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1 # 魯大頭
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2 # 燊辰
騰訊代理對自走棋本身肯定是最好的,而且騰訊代理大概也就是買面板,棋子花錢之類的都是大家的調侃,我個人作為一個單純的玩家支援騰訊搞一個,給dota點競爭力讓他趕緊整整伺服器也好
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3 # Acetylsalic
講道理,用DOTA2編輯器做的——DOTA玩家,而且是NGA的,NGA是艾澤拉斯國家地理,這群人有多少是喜歡騰訊的???給騰訊代理?還"網友表示是最好的選擇",麻煩加個"部分網友"這個修飾詞好嗎?不是人人都舔騰訊謝謝。我們也不不想被代表。
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4 # 噠噠噠的貓咪
騰訊作為一個網際網路超級巨頭,吃相真的難看。qq 飛車,QQ炫舞,QQ堂,QQ幻想,QQ三國,穿越火線,甚至lol 。誰火炒誰,再光明正大的用李鬼幹掉李逵。這哪裡是個有理想的網際網路巨頭哦,簡直就是個不要臉的流氓
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5 # 撲街小雞
萬一V社看不上,雙方沒有合作成功,還給誰呢?
暴雪?戰網幾個遊戲就靠夕陽紅戰隊在挺著,新出的沒有長壽的,中年的也在熬著等自己啥時候能熬到夕陽紅。
網易?網易說真的真正堅挺的也是夕陽紅戰隊還在支撐。新出的IP也大都快涼涼了。好在網易出新速度很快,它出品的青年戰隊往往都外表光鮮亮麗的,總能吸一波熱度(和錢)。不過玩它的遊戲肝氪命缺一不可,這幾年積累下的口碑漸漸不好。
完美?與網易不同。網易與暴雪有合作,但自己也有東西。完美在遊戲領域幾乎就是v社的掛件了。它自己的遊戲墳上草都一人高了。不過目前好像重心不在遊戲,跑去影視圈了。
騰訊講真,雖然由於早年的惡劣事蹟導致十幾年都會被網友拿出來噴一噴。但是國內大廠綜合比起來,騰訊實力最雄厚,內部養蠱戰略導致旗下各工作室競爭很激烈,隨之而來這幾年產品質量也不錯。既有瘋狂搶佔市場的商品化大作,也有另闢蹊徑做口碑的精品小眾產品。而且明顯這幾年企鵝想要挽回形象,外購以收購為輔,內部以養蠱為主,遊戲不見得說多麼好,但在同行毫不掩飾的吃相的襯托下顯得佛心了起來。網友們都9012年了還在黑各種氪金vip各種鑽不充錢不能玩的現象,已經好幾年沒出現過了。
至於盛大巨人等遠古遺老遺少,或者其他小廠小販的,已經蹦不動了,各自圈一小片地或養老或自由生長,不多提了。
巨鳥多多想把自己的遊戲授權給誰都行。我覺得給騰訊、網易、完美都行。給V社顯然是工作室最希望的結果,不過也不知是西方福利太高了把人都養懶了,V社整個懶洋洋的懶得看懶得管,授權了以後也不知道能做到什麼地步。我對V社信心不足,與國內這幾個廠商相比,感覺V社進取心不足。反正坐靠Steam躺著就能掙錢,連A牌都這樣了也不管,畫餅都懶得劃畫。
所以我覺得投靠V社並不會導致這遊戲有質的飛躍,但是延長一段時間的遊戲熱度總是能做到的,畢竟投靠以後伺服器和程式碼方面的侷限就被打破了。工作室可以繼續發力。
剩下就靠巨鳥多多自己努力了。他們發微博暗示自己在研發手機版,這是個順應民意的正確決定。但是可能會把自走棋啟動器的人流引導走了。推塔的玩家肯定高興不用搶佔伺服器資源了。下棋的玩家也會高興,可以隨時隨地掏出就玩了。V社麼,可能不會在意,繼續度假。看,三贏。
然後巨鳥應該做的就是,賺錢以後努力做下一個爆款遊戲。誰也不知道這一波熱度什麼時候過去,永遠有新的產品才能有新的機會。
回到開頭,為什麼我說一個成熟的團隊不應該直接用官方賬號說這種話。顯然字裡行間透露出巨鳥多多工作室對騰訊有一種鄙視的態度。我們少年得意時輕狂的話語是可以理解的,長大以後往往會後悔。萬事萬物都是在成長變化的,比如早期很多人聽盜版歌玩玩盜版遊戲,現在正版意識抬頭了願意為智慧財產權付費了。比如有段時間中國遍地山寨機,現在中國的正規手機大廠也國際揚名了。騰訊從早期的抄襲專業戶一步步走到現在,現在盡力想擺脫過去的影子,所以最近這幾年很少赤裸裸抄襲,能收購就收購,能代理就代理。氪金了玩的更爽,不氪金也能玩。只不過早期的不良作風給人的印象很深,而且家大業大,一直都是上面頂著罵的那個。其實下面模仿抄襲的哪家沒幹過。
