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只是很肝
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  • 1 # 夜行不如獨思

    率土之濱這款遊戲可玩性還是挺高的,尤其是喜歡沙盒對戰的玩家。

    大地圖中擁有各種擬真元素,大大地豐富了遊戲中的玩法,合理利用這些元素可更快擴大勢力。佔領土地可獲得各種資源,資源可用於建設城市、培養部隊、提升同盟等級等。特殊地形需要在遊戲的過程中不斷探索。

    在大地圖中可以根據不同的地圖元素執行不同的指令,如出征、掃蕩、放棄領地、撤退、駐守等。

    勢力值根據玩家佔有的領土數量和領土等級評定。領土等級越高,單塊領土增加的勢力值越高。需要注意的是,玩家佔有領土數量有上限值,玩家在發展過程中需要不斷放棄低階地,轉而佔領高階領土。名望值越大,領地的上限越大;名望值可隨著玩家進入遊戲的時間逐漸增加,也可以透過完成任務獲得。

  • 2 # 處處胡評

    我現在就在玩,遊戲還可以,配將,戰法比較有意思。氪金會很強,不氪金也不會太差。我剛進入征服賽季,隊伍配的合理的話,偶爾也能虐下小豪。這遊戲不是特別耗時間,碎片時間就夠了。

    總得來說,不錯

  • 3 # 星斯特洛夫斯基

    有啊,我就是一個,去年11月11號入坑,玩到現在,衝了三個月卡和首充6元。原來天天肝,現在二賽季末,打的還是很激烈,我基本就是划水天天抽獎。這遊戲吸引我的就是三國題材,集卡系統,土豪紅包,群裡吹牛。畫質精良,平民土豪和諧共處,平民月卡黨混幾個賽季,臉好點也能有幾隊主力,還有很多黑科技,按自己獨特想法去組建隊伍。

  • 4 # 炯波

    我玩了一年多了,現在已經是征服賽季了。

    我覺得這個遊戲很適合時間不穩定的玩家,任務也不多,也都是成長任務,發展過程中就順便拿獎勵了,而且也不限制時間,感覺還不錯,前段時間忙了很少上,但是上線打架感覺不會覺得乏力,最近剛開始新賽季,還在開荒。

    很耐玩的一個遊戲,三個月一個賽季,每個賽季會新增新的武將,還是很有吸引力的,操作也挺簡單。

  • 5 # 小超人MC1222

    所有的遊戲的最終目的就是為了賺錢,率土之濱也不例外。

    遊戲中不乏有土豪,每日投入萬元以上,五星武將滿紅,馳騁沙場,殺敵無數。當然,也會被人罵做狗託。

    用網易的官方話語說,抽將看的是機率,反正我是不信的,只能說這款遊戲很好地利用了人們的心理。記得小時候吃泡麵集卡麼?老老實實地一包一包吃,吃成胖子也抽不起108將,但是若干年後在小販那,可以用高價買來那些稀有的武將卡。我想率土之濱也是異曲同工之妙。

    不過唯一的樂趣在於,能夠和五湖四海的人加入一個同盟,一起打城,一起打其他的玩家。但是對於線上的要求過高,有時候覺得很浪費時間。

    謹慎選擇。

  • 6 # 我只是一條蟲而已

    這是一款全自由實時戰略沙盤手遊。

    這也是我在偷星貓上面看到的,網易的遊戲,遊戲有他的特色,地圖非常大,有13個洲和洛陽,固定有225萬個格子不同產出土地,遊戲內的天氣還與現實城市中的天氣同步了,就連你行軍的出征和造建築的速度都受天氣影響,這點是我非常喜歡的,可以說是網易難得的良心遊戲了吧,沒有VIP,但是做個月卡黨是沒什麼問題的。

  • 7 # 頂瓜瓜的呱呱

    率土之濱

    一款戰爭策略實時多人戰略手遊,玩家在率土之濱中的核心目標是發展軍政,強大國家。所有玩家都會分佈在同一張大世界地圖上,而大世界的領土資源有限,玩家之間將就領土資源展開激烈爭奪。

    這個遊戲以三國為遊戲大背景,遊戲中玩家可建造和經營自己的城市,隨著勢力發展還可建造要塞和分城,打造特色城市群。這個策略類遊戲還是挺不錯的,至少在玩法上還是挺吸引人的,畢竟國內沙盤類遊戲還沒有特別大型可以佔領市場的存在,所以這款遊戲還是有值得玩的地方。

  • 8 # 劃遊戲水鹹魚

    首先說優點:1.遊戲的世界觀很大 2.集養成和種田於一體,有點像陰陽師和大富翁的結合。下面說說缺點:入門太難,過濾掉很多新手玩家。為期3天的新手期,只能按照任務原封不動的做,英雄是不停地抽,每天都有的,但是,只有第一天的英雄,你要不停地練他才有等級,後面抽的英雄及時非常喜歡也不能換上。

  • 9 # 機電學子

    今年三月入坑,到現在也有大半年了,如果要用一句話來評價就是: 這是我玩遊戲二十年來玩過的最累的一款遊戲沒有之一!而且這遊戲TMD居然還是一款手遊!

