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1 # 小巨人族
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2 # 迷上黃梅戲
推薦:風主+手鞠[少年篇]+自來也+綱手
站位方面手鞠和綱手在前排,自來也和風主置於後排。可以看出,手鞠是陣容的核心輸出,但是手鞠的抗性一般,因此需要綱手對手鞠進行重點保護。同時風主可以在開場召喚分身,第一回合利用分身抵擋一部分傷害,保證中後排忍者的安全。
開打後,手鞠奧義起手6追打,普攻起手5追打,很容易開啟局面。而且手鞠是1手位,奧義不易被打斷。然後3手位的自來也主要提供AOE傷害。
由於該陣容抗傷能力較弱,所以陣容整體節奏偏快,基本上在前5回合內結束戰鬥!而且手鞠是該陣容最大短板,一旦失去手鞠,輸出能力就會大打折扣。所以,一定要速戰速決!
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3 # 在遠方永
❖【大蛇丸】
火影忍者OL手遊全忍者解析
三忍之一,目前強度不太明顯,主要價值為帶刀標籤,單體強控。3星的強度並不高。蛇雷根體系已經相當完善,特別是當前環境下針對鼬體系的能力相當突出,豐饒之間中也都已經出現了兩個帶蛇的高分套路,建議培養。
❖【自來也】
火影忍者OL手遊全忍者解析
三忍之一,debuff相當多,但同樣的目前可搭配的忍者不多,定點減速、標記和開局減速的debuff雖然作為單體貢獻的異常相當多,但傷害不高體系也不完善。忍戰中輔助減速的能力不差,火強攻及點燃隊中也已經可以使用,但目前環境仍然不是主流,如果擁有自來也可以先當副手培養。
❖【綱手】
火影忍者OL手遊全忍者解析
三忍之一,目前三忍中價值最高的萬金油輔助,追打混亂非常強力,奧義的跨回合免疫也相當強,對自身強度要求不高,如果一定要換一個可以選擇綱手。但沒有圍繞綱手的體系,只是一個外掛的輔助而已,而且對輸出貢獻並不高,謹慎考慮。目前綱手作為鼬隊的輔助可以說相當合適,高階大佬們如果有4星綱手和鼬的可以嘗試搭配使用。
❖【宇智波鼬】
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目前版本中最強的SS級忍者,被動閃避極大影響對局節奏,可以說只要不過早吃到普攻就很無敵,目前常見的搭配為我愛羅+鼬+風主的體系,靠鼬的回藍來直接第二回合開出我愛羅的大招,不多說了。目前環境下的最大核心,鼬隊套路中的核心,也是所有隊伍必須要考慮針對的單卡,不管怎樣目前版本第一平民SS是肯定的了。新環境下,鼬隊還是可以針對一下最熱門的沙忍三人組,但對上某些站位良好手位優勢的沙忍隊也不太能夠打得過,同時鼬隊天敵蛇雷根由於查克拉套裝加成下的我愛羅第三輪就可以開大,會被壓制的更慘,目前純鼬隊的環境已經有下滑趨勢。
❖【千手柱間】
聽說已經有大佬換出來了,本遊戲的第三張結界卡,結界能力相當霸道,自身免疫點燃以外的控制確保了硬度,如果是第一第二組織的高階大佬建議一定要考慮開始囤起來了。
❖【千手扉間】
不少玩家也已經有了,可以理解為一張忍戰大輸出核心卡,自身帶閃避和追打加盾確保了生存能力,忍戰發揮出色,1V1能力稍弱。如果有就先培養著,總有用到的地方。
❖蠍【百機操演】
通行證的SS級忍者,差不多在1個多月後就能人手一個的SS級忍者。發揮的話,由於是和景門凱同樣的純輸出卡,在自身不帶閃避缺乏防禦能力的前提下,百機蠍的輸出很難打得出來,普攻如果沒有傀儡的話等於掛機,就算有傀儡,治療類的普攻還是缺乏了一點進攻性,可以理解為百機蠍的輸出模式就是傀儡,而現在AOE這麼多的環境下,傀儡就算是滿血也很存活,即使有回合末招傀儡直接砍人的打法,也難保不會被後手控或者砍上分身這種情況。目前表現一般,有待開發。
♦S忍者♦
❖【卡卡西】
人手一個的S忍,非常萬金油,後手奧義傷害極高,被動吃所有加成也保證了上場位置,由於星級普遍很高,建議可以作為主力副主力中的一員培養。
❖莧堇【戰鬥裝束】
同樣人手一個的S忍,基本預設5星打底平均6星,表現中規中矩,不能參與任何體系也不作為任何體系的核心,單體不弱,也並沒有很強,不衝戰力的話建議作為副手忍者培養。
❖鳴人【九尾查克拉】
