款用《魔獸爭霸3》的地圖編輯器開發出來的“RPG地圖”,然而今天已經是2019年,這款遊戲的歷史源頭,已經早就淹沒在了歲月之中。十多年前,也許是十二年或者十三年前。請允許我甚至已經記不清第一次玩到這個圖的時候是冬天還是夏天了,因為那真的太遙遠了。要從記憶當中把這些細節挖出來,是一個巨大的工程,還總是失敗。我也記不清我玩的第一個英雄是誰了,不過它是誰不重要,他反正是提款機就對了。作為一個提款機,是絕對不會覺得這張魔獸地圖很有意思的。所以我憤然地作出了中途退場的可恥行為。是的,我記得很清楚的只有那個版本號:5.84c。因為那是我的青春。後來,當我第二次拿起Dota這張地圖的時候,版本已經悄悄地變成了6.12cn。我甚至不知道dota的作者已經從滿腦子都裝著變態英雄的羊刀換成了看似性格謹小慎微的冰娃。然後,並沒有天神下凡,並沒有主角光環,我很顯然的,又一次被虐了。但是這個時候的我,已經是3c的高手了,不服輸的意志讓我一直堅持在被虐的第一線。然後我很快就發現了這個遊戲的奧義:要用個遠端英雄,還得跑得快。於是,像我一樣聰明的人立馬就發現了對新手“最友好”的英雄,骨法。就是他。射程600,移動速度305都是頂配。這傢伙是當時射程最遠的英雄當中跑得最快的,也是移動速度超過300的英雄當中,射程最遠的。我拿著這個與眾不同的新手英雄孤單奮戰,和斧王站樁對擼,和巫妖對線放技能消耗,看到莉娜對自己放衰老。我沒日沒夜地玩著這個一個小時打一局,每個小時都可以重新開始證明自己的遊戲。終於有一天,我可以用斧王和對手的火槍站樁對擼,我可以用巫妖把對面新手壓得見不到6級的Sunny,我可以用莉娜見人就甩一套連招。那個時候我已經不是一個人在戰鬥了我遇到了我的戰友,我的戰友平平無奇,就是我大學同學,我把他們騙到了這個坑裡。在那個通訊基本靠吼的年代裡,每天下課以後,隔著寢室大吼一聲:xxx,dota;然後鏖戰三百回合,是每天最開心的事情了。不開心的事情是,因為天天dota掛了科,所以好孩子不要學我,學生的本職工作還是學習,然後才是打遊戲。就這樣,這款遊戲陪伴著我們走過了大學的四年。dota不但錘鍊了我的心智,還錘鍊了我的心態。遇見某種生物再也不會經常被他們拉到和他們一個水平線然後被他們用經驗戰勝了,連跪無數局也不會心態失衡大吵大鬧了,只會下定決心重頭再來求一勝了。我成長了,我也成熟了。可惜的是,成熟意味著分離。畢業以後,和戰友聚少離多,雖然能保持聯絡,但是坐在一起開黑的日子,一去不復返了。他們工作的工作,結婚的結婚,每週出門聚會的內容也因為場地條件限制,雖然缺少了戰友的支援,但是現實並不能遏制我對dota的熱愛。抓住每一個空閒的時間打dota,一次又一次重新開始,一次又一次攀上巔峰,是當時在資本家無盡的壓迫中,唯一的樂趣了。然而,天下終究沒有不散的宴席。後來,我漸漸老了。雖然我覺得自己現在還是很年輕的,但是我的反應速度,我的集中力,我的專注程度,我對資訊量的瞬間處理能力並不這麼認為。如果不是那麼多年的經驗,可能我連在魚塘爭一席之地的實力都已經不會有了。這個世界是殘酷的,老人終將被淘汰,前浪終究要死在沙灘上。我已經再也不能和當年一樣,用如此高的集中力專注在一個遊戲上長達一個小時了。工作和生活,都變成了疲勞爬上了我的心和身。但是,人在塔在!啊呸,不是,是人在寒冰王座在。它早就在我的青春上,留下了太多太多難以磨滅的刻痕。現在的年輕人,會稱我們為dota遺老。我聽到這個稱呼,有時候還是挺高興的。作為時代潮流中的一份子,作為當時紅遍大江南北的遊戲浪潮當中的一粒水滴,這種參與感和滿足感,再也不會有了。至少,我不太相信,如今有哪個遊戲,在十年後,可以讓如今的玩家和我一樣寫出這樣長的文字,依舊覺得不夠盡興。雖然,可能覺得意猶未盡的,只有我自己。但是我依舊希望聽到你們的聲音,讓我知道,我並不是一個人。