我贊巨鳥多多工作室有骨氣,有話直說。但是以後商業化專業化程度高以後,建議多餘的話不要說,尤其是說別人不好聽的話。背地裡是怎麼想的自己心裡明白就行了。萬一以後有合作的機會呢,萬一這款遊戲沒有機會但以後工作室出了其他遊戲尋求合作呢?企鵝帝國版圖越來越大,說不準以後會碰上。商場上沒有永遠的朋友,但也沒有永遠的敵人。過早的給自己樹敵,不是個明智的做法。哪怕不發言,以後說不定多條路。
而且,重點是:巨鳥多多工作室創造的是玩法(我這麼說可能很多人不同意這種玩法是巨鳥創造的),但玩法是不受法律保護的。而且更大的劣勢是比起其他獨立遊戲來說,依附在遊廊下的巨鳥多多對遊戲的圖形、名稱、技能等甚至都沒有版權。甚至因為非公司不能註冊商標,巨鳥多多連“自走棋”三個字的商標權都沒有。
什麼叫玩法不受法律保護。打個比方說,《絕地求生》讓吃雞玩法很火(但它也是用了以前別的遊戲的玩法)。藍洞對遊戲有版權,別的廠商不能做圖形設定、數值、介面、音樂等一模一樣的《絕地求生》,但是可以開發各種各樣吃雞玩法的遊戲。所以後來才會有《荒野行動》《刺激戰場》《堡壘之夜》《APEX》等遊戲。再通俗點講,就是第一個人開發了鬥地主遊戲,後面的人也想做鬥地主遊戲,可不可以?是可以的。只要遊戲的介面、人物的形象、按鈕的形狀、紙牌的背面花紋、文字的特效等等各方面都做的不一樣,那麼這遊戲就是合法的。為什麼不保護玩法呢?這不是各國智慧財產權法的漏洞,而恰恰為了是鼓勵知識交流和促進新的作品誕生的有效措施。不然如果嚴格限制玩法,只要世界上有第一家廠商做了射擊遊戲,後面你再也不能玩到其他射擊遊戲了,簡單講就是這樣。
回到現狀,如果將來騰訊做個榮耀自走棋,網易做個陰陽師自走棋或者西遊自走棋,只是核心玩法模式類似,但是遊戲裡其他元素都變了,那麼這些遊戲都是合法的。很多不知名的小廠已經開始做了甚至都出了。最後大浪淘沙,留下的不一定是最原始的,可能是最好玩的。而大廠對於微創新,怎麼讓遊戲更好玩,以及後續運營方面,顯然有更多的經驗。
希望工作室趁這一波熱度好好對待這個遊戲。現階段限制自走棋的顯然是資金和人力了,以工作室幾個人的能力應付有些吃力。以上任何一家大廠都有能力幫助巨鳥,
年輕人冉冉上升事業正得意之時,說點話正常。日後萬一和騰訊有合作了,網友們輕點打臉。天下大勢,誰又能永遠不見誰。留的青山在不怕沒柴燒。
最後祝福巨鳥多多,希望工作室能和V社順利開展合作吧,這是最省事省心的方案。
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6 # 夏末秋695
確實騰訊可能不是一個好的遊戲開發商,但但他肯定是一流的遊戲運營商,看看南韓已經關服的cf,800萬勇士的dnf,這一點不得不說騰訊比國內大部分廠商要好太多了
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7 # 我沒什麼看法
如果最後需要打臉沒辦法了要給騰訊了
那最可能的結果就是工作室宣佈講說這話的人t出團隊,然後這位隱居幕後,然後給騰訊代理。
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8 # 丁老師電競課堂
近期dota2自走棋火了,不知道小夥伴們有沒有發現現在在網咖裡有差不多三分之一的玩家都在玩自走棋,其他的玩家呢則會選擇lol、APEX、吃雞等等。moba類遊戲與策略類遊戲的結合體
目前自走棋的創作團隊巨鳥多多工作室申明並未授權給任何人或者公司,這也就說明了目前自走棋這一塊肥肉還沒有被完全的分割。
他們可能是這樣的:或者這樣的:從圖片上來看這些遊戲和自走棋有很大一部分相似點,唯一不同的地方就在於英雄樣貌以及裝備的名稱,可見自走棋這一影響目前網路遊戲環境的“黑馬”備受重視,大家都怕自己下手晚了最後分不到羹了。
前段時間還曝出09大神在自己的對戰平臺上做自走棋,這裡只不過是把dota2裡面的英雄換回dota1,關於這件事感興趣的朋友們可以搜尋一下。
近期自走棋作者聲稱永遠不會授權給騰訊騰訊是遊戲大廠幾乎全世界的遊戲公司以及工作室騰訊都佔有股份,並且在中國騰訊也是目前遊戲領域的龍頭老大,不過從作者的言論中我們發現這位作者並不是很喜歡騰訊,可能是因為騰訊做遊戲的風格不被這位作者接受吧。
後面這位作者又補充了一句,這類支援他授權騰訊的人很煩,可見這位作者對於鵝廠是一點好感的沒有。
遊戲屆資本戰中的最強王者——鵝廠最後老丁為大家分析一下這件事,首先面對資本,個人的理念和喜惡可以拋開,畢竟有時候人還是要世俗一些,錢不到位後面拿什麼再去做更多好作品?