前期表現還可以,目前環境尾鳴發揮並不出色,隨機普攻很影響節奏,作為單體極強,但同樣進不了任何體系,非高階玩家建議不用重點配養。如果你是高階玩家還擁有6星尾鳴,在尾鳴我愛羅雙前排的免控體系下傷害相當可觀,可以考慮培養。
❖我愛羅【少年篇】
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❖【君麻呂】
非常強力的萬金油單體,不容易融入主流體系當中,但可以作為很多體系的外掛前排,無論是奧義的AOE打斷,還是追打次數,還是被動的滾雪球能力跟防禦性都很強,不過比較吃自身強度,低星可以考慮一下培養,高星建議選擇性培養。但目前主要作用在PVE中了。
❖【凱】
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同樣是非常強力的萬金油單體,比起君麻呂更容易進入所有體系,而且對自身強度要求並不高,3星即可用,單體打斷,群體普攻,被動的增加普攻和回血都很出色,強烈建議培養。PVE中發揮良好,土主隊中也是必備的卡。相比凱【景門】,多了打斷少了點燃和CD回覆也不影響對其的需求性,甚至比凱【景門】更容易融入各種體系當中。
❖【阿斯瑪】
特殊體系中的核心,但多見於競技場(因為實際培養難度略高),不高星沒用,目前基本上存在於打貓和雷主體系的隊伍,後續會講。PVE中發揮良好,建議培養。尤其是無盡這種經常打得到10輪的PVE戰場,阿斯瑪的發揮會更加良好。
❖【馬基】
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沙忍隊的另一個可選角色,特別是在手鞠【泳裝】登場後,對勘九郎的依賴減弱,馬基的價值隨之提升,偽飛雷神和單體目盲,還有被動的後期增加傷害極大的保證了沙忍隊後期的爆發力,作為單體補足了前期的傷害和前排的缺失但同樣也比較依賴自身強度,玩沙忍隊的玩家可以考慮培養。目前馬基的表現可以說是一路飛漲,風強攻已經冒頭了,馬基星級較高的同學推薦養一下。不僅是風強攻,水強攻搭配馬基的傷害也是相當爆炸。目前更是白斬雞隊伍的核心,建議培養。
❖【紅】
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一名萬金油輔助,什麼隊伍都可以帶,最大價值是每回合的鏡返異常還有吸藍,所以不需要高星就可以無腦帶進隊伍裡,目前各種隊伍都可以帶紅,作為主力相當合適。長青忍者之一!
❖【再不斬】
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目前我們斬爹的發揮依舊十分活躍,驅散增益直接殺死雷根,目盲罰站配合自身所處的體術隊體系是彼消此長,哪怕吃打斷也是一個騙得到技能的優秀後排,配合紅的話不僅不怕定身,還能彈回去一個定身,十分好用。並且輸出能力非常不俗,白斬雞隊伍中的主力。推薦培養。
❖【幹柿鬼鮫】
同樣比較萬金油的強力單體,但強度並不明顯,作為帶刀忍者的輸出體系也和雷根隊並不很相契合,而且對自身強度要求比較高。而在前幾個版本鬼鮫的被動描述改了之後,一夜之間出現了很多以回藍為核心的體術隊,發揮還可以,不好不壞,可以考慮競技場使用。目前以凝神雷主為核心的鬼鮫雷根隊是主流,強度相當可觀。並且在豐饒之間中鬼鮫的地位有顯著提升。
❖卡卡西【暗部】
在大版本改動之後傷害能力更為出色,但缺點仍舊是太過依賴體系,沒有體系搭配打不出傷害,如果擁有體系內的忍者建議培養!
❖鼬【暗部】
也是一個在大版本改動之後的一名忍者,改動後暗部鼬的單卡強度可以說已經很不錯了,但睡眠作為控制仍然不穩定,和暗卡一樣目前也更傾向於一個封閉體系內的卡,發揮一般。
❖鳴人【疾風傳】
最大的亮點是可以0藍放奧義,在某些二輪壓制的隊伍裡可以發揮出不小的作用,但是後繼相當無力,而且60血的奧義放完基本等於沒有血了……太孤注一擲了,慎用。事實證明第二輪的壓制力確實不錯,競技場地位有所提高。在版本改動過後被動召的分身變成了1~2個加上查克拉套裝的出現,疾風鳴人的單卡強度非常漂亮,傷害可觀,可以出現在一部分快攻隊伍中發揮應有的實力。但目前還未開發出以他為核心的隊伍。
❖阿斯瑪【和服】
亮點是奧義的目盲和被動提升全隊體術,但目前體術隊體系不太能塞得下這個阿斯瑪,單體強度不弱,但有點尷尬,建議有餘力的土主們培養,說不定下個版本就能用上呢?
