"我看一個動作片,場面恢宏,可是畫面快速切換的時候感覺人總是慢一拍"
"第二種情況就是畫面快速移動的時候,非常的拖影,不是那種很流暢的感覺"
“灰階響應速度 和XX響應速度,到底參考哪個呢?”
大廠的電視一般都沒有拖尾,這個指標測試出來是一定要改善的,和軟硬屏關係不大。現在哪還有等離子呀!
"我看一個動作片,場面恢宏,可是畫面快速切換的時候感覺人總是慢一拍"
我對這句話的理解是:一個打鬥畫面結束突然黑屏,你還能看到打鬥的畫面。如果對,那麼我回復如下:因為人眼的視覺惰性(視覺暫/殘留),且高亮度下對閃爍的敏感程度高於低亮度,一般白天為0.02s,夜晚為0.2s。電視畫面整體亮時,上一個畫面在你腦海中停留約為0.02s。"第二種情況就是畫面快速移動的時候,非常的拖影,不是那種很流暢的感覺"
這個牽扯到兩個問題:1。還是視覺暫留;2.液晶反轉時間。畫面快速移動的時候不流暢,是因為很多片源不是60Hz的,比如1080P@24Hz,羅納爾多起腳射門,球飛進球門的過程中你平均截出來60幀,你看著還是很平滑的,但是如果你平局截出來24幀,就有卡頓的感覺。(因為你的屏是60Hz重新整理的,所以片源的每一幀基本上被連續重新整理了3次),解決此問題的方式是進行運動補償(MEMC)。拖影是因為屏不好,液晶不能快速反轉,導致本來這一幀某個畫素是綠色的,下一幀應該變成紅色,但是液晶的充放電太慢,導致控制綠色的電容電沒放完還有點綠光透射出去,形成拖尾。“灰階響應速度 和XX響應速度,到底參考哪個呢?”
灰階響應速度——其實就是檢驗液晶反轉時間的XX響應速度——沒說明白。我猜是訊號處理速度,例如:你和朋友開黑,你朋友看見光輝Q的起手了,你過一會才看到,導致被QWR送去喝泉水了。因為如果是60Hz屏,一幀的話就是16.67ms,你的顯示器比你朋友的完了幾幀。大廠的電視一般都沒有拖尾,這個指標測試出來是一定要改善的,和軟硬屏關係不大。現在哪還有等離子呀!