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  • 1 # 蒼蒼七年

    說起來,我第一次玩騎砍還是有些懷念,因為當時我還是學生

    第一次看到《騎馬與砍殺》這款遊戲,是在一個網咖裡,當時我準備通宵玩英雄聯盟的,結果更新了,百無聊賴之下我看到了“它”,讓我無比鍾愛的《騎馬與砍殺》,從此我們結下了不解之緣!

    在網咖裡看到的是《騎馬與砍殺》的原版,也就是第一個正式版本,起初進入遊戲我還不怎麼感冒

    進去之後發現是上帝模式的大地圖,有些小失望,感覺這遊戲特沒意思,誰知道剛進入遊戲無意之中遇到了一群土匪,結果可想而知,當時對於我來說,就是一個騎砍小白,對遊戲的一切都不瞭解,更別說殺土匪了,沒有懸念的我被土匪俘虜了(π_π)

    進入戰鬥模式的一瞬間,我興奮了,怎麼世界上還會有這麼精緻的作戰遊戲呢,以前都沒發現,我被騎砍身臨其境第一視角的戰鬥模式深深的吸引了,突然感覺這款遊戲真的是跟棒啊

    那天晚上本來要通宵暢玩LOL的,結果讓我遇到了《騎馬與砍殺》,果斷棄坑LOL,回家就下載了騎砍

    畢業之後因為一時找不到工作,我就在家宅了一年多,這一年多的時間都在玩騎砍,騎砍幾個比較有名的遊戲mod我都玩了,甚至一些誇張的我也玩過幾天,其中我最喜歡的就是《16世紀:北半球》,我第一次接觸了他之後就深深地喜歡上了這款mod!

    他最讓我喜歡的一點你們誰也想不到,那就是率領火槍部隊橫掃諸國,哈哈,那感覺真的很爽,野戰拉開陣勢拍成三排(三段射擊),往往敵人衝到跟前就剩下聊聊幾個殘兵敗將了,那種感覺,那種心情,瞬間讓我有了統一世界的遠大理想。攻城更容易,站在城下,排成橫隊,自由向敵人射擊,子彈打完了我就撤,然後重新攻城,這估計也算一個小bug,用這兩種種戰術,我統一了亞洲,非洲,美洲,後來因為要去上班,歐洲到現在也沒有打下來(感覺特別遺憾)

    時隔多年,我電腦裡還有這款mod,還有當時的存檔,存檔裡記錄多少年我忘了,(記得很多年,角色歲數應該大幾十歲了)

    從來沒有那款遊戲讓我這麼喜歡,但是《騎馬與砍殺》算一個,真是經典中的經典!!!

  • 2 # 小人兒叔

    以前在網咖啊看到過很多次。但是這個名字讓人感覺很low很山寨,一次通宵偶然點開,是個抗日戰爭的mod,哈哈,玩兒過的都知道,那配樂很歡樂很有趣啊,打了一晚上,還專門存了檔,第二次去唄清空了存檔,再後來自己買了電腦,一發不可收拾,光是潘德的預言我就打了大半年,然後光明與黑暗,火與劍,忘了說一句,待到騎砍出二時,家祭無忘告乃翁

  • 3 # 勞斯蕾絲

    看了電影覺得騎士衝鋒的陣仗很帥,想體驗一把就在百度搜遊戲。出來個《騎馬與砍殺:火與劍》,下載後進去玩 本著初期野怪都很弱的遊戲原則 一人一菜刀就去打劫隊伍 對方波蘭翼騎兵出場分分鐘把我角色轟趴… 落荒而逃。之後我覺得終歸是正規軍 在怎麼是初期也比我強。那我去搶村子! 拿著木棒的村民一窩蜂的衝過來一人一下愣是被活活捶死。簡直欺人太甚 遊戲這麼多年從來沒有這麼憋屈過 怒刪!過了兩年後在貼吧接觸了騎馬與砍殺 原版,騎馬與砍殺 戰團。看別人玩才知道這遊戲要慢慢發展隊伍才能有實力去抗衡。

  • 4 # 萍水相逢是首詩

    第一次玩騎砍,大學舍友推薦的,原版的mod叫三國無雙!後來他不玩了。然後我就一直到現在!從大一到現在畢業兩年了!從匯出匯入,txt修改,到魔球修改,哈哈想想也是挺美好的!12世紀風雲渣機玩不了

  • 5 # 盼83794384

    我用簡單幾句話就可以概括覺大數玩家的想法。每個男人都有一顆冒險的心,而騎砍恰恰是一款沙盤遊戲,主角是一個一窮二白的冒險者,踏上了一塊陌生的大陸,從此開始走向一切的未知命運。就算玩一千遍,你任然可以有一千種結局,從安分的商人,兇殘的劫匪,正義的騎士,到一統天下的國王,你想怎麼玩都行。