❖紅【和服】
結合了紅的鏡返和單體強定身,被動加忍術提高全隊輸出能力,為控制隊伍的單點點控能力提高了一個檔次,也拉高了控制隊伍的輸出線,有能力的建議培養。確實很強。也確實很脆。當然了因為很難抽,所以很難升星,3星理論上可以發揮出應有的作用,但目前環境下3星S果然還是有點太脆了,各位根據自己隊伍的平均水準來考慮是否培養比較合適。
❖【蠍】
曉組織新S忍者,非常亮點的一名忍者,被動召喚傀儡保證了傀儡的出場能力,奧義的群體麻痺很美,但傀儡也同樣比較容易死,傀儡可以擋單體奧義的能力不錯,提高了奧義能夠釋放的可能性。但綜合發揮沒有達到預期的強度,可能是由於傀儡如果死亡,40藍的奧義在前期太傷,而沒有傀儡的蠍就是個弟弟,所以還是缺乏體系保護。作為單卡強度不弱,但目前可以搭配的隊伍不多,忍戰發揮還算出色,可以考慮上場。有了查克拉套裝後,蠍的發揮更加靈活,目前出現了一部分拿蠍打輔助的忍戰隊伍,可以嘗試使用。
❖【迪達拉】
點燃隊的核心,但點燃隊目前表現有點乏力,等點燃隊真正崛起後才會脫離倉管的地位。另外新出了凱【景門】後,隊伍可以說成型了,但迪達拉想要正常發揮作用仍然條件比較苛刻,點燃隊目前還不明朗,競技場的發揮一般。
❖佐助【咒印】
同樣是群體麻痺,和蠍橫向對比各有優劣,但目前來看變現有點乏力,有待陣容的開發。
❖卡卡西【神威】
還不錯的一張新卡,進場冷卻0和可扣血釋放的定身奧義確保了第一輪的壓制力,被動減1次CD確保了第二輪仍然具有良好的壓制性,缺點仍然還是太脆,目前競技場某些強攻體系可以使用,而作為定身隊的一員的話能力並不算特別突出。在版本改動之後奧義變為了3體傷害單體定身,配合查克拉套裝後,兩輪20藍可消耗生命釋放的定身大大加快了神威卡的速度和壓制能力,但並沒有真正提高神威卡的地位,仍然還是隻能在部分強攻隊伍中使用。
❖我愛羅【疾風傳】
火影忍者OL手遊全忍者解析
疾風沙忍三人組的S忍,目前的發揮相當可靠,群體陣營解控加盾保證了疾風我愛羅在忍戰中的必備地位,陣營沙忍的20%體忍防抗加成也保證了沙隱隊伍在忍戰中的高效發揮,同時1V1中也可以保證沙忍隊的強力。追打定身和帶盾霸體延續了少年我愛羅的控制性和防禦性,可消耗生命釋放的奧義使得疾風我愛羅可以在緊急情況下賣血救隊友,普攻的隨機大機率起手增加了起手後排的能力,可以打亂對手的戰術發揮。PVP中出場率相當高,PVE中和少年我愛羅各有優勢,同樣也是大活躍的一名忍者。
❖凱【景門】
最新出的一名S級忍者,奧義是2~3體附帶點燃+單體虛弱的AOE,追打帶點燃,被動每降低20%生命可以提高10%體術並且減1CD,這是一個很有意思的系統,可以說完全固定了景門凱的前排位置,輸出能力的話由於帶了點燃所以持續輸出能力還不差,但由於缺乏打斷,景門凱成為了一張純粹的傷害卡,目前純粹打傷害的忍者大多都會被多樣化的控場陣容克死,目前環境不太適合景門凱的發揮,但景門凱在流氓土之類的隊伍中還是可以存在一席之地。