其次在於鵝廠資本戰確實是最強王者,我們可以發展鵝廠幾乎沒有自主研發的好遊戲,但是為什麼他可以成為龍頭呢?首先是他的起步很強,擁有大量的使用者,其次在於QQ號可以通用遊戲,有了這個資本以後鵝廠才慢慢變強了。
下面老丁舉兩個例子。
第一個:CSOL和CF(生化危機)這個大家自己去回憶,後面不說了
第二個:神之浩劫後面等lol趨近於穩定以後神之浩劫才又被釋放了出來,當時lol應該已經到了S6或者S7賽季了,那個時候lol已經成為了最火熱的網路遊戲,神之浩劫沒有半點機會可言,最後成為“棄子”涼了。
做遊戲最重要的還是要創造商業化價值也許巨鳥多多已經和其他大公司商議好了。希望自走棋可以走的遠一點,也希望巨鳥多多在未來能夠為我們大家做出更好的遊戲。 -
9 # 無氪手遊推薦
此問題已經終結,實際上,自走棋開發者確實沒有把遊戲給騰訊代理,甚至脫離了V社,選擇了成都龍淵代理。
成都龍淵,代理過【自由之戰】、【聚爆】、【永珍物語】、【蘭空VOEZ】等口碑較好的手遊,可以說是一個不錯的代理商。
而龍淵除了給巨鳥多多提供發行宣傳幫助,也會提供一些技術幫助,希望雙方可以合作愉快!也希望自走棋手遊能夠儘快上線。
至於玩家,還是那句話,哪款好玩玩哪個,玩的開心就好。
代理給騰訊不需要鄙視,也不需要跪舔,不是什麼天大的事情,只是一個的選擇。
至於好不好,是否合適,還是要根據開發者自己的意願和情況來選擇,當然後果也是開發者承擔。
至於玩家,很簡單,哪個遊戲好玩玩哪個,玩的開心就好。
想靠個人能力改變市場格局實在是太難了,至少鍵盤俠是改變不了。
作為一個玩家,肯定希望手機上的自走棋這個遊戲可以良心,不坑,不騙,不卡,最好能早一點上線:
如果讓巨鳥多多自研自發,當然好的選擇,雖然說巨鳥多多是剛開始就五人的開發團隊,但是保不齊已經拿到了融資並擴容了團隊,加上玩家們的支援,說不定可以像當年莉莉絲的【dota傳奇】一樣,一飛沖天,但是其實挺難的。
而如果和V社合作,也很不錯,畢竟dota的運營理念大家有目共睹,不但口碑更加正統,也有實力去開發和運營(雖然說最近遊戲確實卡),也怕水土不服,國內遲遲不給上。
和騰訊合作呢?在商言商,巨大的利益和伴隨著巨大的風險,可能像王者榮耀一樣火爆,也可能銷聲匿跡,合作就是賭一把。
目前手遊市場自走棋的火爆是必然的了,而這個自走棋玩法需要一定的線上玩家支撐,誰能拿到巨鳥多多的認可,至少在口碑上佔據了先機,具體最後誰能勝出,拭目以待吧。
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10 # 你的鄰居小威
DOTA2這款遊戲突然又火了起來,不是因為拿冠軍,而是遊戲中開創了一種新的遊戲模式-自走棋,很短的時間,就吸引了大量玩家的加入。網咖中,自走棋的玩家越來越多,直播平臺上,自走棋的主播也與日俱增,達到這樣的線上線下火熱程度,上一個遊戲還是絕地求生。
據悉,自走棋的製作團隊-巨鳥多多工作室,在打麻將中獲得靈感,歷時兩年製作而成。遊戲上手容易,對中老年玩家非常友好,遊戲裡一些自創的玩法也吸引著年輕人,是一款適合全年齡段的遊戲。
很多人眼紅自走棋的火爆,紛紛推出各種山寨自走棋的遊戲。而且幾乎都是全部照搬自走棋,只是在模型上進行更換,這樣低劣的盜版行為很快遭到玩家的抵制。