    作為一名管理,遊戲的重度化不僅體現在身體力行,更體現在精神壓力--對外的外交談判、對內的人員組織管理、戰場上的指揮與作戰策略的制定、土地法城皮法與獎懲制度、穩定軍心鼓舞士氣的演講郵件、對空降偷襲的臨場反應和提前預防……

    一切的一切讓我覺得自己彷彿置身於一場真實的歷史遭遇.帶著一幫兄弟從一州起家,南征北戰結識更多的兄弟,用盡手段最終走向霸業…

    遊戲只給我們設定了一個統一全國的目標,卻完全沒告訴我們過程中的路該怎麼走,先打誰?與誰結盟?勝敗因果交給智珠在握的玩家自己決定,所以一個伺服器一千個人至少能寫出兩百種心路歷程,這大概是遊戲自由度綻放的根本原因.(當然這也是qq率土,py之濱的根本原因)

    在我個人看來,遊戲的核心魅力是折射出了“現實世界的本質”.

    首先是人本身.

    以看一個盟的領導者為例,如果你覺得盟主武將好打架厲害就可以了,那你停留在第一個層次;

    如果你覺得盟主不僅要打架能起帶頭作用,還要能運籌帷幄洞察戰場情況透過指揮得當打贏一場戰役,那你…也只停留在第二個層次;

    如果你覺得,一個能成大事的盟主不僅要有戰術眼光,還需要有戰略眼光,能夠洞悉外部對手們的環境情況變化從而帶領大家做出最有利的選擇走向勝利,那麼恭喜你到達第三個層次;

    當然你別以為這樣就結束了,真正能夠笑到最後的,不僅兼具戰略和戰術眼光,還必須得有 ~智 ~慧!你沒看錯就是智慧,如果你問啥是智慧,請參考那些國家領導人們。

    所以說,率土對領導者考驗是智商情商全方位的,這樣基本上算是把一個人的本性全部挖了出來。

    其次是人與人之間的組織關係.

    賽季二,一個600人的整合大區,需要怎樣的組織構架才能高效運轉?請聯想現實生活中600人的大公司,你會發現本質是如出一轍的。如果你沒照葫蘆畫瓢折騰出一個簡易版的“600人公司管理辦法”,那麼你的整合是比較失敗的。

    最後是人與人之間的互相溝通.

    那麼對於這款不像遊戲的遊戲的總結 ,我想起了曾經剛進遊戲看到天下大勢時戰戰兢兢在世界提的一個問題:“這個遊戲是不是統一之後就結束了?”

    這時一名老鳥語重心長的拍了拍我的背:“小兄弟,賽季一隻是個開始.”

    我一知半解的“哦”

    如今站在賽季三的我 已身經百戰

  • 10 # 泉哥鬥地主

    《率土之濱》是一款沙盤策略手遊。沙盤手遊是一種超高自由度的遊戲,每一寸土地都可爭奪,新創新的武將單挑模式,自創拍賣行系統,流浪商人開創卡牌新時代,必將讓你愛不釋手!

  • 11 # 佛曰不破不立

    率土之濱是網易的一款手遊遊戲,主打的是策略戰術。

    網易的遊戲,大家都知道有一個特點,那就是充了錢未必是大爺!

    是的,沒錯!本人對這個深感體會!本人小氪,前後8賽季,總計投入4W有多。仍然是茫茫小兵之的一員!

    率土之濱這款遊戲主要有以下幾點賣點:

    1.目前大概3個月會推出一個新的征服賽季版本,僅限征服賽季!每個征服賽季版本各有其不一樣的賣點與吐槽點。目前的征服賽季版本總共有:群雄討董,群雄逐鹿,山河萬里,決勝中原以及最新出的英雄縱橫。

    2.將牌搭配靈活。每個隊伍可搭配3個不一樣的將卡,組成所屬的隊伍征戰沙場。不一樣的將牌組合,配上不一樣的戰法,讓戰場上的每一場戰鬥都充滿了懸疑!讓平民有於土豪一戰之力!

    3.率土之濱是一款社交遊戲,在遊戲過程中,你會因為每一場戰鬥認識與你惺惺相惜的戰友,和可敬可佩的對手!

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