♦A忍者♦
❖【天藏】
火影忍者OL手遊全忍者解析
改動後的天藏的實力得到了質的飛躍,全隊解控免疫加自身回20藍相當於穩賺一回合免疫,如果是不需要解控的場合還可以賺20藍,可以說有了團隊免疫後的天藏在忍戰戰場及部分1V1隊伍中有了立足的資本,儘管由於現在天藏升星困難,但以後開啟獲取途徑之後絕對是值得培養的一名忍者。
❖手鞠【疾風傳】
火影忍者OL手遊全忍者解析
實不相瞞這為忍者會如此之強是我之前沒有想到的,護盾狀態下加40%的目盲,必殺再加30%的目盲,加上鐮鼬套裝增加的攻擊數量,無論在忍戰還是1V1中都堪比是一個結合了再不斬和少年我愛羅的小型功能性核爆。被動觸發追打減少1CD可以使得疾風手鞠第一輪就有核爆的能力,20藍的低耗,銜接的相當順暢的減CD模式使得疾風手鞠的實用性突破了天際,而且2次普攻的傷害高到幾乎看不懂,版本第一女忍者實至名歸。
❖勘九郎【疾風傳】
火影忍者OL手遊全忍者解析
從透露開始就被人看好的一名忍者,目前的發揮可以說相當令人滿意,傀儡存活時6體打斷幾乎就是一個小四代,而且入場CD為0,比四代的打斷能力還快,群體點燃和普攻附毒大大提高了勘九郎的輸出上限,被動20連擊的護盾保證了隊伍的生存,最主要的是保證了疾風三人組的另外兩人的被動能夠有效發揮(手鞠的暴擊加成和我愛羅的霸體),加上查克拉套裝可以做到第一輪相當霸道的壓制力。同樣也是全戰場都非常活躍的一名忍者,PVE發揮更好一點。
❖寧次【少年篇】
相當穩定的單體打斷和前排防禦,對B級忍者的定點追打也能觸發穩定封穴,實戰價值不錯,忍考也有所用處,可以培養。
❖手鞠【少年篇】
沙忍隊核心,前3回合被動減冷卻的綜合壓制力很高,缺點是需要隊伍配合,追打鏈並不高,後期續航遠遠不如泳裝手鞠,培養優先度低於泳裝手鞠。
❖手鞠【泳裝】
火影忍者OL手遊全忍者解析
定位和少年手鞠相同,相比少年手鞠,輸出能力和靈活度有很大的提高,續航近乎實現了無CD奧義,缺點是過脆,過於依賴追打,但不妨礙泳裝手鞠在所有戰場上的價值,建議培養,目前PVE的大熱門。
❖勘九郎【少年篇】
火影忍者OL手遊全忍者解析
沙忍隊輔助首選,傀儡的定點護盾和定點普攻位置很靈活,普攻的必定追打也契合沙忍隊手鞠和我愛羅的需要,缺點是被打斷後對節奏的影響很大,忍考中的強度相當高,PVP可以有別的選擇,建議培養。
❖李【杜門】
前期體術隊必備成員,當前環境下已經不再適合,除非沒有可替代忍者,否則不建議培養。
❖鳴人【螺旋丸】
大名鼎鼎的A鳴,忍考前期的必備忍者,很多控場系隊伍也會帶A鳴鹿丸的體系來追求控場強度,本身單體強度不強,但是可發展的體系很多,建議作為副主力培養。
❖鹿丸【少年篇】
火影忍者OL手遊全忍者解析
許多控制體系的大核心,回藍和追打定身,奧義的定點定身效果都相當出色,同樣單體強度不強,但可以作為很多體系的核心,建議至少作為副主力培養。目前環境鹿丸的發揮更加的靈活和出色了,必備忍者之一!
