回覆列表
  • 1 # 杜坤維

    隨著智慧手機和電腦的進一步普及,遊戲已經成為一個較大的社會問題,遊戲廠商一方面為了玩家的粘性,利用技術開發的遊戲具有依賴性,讓玩家一旦玩上了癮,就會難以割捨,這是很無良的事情。

    另外某些遊戲開發公司更加置法律、社會道德於不顧宣揚暴力、色情、甚至頹唐的思想,誘導青少年犯罪、自殺,造成極大的社會公害。

     據中青線上,截至2017年5月,已有超過130名青少年因為一款名為“藍鯨”的遊戲相繼自殺。更可怕的是,它像瘟疫一樣,已經藉由社交網路從俄羅斯傳到世界上的其他國家,包括英國、阿根廷、墨西哥。

    因此對遊戲的前端稽核越來越重要,要從源頭堵住不良遊戲進入市場,絕對並讓某些危害社會的遊戲進入市場,禍害青少年。網路遊戲道德委員會於近期成立,並對首批20款存在道德風險的網路遊戲進行了評議,這是一件功德無量的好事情。

    委員會可謂是旗開得勝,經對評議結果進行認真研究,網路遊戲主管部門對11款遊戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款遊戲作出不予批准的決定。

    對於不良的遊戲就應該徹底的封殺,讓遊戲開發者牢記自己的社會責任,不能鑽進錢孔裡枉顧社會公益。

  • 2 # LOLPD

    謝邀回答,網路遊戲道德委員會的成立,也就預示著國家開始注意網路遊戲的方向標,開始對網路遊戲進行監管,避免和杜絕網路遊戲中“不必要”的存在。至於核准制,更恰當的說是一種指標,所有的網遊都按照這個指標走,優勝劣汰,回爐再造,以我自身的看法來說,我覺得這是分主要和次要方面來進行回答:

    其一,主要方面,網路遊戲遊戲中的道德問題至今也沒個標準答案,所以滋生了很多道德敗壞的問題,進而影響了很多人,網路遊戲對社會道德的衝擊和挑戰,網路遊戲的虛擬性和互動效能夠使玩家進入一個虛擬的世界裡,在那裡可以體驗到從未有過的成就感和自信,但是現實表明,它也會造成負面消極的影響,甚至嚴重導致社會危機,對道德英雄主義的曲解,目前中國國內市場上的遊戲產品缺乏文化內涵,許多網路遊戲充滿暴力色情,有的還肆意篡改歷史事實,嚴重影響青少年的身心發展,還有比如外掛,盜號,等等,目前由於網路遊戲而引發的道德失範,行為越軌甚至犯罪違法問題正在逐漸增多,已經形成嚴肅的社會問題。所以網路道德委員會的成立在很大程度打擊了和限制了這種問題的產生。

    其二,次要方面,遊戲多元化會進一步縮水,在遊戲體驗方面會有影響,這就給遊戲開發者造成一定的壓力。

  • 3 # 嗨你好消停

    不過可以從一個遊戲者的角度說說我個人的看法。

    當下電子遊戲應該說是各式各樣,外加上主辦方的大力宣傳和推薦,所以促使了電子競技的快速發展, 比如當下比較熱門的遊戲、吃雞、LOL 、王者榮耀、等 已經有很多很多的網友參與其中。包括這其中有大部分在遊戲領域得到自己人生的一桶金。比如職業戰隊成員,遊戲主播等。透過遊戲有一部分人獲得了成功。

    作為一個玩家來說,工作之餘,適當的遊戲,可以放鬆人的壓力和增加一些業餘興趣,這本身其實是利大於弊的。

    但考慮到絕大多數玩家的自制力因素,易上癮,而打破了原本的生活規律。這其實一方面是遊戲的吸引力,但更多的原因其實還是在於自身的約束力上(PS:本人高中的時候玩NBA2K這款遊戲也是荒廢了學業,哈哈都年輕過 不扯這個了)那麼如果是這樣的話,遊戲對於你而已,弊大於了利。之前看過一些文章,很多未成年也想步入職業戰隊的殿堂,甚至選擇了輟學,但絕大部分的實力是根本無法去實現的,想法的根源可能在於職業玩家、 主播等這些高收入誘導之下,而沒有切合自身考慮作出的衝動性想法。

