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近日,DNF在上海舉辦了嘉年華,DNF網友的開發商Neople公司在嘉年華上釋出了地下城與勇士手遊,手遊的版本就是DNF端遊的最初60版本,很多地方和從前都是大同小異,不過在原來的基礎上增加了手遊版本獨特原創的劇情和一些NPC。
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回覆列表
  • 1 # 熱愛遊戲的小迷弟

    作為一個十年前救了賽麗亞的人。我覺得商城,工會,師徒,深淵,還有團本。都是十分值得保留的。當然啦深淵的話爆率還是得調高點,獲取裝備和裝備成型的時間就大大縮短,對玩家而言也不用太肝,要錢可以,可是別連命都肝都廢了。

  • 2 # RG丶wind09

    地下城與勇士我算是安徒恩版本上線開始玩的,這個我覺得安徒恩20人團本讓曾經的單機dnf遊戲達到了另一個高度每週打團忙的不亦樂乎,我覺得是最應該要移植的;至於以前更早版本的dnf輝煌時刻我很遺憾沒有跟更多的勇士們度過,所有曾經版本的輝煌與經典有後面的勇士們建議移植保留出來,未來我將與你各位勇士一起見證!

  • 3 # NGA玩家社群

    對於八百萬勇士來說DNF準備上線手遊版本是眾望所歸的事情,也是大家期盼已久的。據說在上海舉辦的嘉年華上透露遊戲名稱為《地下城與勇士M》遊戲也是從60版本開始一直走下去。

    要說起來在DNF手遊中你希望繼承哪些端游上的功能,對於這個問題第一點我認為就是在技能上。雖然是60版本的時候,但是我也不希望真正回到60版本得紅眼只能用僅有的那麼幾個技能打怪。(還打不死)知道DNF的人都瞭解,技能是DNF中無論哪個角色都是最重要的。如果僅僅只有小技能那麼會少很多樂趣。

    至於其他細節方面,我希望手遊能繼承在端游上的90%以上的NPC,即便是這些NPC沒有什麼作用,哪怕只是那樣站著。每次路過都是有一句電子合成聲音跟我打個招呼就足夠了。

    還是那句話因為是從60版本開始,這裡還不知道是否有冒險團之類的屬性加成。也不知道公會是進入之後直接有滿屬性還是需要升級。

    林林總總的大家關心的問題也是越來越多。說到最後還是希望手遊版DNF早點上線。畢竟等了你好多年了。

  • 4 # 三清山大師姐

    爆率,爆率,爆率,強調三遍!

    手遊不同於端遊,壽命短,節奏快!太高的遊戲爆率無疑是加快遊戲死亡的催化劑!

    目前市場上活過五年以上、依舊火爆的角色扮演類遊戲不多,dnf算一個,夢幻西遊也是!

    夢幻西遊活了十幾年,青睞的玩家如過江之鯽,依舊火爆!相較於前段時間剛出的逆水寒,同樣是網易出品,夢幻西遊強太多!

    優秀的裝備保值和穩定金價比例是一個遊戲生存的長壽藥!爆率太高,裝備貶值快,金價兌換比例增高,玩家在很短的時間內就會神裝,遊戲可玩性就會降低!

    為了增加遊戲的可玩性,這時候就需要遊戲公司不停地更新版本,遊戲進度越來越快,最終就會演變成更新速度趕不上玩家的興趣,開始早早脫坑!

    當然,還有很多因素,個人還是蠻期待這款手遊,咱們阿拉德再見!

  • 5 # 臭爸爸

    回望DNF

    DNF是我2008年開始接觸的一款橫版動作網遊,也是我迄今為止玩的最久的一款網遊。記得最初在格蘭之森打牛頭怪,我玩的是一個狂戰士,現在稱“紅眼”,“紅狗”,當時夢想的是18級以後去轉職,然後可以到天空之城,天帷巨獸去看看。60級的版本,給了我們很多的歡樂。

    多年過去,dnf在不斷的升級,遊戲安裝包也越來越大,當然隨之而來的是功能越來越齊全,遊戲玩法也越來越多,比如後來出現安圖恩,在某種程度上,團戰模式在某種程度上彌補了“單機版DNF”的缺陷(相信很多玩家後來都開始變成單機了,因為組隊很難,另外是大家都知道的小霸王伺服器,連聯通和電信的玩家互相組隊都會卡)。

    手遊版DNF的期待近年來隨著移動裝置和移動網際網路的蓬勃發展,各大廠商都開始從電腦端轉向移動端。因為移動端的使用和支付的便捷,使得國內各大網際網路廠商,逐漸將自家的產品向移動端傾斜。

    對於地下城與勇士這款遊戲來說,從2008年到2018年已經經歷了整整十年,並且目前還有著近800萬勇士在玩,雖然有人會脫坑,有人會入坑,但作為一款網遊能存活十年,並且能保持如此高的熱度實屬不易,並且能說明這款遊戲確實存在它的獨到之處。

    dnf遊戲本身並不是騰訊公司開發的,是騰訊代理的,那麼作為騰訊公司來講大家眾所周知,凡是電腦端別家爆火的遊戲,騰訊都會在極短的時間內也出一款同質化相當嚴重的電腦端產品,可是dnf作為一款如此深受廣大網遊愛好者喜愛的電腦端遊戲,卻遲遲沒有官方的手遊版釋出,反觀坊間,倒出了很多類似的橫(仿)版手遊。