❖佐助【少年篇】
速攻AOE隊的很優質選擇,附帶點燃也讓2回合後續的傷害更出色,但是實際強度並不算高,可以培養,後期並不是很有用。
❖佐助【千鳥】
千佐作為純傷害忍者,和A鳴一樣是滾雪球體系,實戰價值不大,競技場勉強有一席之地,但目前環境基本就是個弟弟。在神威卡卡西出現後,競技場出現了神威卡卡西,暗部鼬和千佐的強攻體系,表現不差,有興趣的可以玩一下看看。
❖志乃【少年篇】
志乃的被動蟲鎧類似於寧次的迴天,可以配合水毒隊,但對於現有水毒隊的其他忍者來說,單忍者強度還是不太夠,具體玩法有待開發。
❖牙【少年篇】
目前水毒隊的另一個核心,傷害非常可觀,獸人分身也很實用,水毒隊建議培養。水強攻隊也會經常帶上牙作為主力輸出,能力優秀,地位有所提高。
❖【白】
目前唯二的結界忍者,團隊輔助價值很高,單獨放在體術隊內,和再不斬的協作能力相當高,忍戰價值也很高,建議至少作為副主力培養。目前已經是各種風強攻、水強攻的核心卡了。
❖【兜】
最新的版本中得到了很大的加強,有很多同學問兜現在到底強不強——答案是強的,但僅僅只是單體強度不錯而已,仍然沒有很好的融入體系的能力,在養豬流中有一席之地,但其他體系都不太需要這樣一位忍者。單體強度的提高決定了這張卡初期的價值的提高,萌新可以考慮適當培養一下來過本啥的。
❖【靜音】
同兜。但單卡已經沒有兜強力了。
❖靜音【泳裝】
穩定的單體解控和加普攻,奧義進場0冷卻極其靈活,作為體術隊輔助效果不錯,缺點是單體強度過弱,可以培養。目前環境下泳裝靜音的解控速度有點過慢了,自身能起到的作用不大,發揮有所下降。和綱手橫向對比後幾乎已經沒用了。
❖【巳月】
追打相當多,在某些體術隊中可以選擇上場,實際培養價值不大,不建議作為主力培養。
❖【月光疾風】
通常套路基本為白再不斬和月光疾風加上雷主的菜刀或者雷根隊,月光疾風的發揮還算穩定,不算很強,主要價值為帶刀和水屬性,可以選擇性培養。事實證明還是太脆了,競技場用吧,傷害是真的有點高了……
❖【森乃伊比喜】
目前暫時大概只能是玩具。競技場中已經開發出帶伊比喜的定身隊了,可以說是一個比較高檔的玩具了,居然還不弱,競技場也有一席之地。
❖【御手洗紅豆】
唯二的結界忍者裡的第二位,單體擋臉和火屬性加成結界都很棒,和白的定位差不多,是一個火屬性結界隊的核心忍者。但是現在火繫結界隊並不多,SS鼬算是補足了一個非常強力的傷害點,有鼬的大佬可以考慮培養。在火毒或者點燃隊的表現也不差,和自來也搭配相當強力。
❖紅豆【聖誕】
火影忍者OL手遊全忍者解析
忍者變身很漂亮,但實戰作用稍顯遜色,在經過版本增強後,可以搭配點燃隊來用。
❖白【和服】
和服白在競技場外可以不用考慮培養,在競技場中目前體系中的發揮也不如普通白,自身相當高傷加護盾的防禦能力是亮點,作為單體外掛在別的隊伍中可行,但目前效果不好。
❖李【疾風傳】
火影忍者OL手遊全忍者解析
疾風傳第一個超強力忍者,豎排打斷和被動獲得和對面相同的額外普攻都是新要素,綜合能力相當突出,最強的被動每普攻一次獲得20%體術提升更是確保了疾風李的各種體術隊特別是流氓土隊中的核心地位,放在4手位的疾風李在第三回合起碼是80%的體術增益,可以說如果不被控的情況下疾風李的傷害是相當爆炸的。缺點是需要滾雪球,以及輸出靠普攻這種相對比較慢的輸出方式,但仍然不失為一張強力的單卡,建議每日的英雄副本碎片都刷一下疾風李。
❖【鬼童丸】
這是音忍四人組中唯一的A卡,定位是高爆發輸出位,奧義的必中效果能有效針對有四代、二代的PVE副本,但也因為其進場的冷卻稍高,在競技場容易被別人針對。
❖櫻【新年】
新年小櫻比較吃追打,容易被蠍、卡卡西等擁有麻痺的忍者剋制,目前陣容也比較難搭配,還有待開發。
❖鳴人【新年】
火影忍者OL手遊全忍者解析
很有意思的一張卡,普攻必定觸發隨機追打,每回合都能回藍,隊伍參與追打回30必殺點,奧義召喚3個可以打人的分身,都是比較有用而且有趣的技能,目前開發出的用法主要為狼隊的起手和提供分身護臉,雖然要進常規體系比較難,但仍然還是有可以挖掘的潛力在,可以考慮提前培養一下(建議5星的同學培養)。