    所以說這個社會誘惑力很多很多,你接觸的越多,對你的影響也會越大。對於涉世未深的人來說,需要這個社會真確的引導和控制,這是一個國家、相關部門和家庭共同去做的事。比如王者榮耀之前就專門設定了防沉迷遊戲系統和身份識別。其目的性就在於為了有效的控制自制力差的玩家的遊戲時間。

    但話說回來,電子競技發展的如此火爆,已經涉及到了世界性的範圍,說明它還是有存在的意義的,比如體育競技。 所謂三十六行 行行出狀元,我們不能一竿子打死所有人,有些人天生就不是念書的材料,但或許他體育、遊戲天賦異於常人。

    因人而異,因材施教

    -這是古聖人孔子的話。

    但往往很多人都沒能意識到自己的優缺點,而一直在渾渾噩噩中度過,那麼不良的遊戲會加速你渾渾噩噩的節奏。如果拋開玩家的自身角度來說 :

    選擇一款 三觀正、無暴力、無誘惑、競技性強的遊戲,肯定要比一些亂七八糟的遊戲要好的多。因此《網路遊戲道德委員會》 有它存在的必要,它就可以幫我們去粗取精 去其糟粕。

    雖然現在我已經解除安裝了所有的遊戲,但是遊戲曾經帶過我的快樂還是很多的。還記得之前一段時間帶著女友一起雙排的日子,還是很美好的。因為本身的約束力也是比較差,也不知道當時是解除安裝遊戲的心裡是怎麼想的,可能覺得耗費不起光陰了吧 。但是也不敢保證,將來會出現什麼樣的遊戲,會讓我繼續遊戲下去。但至少,並不希望我所發現的遊戲它本身毫無意義、甚至是低俗。

    不忘初心,繼續前進。

  • 4 # 雲煙闕

    對遊戲的道德風險進行評估,我是持支援態度的。其實類似的機構在其他國家早就存在了,比如我們的近鄰南韓,網路遊戲產業極其的發達。這發達不單只是指遊戲帶來的效益,也包含著法律和機構上的健全。

    南韓政府在1961年制定了《公演法》,併成立了南韓公演倫理委員會,作為公演法的執法機構,負責全部節目的內容審查和審批。南韓的公演倫理委員會的審查範圍包括舞臺演藝、電影、電視、DVD、CD、廣告、遊戲等。

    南韓負責電影與遊戲內容分級管制的"南韓媒體評等委員會(KoreaMediaRationBoard)",簡稱為KMRB,帶有濃厚的南韓民情。有些美國認為適合青少年的遊戲,在南韓卻列為限制級,在美國是"18禁"遊戲到了南韓卻認為是適合青少年。有這樣的差異,主因是文化上的差異。南韓的分級有全年齡、12歲以上、15歲以上與18歲以上。

    不難看出南韓做為同受儒家思想影響的國家,其在倫理道德方面的管理和審查還是很嚴苛的。在之前網上有很高的呼聲,要在中國建立起類似於國外的遊戲分級的制度。這個"分級"的目的和這個"網路遊戲道德委員會"的目的其實是一致的,就是建設起具有中國特色的網路遊戲審批事業。畢竟我們要對我們的下一代負責,要保護未成年人可以健康的成長,避免受到不良思想的毒害。中國的審批制度才剛剛起步,他山之石,可以攻玉。

    類似的組織還有:

    美國的遊戲分級組織"娛樂軟體定級委員會"(ESRB)。

    歐洲通行的PEGI(泛歐遊戲資訊)與德國嚴厲的USK (專門負責對即將釋出的電腦遊戲進行評估的獨立機構)。

    日本獨立的第三方電腦娛樂評價機構CERO(電腦娛樂分級組織)

    衷心希望大家可以理性看待國家的這一舉動,支援中國遊戲審批制度的建設,為中國遊戲審批制度提供自己的寶貴意見。

  • 5 # 白刃行走

    看看現在普天蓋面對遊戲的批評,就知道設立網路遊戲道德委員會的必要性。我是成長在網際網路時代,以前是小網咖,現在是手機,社會上的資訊越來越多,很多人也會變得越來越混亂。

