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費解,為什麼LOL不推出這個功能呢?
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  • 1 # 大電競

    其實筆者認為多人遊戲中內部開麥的功能還是挺重要的。事實上目前主流的競技遊戲也有開麥的功能。不過Dota2按G說話實現了隨時說話,並且說的話只要是自己的隊友就行,不限制是否是好友還是組隊的玩家,這一點是其他遊戲都沒做到的。

    筆者的觀點對於團隊競技遊戲來說確實是對的,沒有交流很難玩好。但是有交流並不代表一定要有按G說話的功能。其實筆者覺得這個按G交流的功能至少在國內還是有些雞肋的。

    國內某些玩家的素質低下,導致語音體驗差

    不得不承認,目前兩款主流Moba遊戲LOL和Dota2中,都不乏很多素質低下的噴子。Dota2主要是技術噴,就是酸和嘲諷,而LOL的噴更類似於小學生的刷屏攻擊,基本上低端局的公共對話方塊裡面的內容確實沒法看。這一類人大大地影響了大家的遊戲體驗。

    由於這類人不能算少數,噴人的情況經常出現,所以說按G說話經常就是按G噴人。至少在Dota2中,絕大多數的陌生人之間的按G說話,都是在互相指責和攻擊。

    既然導致了惡意的交流,那麼這個功能自然也沒什麼意思了。

    還有一點,據筆者和筆者對自己身邊玩家的理解,相當一部分的玩家都不喜歡和過多地和陌生人交流,除非是素質特別好有禮貌的那種。筆者玩Dota2單排的時候,第一件事就是把隊友的語音關掉,只保留文字。語音之類的,還是留給好友組隊更開心一些。

    有很多內建語音功能的替代品

    其實在中國,在遊戲的語音通話功能上,遊戲內建語音的使用率還是挺低的。主要是因為QQ,YY等語音通話軟體早已盛行了。它們也擁有不錯的通話質量,同時更重要的是和自己的社交好友繫結,所以在這一點上,使用起來特別方便。免去了在遊戲內再找好友的麻煩,況且遊戲內的名字大多和個人身份無關,還需要查備註。

    所以說LOL沒按G語音也不是特別大不了的事情,題主不用這一功能,一樣可以和隊友有好的交流,同時還可以規避垃圾資訊。

  • 2 # 沐木遊戲君

    為啥LOL出來這麼長時間還沒有出一個隊內語音呢?

    這其實並不是說技術上存在什麼問題,做個遊戲內語音對於拳頭來說並不算什麼問題,之所以不出隊內語音,追根究底還是一個原因,那就是生怕隊友之間罵起來,導致遊戲環境更加惡劣。

    大家都會遇到在玩遊戲時隊友心態經常會崩,有時候我們心態也會炸,可以說是非常令人鬱悶的一件事。隊友之間互相打字罵起來都是經常的事情。可以想象一下如果加入了語音的話,會發生什麼?

    本身大家玩遊戲就經常會罵起來,相比語音來說,打字方面,就算罵起來了,還是有很多關鍵字都會被遮蔽變成****

    這樣還是比較有用的,可以大大降低隊友之間產生的矛盾,儘量的避免因為一個人的心態爆炸影響了所有的隊友。

    其實有時候確實也挺想要來個語音的,畢竟一起交流的話,就能夠更加好的進行戰術溝通,這也就是感覺開黑比較爽的原因。

    最後,希望大家能夠在玩遊戲時都能夠保持自己良好的心態,不去受其他心態炸掉的隊友們的影響,保持自己的節奏,不管是輸是贏,都儘量好好打下去。

  • 3 # aaaiiiai

    DOTA:對不起,我的鍋我的鍋。

    LOL:傻逼#%∞"*+"

    所以說不開語音是對的

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