橫掃千軍手遊中包括武將、裝備、寶石等等都有自己屬性,這些屬性其實也就是戰鬥力的重要組成部分,而且不僅如此這些屬性還有一些特別的效果,可以讓武將的戰鬥力更強,不同的武將需要的屬性各不行同,玩家搭配的好完全可以實現逆襲,以弱勝強,那麼我們就不得不瞭解這些屬性的具體作用了。
圖中可以看出,破擊和格擋、命中和閃躲、暴擊和韌性、必殺和強韌是四對相剋的屬性,那麼問題來了:
1、堆屬性時,格擋和閃躲哪一個比較好?
答:格擋和閃躲各有優劣,針對不同的武將選擇不同的屬性,根據武將升星天賦進行選擇。如馬超,藍色一星和紫色一星天賦均大幅增加格擋屬性,則寶石鑲嵌等培養手段繼續培養格擋遠優於閃躲。
2、暴擊和必殺哪個屬性厲害?
答:必殺為暴擊觸發時生效的屬性,如果只提高一個屬性的話,選擇暴擊。
3、除了升星和寶石外,還有什麼途徑提升武將的屬性?
答:強化裝備、戰馬騎乘和馬魂鑲嵌。
4、命中和破擊哪個屬性比較有針對性?
答:命中主要針對的屬性是閃躲,而破擊針對的是格擋,現在馬超比較流行,因為破擊是中後期的首選屬性,而命中在當前閃躲普遍不高的情況下可以不用刻意培養;如果出現了高閃避的情況,可以直接準備少量的命中寶石進行剋制。
5、不同武將的初始攻速相同麼?
答:不同武將的初始攻速不同,個別武將如黃月英攻速比較快。
橫掃千軍手遊中包括武將、裝備、寶石等等都有自己屬性,這些屬性其實也就是戰鬥力的重要組成部分,而且不僅如此這些屬性還有一些特別的效果,可以讓武將的戰鬥力更強,不同的武將需要的屬性各不行同,玩家搭配的好完全可以實現逆襲,以弱勝強,那麼我們就不得不瞭解這些屬性的具體作用了。
圖中可以看出,破擊和格擋、命中和閃躲、暴擊和韌性、必殺和強韌是四對相剋的屬性,那麼問題來了:
1、堆屬性時,格擋和閃躲哪一個比較好?
答:格擋和閃躲各有優劣,針對不同的武將選擇不同的屬性,根據武將升星天賦進行選擇。如馬超,藍色一星和紫色一星天賦均大幅增加格擋屬性,則寶石鑲嵌等培養手段繼續培養格擋遠優於閃躲。
2、暴擊和必殺哪個屬性厲害?
答:必殺為暴擊觸發時生效的屬性,如果只提高一個屬性的話,選擇暴擊。
3、除了升星和寶石外,還有什麼途徑提升武將的屬性?
答:強化裝備、戰馬騎乘和馬魂鑲嵌。
4、命中和破擊哪個屬性比較有針對性?
答:命中主要針對的屬性是閃躲,而破擊針對的是格擋,現在馬超比較流行,因為破擊是中後期的首選屬性,而命中在當前閃躲普遍不高的情況下可以不用刻意培養;如果出現了高閃避的情況,可以直接準備少量的命中寶石進行剋制。
5、不同武將的初始攻速相同麼?
答:不同武將的初始攻速不同,個別武將如黃月英攻速比較快。