    網際網路在豐富我們生活的同時也會帶來一些問題,比方說媒體,以前的媒體是被動接受,而現在的媒體就像鴉片一樣侵蝕著人。雖然說有人說現在的媒體方式更能夠讓所有的人表達觀點,但是網際網路使得人們的選擇性大大加強,人們傾向於選擇自己願意看到的東西,對不符合自己認知和判斷的東西選擇視而不見。這些都不利於全面價值觀的形成。

    我們在保留自由的時候應該要設一道門檻,網路是自由的,但是絕不能成為絕對自由的場所,因為絕對自由的場所將會帶來混亂,整個社會都是建立在規則的基礎上,網路也不能例外。沒有前提的自由是無恥的,也是無知的。

    反觀到遊戲層面,遊戲真是青少年接觸世界最直接的方式,而且大多數青少年沒有形成穩定的價值觀,很容易被帶壞,帶偏。因此,加上一道門檻是有必要的。

    當然我一直反對很多人一味反對子女玩遊戲,把遊戲看作是洪水猛獸。我也曾經是一個痴迷網路遊戲的青少年。大部分人父母不過是把自己教育的失敗發洩到遊戲上而已,正是遊戲幫我掌握了對電腦的熟悉操作,為後來的學習提供了幫助。遊戲本身沒有什麼錯,錯的是人。玩遊戲的人本身有錯,部分製作遊戲的人也有錯。教育玩遊戲的人是家長和老師的責任,而對於網路機構,限定網路遊戲的道德標準則是社會的責任。

  • 6 # 凡塵醉歌

    首先我不敢確定,這是不是遊戲行業的核準制。

    但是針對國內遊戲的現狀,早就應該成立一個專門的監管部門進行監管了。

    放眼如今的遊戲市場,不論是大公司還是小作坊,做遊戲唯一的目的就是快速圈錢,為了圈錢,不是騙氪,就是逼氪,各種套路從出不窮。為了錢一件時裝,值好幾件衣服的錢,一套頂級裝備能抵得上一輛豪車,請問這樣的消費價值觀正常嗎?!

    而且有的公司表面上打著用心做遊戲的幌子,而實際他的遊戲內容良心嗎?……也許這種良心可能只會出現在部分氪金量大的使用者身上吧,你做遊戲為了賺錢沒錯,但起碼的有個底線是吧。

    這就不奇怪為什麼現在的遊戲工作室會有這麼多了,因為開遊戲公司不但圈錢快而且監管力度不大。隨便做個遊戲,就可以忽悠著使用者氪金,特別是青少年使用者。

    少年強則國強,但是你看看現在的孩子有幾個不玩遊戲的?不但玩而且該把往遊戲裡充值當成了平常事,但是如果有一天手裡沒錢了,或者父母不給,是不是他們會從他們所能想到的途徑獲取?如果這種途徑是違法的呢?……想想都害怕

    我不知道這道德委員會具體是幹什麼的,但是我是真心希望國家早日成立一個專門的監管部門,來整治一下目前的遊戲市場。不但為了使用者玩遊戲的質量,更正要的是為了我們的下一代……

  • 7 # 凱恩斯

    先應該有分級,再實施核准制。然後要明確核准的標準是什麼。

    對於年齡8歲的小朋友,玩遊戲揮舞刀劍或者開槍是有害身體健康的,但是對於一個18歲的少年,情況則不同。再比如同樣花錢,未成年人花10塊錢我們認為遊戲公司騙走了錢,然而一個成年人花了1萬,他也有足夠收入支援,他知道花錢的後果,這也是遊戲公司賺錢的來源,不應該合理的嗎?

    所以,先有分級,才能談規則,而規則方面,法無禁止如何執法,所以需要訂立標準和制度,要具體的條目才可以執行。因為我們是大陸法系國家。

    分級制已經呼籲很久了,我們當然不用按照國外的分級制度,你可以將級別定的保守一點。但必須有制度才好實施。否則你說一個遊戲什麼什麼有問題,別人都不知道,新開發的人不知道,他們在開發的時候就不知道如何迴避。而分級制還有一個好處,家長會透過分級提示瞭解孩子是否可以玩這一類的遊戲。

    個人認為核准制應該是個制度,成立個委員會還不是個制度。

    有人可能認為道德是法外內容,法內的不良行為法律解決,法外的不良行為道德解決。但是送各位兩個句子:

    一個是“法無禁止即可為”。

    另一個是“不要主觀的進行道德審判”。

  • 8 # 鄉村小騰哥

    我也在一直關注這個問題,目前沒有其他任何官方說法,大家的回答都是預測。審批的是已經擁有版權號的遊戲,還是待審批申請版號的遊戲,官方未做說明。也許是遊戲版權號通道申請關閉大半年的另外一種審批方法還是其他怎樣?官方未做說明,大家都不能給你準確說法

  • 9 # 陸先生剪電影

    首先還是說一下監管部門所出的規定吧!最近幾年,網路遊戲井噴式暴發,手遊更是飛般發展,舉個例子,王者榮耀,擁有幾億玩家使用者,同時線上活躍使用者都達千萬,其中包括不少的未成年人。我是個比較忠實的王者玩家,經常在三更半夜打遊時語音遇到不少上學寄校晚上不睡覺打游上分。在對網路遊戲方面的管理機制也是在最近幾年才受到廣大群眾的關注,該怎麼管,該怎麼去規範化就如同當年黑網咖一樣,一開始就是嚴打,封,罰黑網咖從業者,可是隨著時代變遷,監管部門監管技術的成熟化,問題也是一個一個的迎刃而解。我們做為廣大普通群眾,應該起到建議的做用,而且要給監管部門,以及遊戲開發者一個發展過程,改變才能更好生存。一切一促而就,一棒打死的管理方法是會適得其反

  • 10 # 龍貓遊戲

    網路遊戲道德委員會對20款遊戲進行道德評測,也沒有說這20款遊戲的名稱,那麼在結尾我們可以猜測一下。

    說回來,道德委員會,那麼一定是評測一款遊戲到底觸犯了哪些道德底線!我看了一篇大概說的是“要以未成年的身心健康和權益,保護未成年”這麼做到底到最後好不好,帶來什麼影響我們暫且不說,只能說這個委員會的初衷是好的!

    那麼問題來了,未成年是一個大群體,但是遊戲受眾更是一個大群體,在評測一款遊戲的時候,是否考慮到了其他遊戲受眾的感受?這麼多年來,隊友遊戲的稽核和改動,相信大家都有目共睹,比如綠色的血,石油的血!而且很多遊戲的細節也被刪除,遊戲影片不打碼過不了審,太多了。更甚的,在於遊戲的“真實性”,一款遊戲太過真實細節處理到位也是要被舉報甚至被和諧的。那麼如↑這些,其實在我看來都是在維護未成年的成長,很多玩家怨聲載道,但是都接受了。

    成立了這個委員會,那麼是不是嘗試一下從別的方面想想辦法,而不是簡單的壓縮遊戲時間和改動這麼簡單。而且在我看來,道德底線在遊戲裡,或者在他們眼裡,到底是怎麼評判的,怎樣看待說一款遊戲再何種方面違反了道德底線,那結果是要下架這款遊戲還是說做改動?

    遊戲發展到今天,我們作為玩家見證了它的發展,從故事,細節,畫面,真實性,遊戲性以及傳承意義,說真的我特別佩服那些為了玩家更好遊戲體驗而天天研究怎樣做出好遊戲的遊戲工作者,當然那些只為了圈錢抄襲的嘛就不算了。說道抄襲,當年在學校考試抄個捲紙是要被算零分且批評教育的喲。

    這個會成立,有利有弊,但是目前來說,我們暫且不知道他們到底會有些什麼動作,也不知道他們的一個標準,在我看來過程很難,但是資訊真的太少,我想在他們公佈了評測的20款遊戲,應該會有很多線索。

    我只想說,為何遊戲要成為眾矢之的呢?難道未成年的成長方向要被遊戲左右?我覺得人們都應該反思這個問題!

    好吧,我來猜測一下啊,肯定會有當下熱門以及大作!熱門的不用多說,大作的話有可能《荒野大鏢客》都是在列,《GTA》被全平臺封殺,應該不會多此一舉。

  • 11 # 艾文520

    這大概算是吧,遊戲本身只是娛樂,但是越來越多青少年因為遊戲而上癮了,遊戲本身不可怕,可怕的只是青少年的自控能力越來越差了,這樣很不利於青少年的發展,遊戲本身沒有什麼好壞,只是這些遊戲會讓自控能力差的人越玩越上癮,所以需要定製標準杜絕上癮,而影響青少年的健康!!!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你感覺權健能挺過這次難關嗎?為什麼?