比如這款眾神領域自走棋,上線後遭到大量玩家的投訴舉報,黯然下架。
網易早在1月份就在決戰平安京裡開放了非常類似自走棋的遊戲模式。足以見得網易對自走棋模式的青睞。
而騰訊作為遊戲界老大,也被傳要收購自走棋。畢竟從資金和市場佔有率來看,騰訊是最好的遊戲平臺。玩家也在期待,等一波QQ自走棋的上線。
但是自走棋的作者近日明確表示,永遠不會授權給騰訊。其實不光是騰訊,巨鳥多多在之前就在微博闢謠,不要相信任何被收購的謠言。
原因沒有別的,巨鳥多多工作室都是DOTA和魔獸的死忠粉。做遊戲之初,也沒想過遊戲會大火,只是覺得會在DOTA2專區成為一款熱門地圖,使更多人玩上自己製作的地圖,並不是為了賺錢。
這麼明確的表示不授權給騰訊,別的公司估計會偷著樂吧。如果自走棋不給這些公司做代理,那麼自走棋的未來就全在巨鳥多多工作室的手裡了。但畢竟依託DOTA2平臺不是長久之計,如果想要使遊戲被更多人接受,那麼獨立出來是最好的選擇。不過也別小看了國內遊戲公司的創造力和變通力哦,分分鐘繞過版權問題做一款新遊,巨鳥多多會怎麼辦呢?
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玩DOTA,看直播的小夥伴最近應該聽說過《自走棋》這個遊戲,其實這個並不是一個單獨的遊戲,而且dota2裡面的一個遊戲模式,最近DOTA2因為自走棋可以說又火了一把,不少主播都開始播自走棋了,也正是因為自走棋太火了,所以有訊息傳出,王者榮耀或將推出王者《自走棋》模式!
不過這個訊息很快就被自走棋的開發者給否定了,自走棋的作者在論壇表示“別傳謠了,永遠不會授權給騰訊”並且順帶diss了一下那些跪舔騰訊的水軍和網友,從言語之間來看,自走棋作者好像對騰訊這個平臺並沒有什麼好感!
從上面的言論來看,自走棋作者目前是鐵了心不會把遊戲授權給騰訊代理的,大家也知道DOTA和LOL自古都是水火不容的,互相看不慣。但是自古以外, 就沒有永遠的敵人,在利益面前,更是不存在永遠的敵人,在加上騰訊的一貫作風,你不授權給騰訊,騰訊就不能做遊戲了嗎?顯然是不可能的!
另外,還有小部分玩家認為,把自走棋授權給騰訊才是正確做法,理由也很簡單,完美代理了dota這麼多年,從第一年到現在,裡面很多BUG都沒有改,最後為了解決卡頓的辦法居然是限制房間數。很多人晚上玩自走棋組隊排隊排個半小時,遊戲體驗是真的差。如果能給騰訊代理至少能解決卡頓排隊等問題。
不過多數玩家都還是覺得,自走棋作者最後會妥協,畢竟當初CF,QQ水滸,天天酷跑等遊戲上線都沒有拿到什麼所謂的授權,現在直接授權給TX,還能拿到授權費,如果到時候真的鬧掰了,授權費拿不到,別人遊戲照樣出,以騰訊使用者的基數,說不定到時候騰訊出的自走棋比你原作者的還要火,你有什麼辦法呢?
最後,我覺得把自走棋授權給騰訊也沒什麼不好的,近些年來,騰訊逐漸注重競技遊戲的平衡性了,不再是單純的“充錢你就是老大”遊戲模式,像現在的英雄聯盟,王者榮耀,刺激戰場等遊戲都可以充錢,但是並不會影響遊戲的平衡,最重要的是騰訊的使用者基數是其他任何平臺(國內)都不能抗衡的!
所以我個人感覺授權給騰訊,並沒有什麼不好!