❖天天【疾風傳】
核心思路為高連擊的一張卡,但目前要打出高連擊很難,連擊體系還需要等日後的新卡來加強補足,目前沒有合適的陣容以及使用場景。
♦B忍者♦
❖【梅塔爾】
小小李可以說也是比較有意思的體系,被暴擊成長60%體術但獲得目盲,奧義獲得免疫可以去除自己身上的debuff進行輸出。但被暴擊這個條件有點過於苛刻,目前以暴擊為特點的忍者基本只有綱手、水主和疾風手鞠,被動靠對方養小小李不現實,而自己這邊沒有任何可以暴擊自己隊友的途徑……可能日後博人傳系列的卡會有所搭配,陣容還有待開發。
❖井野【少年篇】
大前期的忍考用得著,穩定混亂的最大價值已經由B級班長替代,不建議培養。
❖雛田【少年篇】
非常穩定的普攻節奏限制型忍者,無論是PVP還是忍考作用都不小,建議培養。目前由於純體術隊的沒落,雛田的價值有所減弱了。
❖雛田【泳裝】
奧義從反制向變成了控制向,控制技能比較軟,定位稍顯尷尬,可以作為寧次的替代忍者。
❖天天【少年篇】
目前水毒隊的核心之一,如果走水毒的推薦培養。目前還出現了以天天為體系的狼隊陣容。
❖櫻【少年篇】
雖然上場機會不多,但奧義的群體解控還是非常好用的,在某些PVE副本會有奇效。
❖丁次【少年篇】
部分忍考和養豬流套路的核心,實戰價值不算很高,不建議作為主力培養,不過競技場還是有一定的作用在的。
❖【莧堇】
火影忍者OL手遊全忍者解析
高配井野,最大價值是穩定混亂,某些忍考套路可以用。英雄本殺手,建議至少升到紫以上。
❖鳴人【少年篇】
最大價值是被動群體虛弱,實戰價值不高,不建議培養。但是群體虛弱真的很強,雖然現在風主的虛弱更強。
❖李【少年篇】
極限體術隊可以選擇的低配忍者,缺點是太脆需要保護,實際輸出還算比較可觀,實戰價值不算很高,不建議作為主力培養。目前環境發揮有所提高,但還不能作為主流。
❖【博人】
只活躍在競技場的單體護臉神器,被動也很不錯,但實戰價值也不高,不建議培養。
❖【伊魯卡】
唯一的亮點是雙體打斷和標記,但是由於單體強度太弱,所以只有在競技場中能找到相應搭配的打法,出場率不算很高,不建議培養。
❖【鹿戴】
極富有特點的一名忍者,被動是召喚2個可普攻的分身,被擊破時可以恢復20查克拉,以及開局為自己施加催眠。可以說譭譽參半吧。分身的被動很好,但是開局睡自己的副作用也很大,註定沒有辦法打先手,如果是搭配了鏡反的隊伍可以把鏡反彈給對面,但是由於現在環境對面也很可能存在鏡反,所以實戰的實用性不高。必殺可以召喚1體分身能力也不差,但總體來說還是一個比較被動的角色,有可進一步開發的價值,但目前實戰效果欠缺。
❖卡卡西【親熱天堂】
以虛弱為體系核心的一張單卡,奧義可以打斷和加1CD(但說實話這1CD沒什麼用啊。。),目前還沒有特別好的表現,就圖個樂得了。
❖【次郎坊】
火影忍者OL手遊全忍者解析
音忍四人組中目前最熱門的一位忍者,作用主要為忍戰的輔助,並且輔助能力極強,被動吸藍保證了輔助隊的查克拉需求可以放出更多奧義,被動咒印導致了只要次郎坊沒被打死,後手釋放奧義的時候的盾量會更高。普攻的前排橫掃可以有效清除分身,必殺搭配上火主的盾奧義清除不良狀態可以讓自己隊需要保護的大哥獲得免控+大量盾值,是相當優秀的保護,非常建議忍戰願意打輔助的同學練起來。
❖【左近右近】
音忍四人組中偶爾會出現在水毒隊的一張卡,雙奧義疊毒效果還不錯,追打帶點燃也保證了火毒雙效果的高傷害,咒印加體術的效果可以算是錦上添花,但由於目前版本的水毒或者火毒不多,目前作用不大,或者說競技場的作用更大,可以期待一下日後的表現。
❖【多由也】
音忍四人組中幾乎不會出現的卡,主要缺點為查克拉需求太高,睡眠效果並不能起到很決定性的作用,如果是作為後手尾控的話還不錯,但同樣的,太慢了。目前不建議培養。
回覆列表
對這個遊戲不瞭解,不過一般按照我玩遊戲的經驗都選自己擅長的技能,揚長避短。比如我一般用射擊類的瞄準度不好,那我就選法師類的,一掃一大片。遊戲小白請見諒,哈哈。