    DNF手遊的訊息在11月底的時候,dnf官方舉行了盛大的嘉年華,在嘉年華上騰訊宣佈了與端遊的開發商公司。聯合研發的地下城與勇士m手遊,並且還在現場放出了手遊的試玩影片整個的風格是沿用了端遊的風格,但是操作上根據移動裝置的限制性,不可能像端遊一樣設定出那麼多的技能按鍵,所以有適當的調整,劇情方面還是沿用端遊的劇情。最希望什麼功能移植到手遊?組隊功能網遊的特點在於與網路相連通,人們透過網路與其他網友進行社互動動,才是網遊持續生存下的根本,所以我最希望在端游上的組隊功能可以移植到手游上,並且能夠最佳化組隊的操作,便於使用者更好更快的組隊。PK競技場作為一款橫版格鬥網遊,PK應該是作為首選的功能。端游上本身就有p VP和pve兩種屬性點的加點方式可以供玩家儲存,那麼說明了,除了PVE以外,PVP應該是作為同等地位在端遊中的存在,甚至會更高。所以在手遊中移植進去p VP功能,將會更大的提高移動玩家的興趣,畢竟更多玩家還是期待不拼氪金拼技術的吧。完整的副本移植據瞭解整個dnf手遊版的劇情和端游完全一致,那麼端游上完整的副本就應該被移植在手游上,這樣才能真正做到劇情完整貫穿全遊戲。交易功能靈活的交易功能是一款手遊能夠持續保持蓬勃增長和熱度的重要功能之一。交易功能意味著遊戲本身尊重了玩家的時間成本,能夠讓玩家將此成本轉嫁給其他玩家,這樣實現了遊戲內道具價值的流轉和保值。以上就是我對DNF遊戲的一些理解和希望加入手遊端的功能。

  • 6 # 遊戲快樂直通車

    首先,畫質不要感人,要認真一點的,再一個不要一到激烈戰鬥的時候卡的成幻燈片就成,等好了以後發現自己被Boos給不停錘,直到死了,還在被錘,這該是多麼心碎,介面儘量簡潔點啦!不然花裡胡哨的看著,本來手機螢幕就那麼大,不像電腦的,等下看著兩眼發暈就不好啦。

  • 7 # 靚小偉

    只希望DNF手遊可以不要像後來的穿越火線,QQ飛車,等那麼氪金,平民與土豪的差距太大,體驗感差距大的現象。

    那些經典的地圖劇情可以完美的移植到端游上來,還有就是武器強化不要那麼坑,伺服器最好提前最佳化好,別老出現像是460什麼的問題。

    公會,師徒,競技場,拍賣行,都可以繼續在手遊體現。

  • 8 # 阿西巴影視

    作為地下根與勇士的老玩家,我來說說我的看法,這款2D遊戲畫面的炫彩效果刷圖的打擊感都是非常好的,但是不得不吐槽的事,什麼時候pk場能穩定一些?

    DNF可能是我玩的2D遊戲中,pk最不穩定的一款遊戲了, pk兩三把掉線是常事。

  • 9 # FunGame趣遊

    當然是原汁原味!

    《地下城與勇士》又稱DNF,是2005年釋出,2008年由騰訊代理國服公測。是一款南韓網遊公司NEOPLE開發的角色扮演2D遊戲,中國由騰訊遊戲代理發行。遊戲剛公測就有500萬勇士線上,重新整理了格鬥網路遊戲的最高人數線上記錄!遊戲多樣化,趣味很足!而如今有訊息稱DNF手遊馬上就要來了,讓很多勇士都期待會是什麼樣子的!根據電腦端來說的話當然是原汁原味更加好,移植端遊所有的副本、PVP、PVE以及多種裝備道具。遊戲也可以喚醒一代人的回憶,DNF手遊百萬勇士等你歸來!DNF手遊一但公測的話,肯定又會是一個遊戲的巔峰!讓我們一起期待一個百分百原汁原味的地下城與勇士!

  • 10 # 森崎

    仔細一想端遊竟然有這麼多功能

    感謝題主讓我想了一下dnf到底有什麼,首先遊戲應該是從60版本開始.

    一鍵尋路應該是有的:老玩家可能不希望出這個,但是為了萌新們,這功能是必要的.路痴(懶人)們表示強烈增加此功能;

    強化武器:不用說的,坑錢功能一定開始就上線.+13會有特效發光哦.

    商城:天空,魔盒都得有,不充錢你怎麼跑得快,不裝逼還玩什麼dnf.

    拍賣行:前期可能不會出,後期必出,說實話大家都去6線擺攤的話可能玩家會罵娘.

    組隊:必須得出啊,我還想著3000帶殭屍呢.話說這應該是最早的搬磚了吧,格藍迪的得叫他爺爺.

    設定:基礎設定,適配性這些沒的說,要有.

    疲勞值設定:不要以為158疲勞就能讓我肝不動,我是玩過端遊的,別的本事沒有,就是能肝.

    其他一些零零碎碎的先不說了,團長讓我去守艦炮了,一會炸完團,我再來繼續寫.

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