  • 6 # 潛阿飄

    第一次玩騎砍是在2010年剛有了新電腦的時候,偶然在遊民星空看到《騎馬與砍殺》這個名字感覺很土鱉,但點進去看看介紹貌似還不錯,就下載來玩玩,一進去小地圖上帝模式心都涼了一半,進了城鎮心涼了一大半,畫面簡陋人物還醜裝備破破爛爛,但隨著遊戲劇情推進,發現這是一個很廣闊自由的世界,世界構架完整,邏輯合理,主角只是一個普通人類,發展到巔峰也只是一個普通人,永遠不會腦殘千人斬,百人斬基本也不可能,讓你體會一步步從最底層發展起來的成就感,遊戲性很強,我覺得做到了真實和合理。 而且騎砍這名字就是這個遊戲的宗旨,很貼切。

    而且 自從發現了MOD這個大門我就再也止不住了,各種腦洞大開,從漢匈開始,光明與黑暗泡菜,領軍者,16世紀北半球,1257AD,二戰,各種~三國,魔戒,訂婚舞會,潘德的預言……我記得把當時比較火的MOD全玩了一遍,在騎砍中文網上學了各種修改,匯入匯出TXT大法,魔球,學會了貼圖,有時候開局前會花一個多星期修改各兵種裝備引數名稱人物外形,然後開局看著一群精靈妹妹叫皇家御林軍大殺四方。

    雖然現在很久很久不玩了,但還在電腦裡儲存著,裡面有多少個日夜各MOD修改出來的成果,永遠都不捨得刪。

    最後一句就等著出騎砍2換電腦再去大殺四方了

  • 7 # Robrt590

    騎砍-火與劍是非常優秀的策略+戰術遊戲,堪比光榮的信長野望系列。歷史模擬遊戲首推這兩款,經典欲罷不能。火與劍的背景是波蘭共和國鬧烏克蘭大起義,玩家一開始只是個白身,打劫、跑單幫或做任務隨便選,自由度非常開放。隨著經驗能力財富增加可以選擇投靠不同的勢力,走不同的軍功之路,最終登頂國王、元帥或其他結果。總之,就是一條烏克蘭大草原軍事生涯體驗之路,真實感極強。戰術層面,帶著一群翼騎兵衝鋒的感覺,簡直無敵了。城池攻防也十分真實,火槍打響的聲音聽著就爽。只要是軍迷,沒有不入迷的。當然這款遊戲製作確實沒有那麼精良,但斯拉夫民族就是這麼粗獷。不信,就來試試。粗獷無敵的人生。

  • 8 # 清風盈月895

    06年入坑,那時是在電腦雜誌的光盤裡安裝的測試版。大概有70多M吧,不是現在700多M的版本。地圖就是一條豎著的河,一個紅國一個綠國互相打。沒有城市村莊之分,國家沒有領主只有一個國王,直接在地圖上刷兵互相打,每個國家有一個小城堡當時是唯一可以攻打的城。玩家出生的新手村在豎著的河的入海口,每個城都有特產和稀缺的資源,商店老闆會告訴你。這就是我最初玩到的騎砍

  • 9 # 真二少年

    大學時期,同學積極推薦,第一眼覺得這遊戲好簡陋,沒想玩。後面看我同學一會上演千人守城一會上演百人打野戰,震撼到了,盡然還有這種騷操作!直接導火索是他被各種亂跑的NPC耍得團團轉,我說不就找個NPC嘛!有什麼難,就把他擠開,自己來試,結果就入坑了

  • 10 # 疾風之翼777

    第一次玩騎砍是在2008年,當時自己和朋友一起合夥做生意,然後空閒時間也比較多,當年還是單身,晚上在家就經常玩遊戲。

    又一次在網上閒逛,無意中在一個論壇的帖子裡面,有人在分享玩過騎砍的幸福感受。於是心裡就長草了,說行動就行動,趕緊去下載了一個。然後就一發不可收拾,上癮了。

    記得當年印象最深的MOD是《魔戒:最後一日》,我沒有修改,選的是騎兵之國ROHAN,想想當時帶著幾個人在草原上獨抗幾十個座狼騎兵的戰鬥場景,戰鬥一打就是好幾十分鐘。我最喜歡徵召培養的是剛鐸王國的天鵝騎士,那一身盔甲帥爆了。到後期和魔多的決戰爆發,那一個個幾百人的大型軍團之戰,真的是蕩氣迴腸!可惜後來出的魔戒2,哎,一聲嘆息……

    其他的mod也基本上都玩過,泡菜,潘德的預言,漢匈全面戰爭,二戰抗日戰場,不過都發揮了修改大法。

    印象最深刻的還是魔戒,因為由始至終都沒有修改過,憑實力扛過來的。

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