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網路遊戲是當今青少年的精神鴉片,長時間投入其中容易無法自拔,遊戲所折射的暴力,無視生命對青少年的危害極大,國家應該嚴格監管。
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回覆列表
  • 1 # 劃遊戲水鹹魚

    早就該嚴格控制暴力網路遊戲,像什麼王者這樣的遊戲!就應該將小學生這個人群剔除到玩家內!然後遊戲人數縮減一大半!最後天美掛了~哈哈哈哈哈~想的很好~不喜歡玩這種打打殺殺的遊戲,我寧願去偷星貓上下載一些休閒益智的遊戲,比如說這款:機械迷城。這型別的遊戲能教導青少年正確的價值觀和愛情觀,我們在懵懂的年齡選擇了陪青春走下去,機械人是有感情的!中國的小孩需要創造力,如果說這款遊戲只是兩個人類的故事那似乎沒有人會玩,但他是兩個機械人!主角為了找回他的女朋友,闖過惡霸街,解開重重謎題,最後在簡單的獨白劇情中發揮遊戲的魅力,很讚的一款解謎遊戲~

  • 2 # 視中心

    所謂的遊戲是精神鴉片只是片面之詞,現如今,遊戲作為電競已經登上了世界的舞臺,並大放異彩。我們不可以以前的眼光來看待遊戲,遊戲並不只是帶來的只有壞處,電子競技也正被越來越多的人所接受。

    不過不可否認的是,很多青少年缺乏自我約束力,一玩遊戲就會上癮,沉迷於遊戲中緊張刺激的氛圍,殺人的快感,不知不覺就會有成癮性。所謂的"鴉片"只是對於不同的人而言的,就像醫學用的嗎啡一樣,如果使用恰當,就會為病人緩解很大的痛苦,如果使用不當,也會是一種毒品。所以,對於青少年,需要制定一定的限制措施,比如實名認證,防沉迷系統,家長看護,強制下線等等。而且很多遊戲現在已經開始實施,也不能說青少年沉迷遊戲全是遊戲的錯,何不在自身找一些原因呢?目前國家也頒佈了相應的法律檔案,國內遊戲巨頭不惜以股票狂跌為代價去遵守相應檔案,目前遊戲產業也正向越來越好的方面發展。這也需要大家的共同監督,希望青少年都能夠有一個輝煌的明天!

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    大家感覺還不錯的話,麻煩動動小手關注哈

  • 3 # 奇趣雜遊

    感謝平臺邀請我的這次回答,我的答案是:國家應該嚴管,且控制青少年對遊戲的沉迷。

    作為一個網路普遍發達的國家,不光是青少年能接觸到遊戲,就連會走路的小朋友也可以在手機上玩到各種各樣的遊戲,光是從這一方面的“遊戲”來說就已經對,青少年甚至小孩,造成了早起潛藏的“精神鴉片”這會對他們以後的興趣、發展、甚至未來造成很大的影響,當然也有專門的教育遊戲或育兒遊戲,以及知識性遊戲,這些呢主要看家長的管制和教育問題。

    那麼說玩了遊戲,我們來解析一下“暴力網路遊戲”這個“雙刃劍”

    這裡呢我們不能單從“暴力網路遊戲”說起,應該是極大部分的網路遊戲,如今的網路遊戲不像以前那樣氾濫,任何會一點電腦的人都能玩,現在的網路遊戲都實行了,“實名制監管”,但是這個方法只能攔住一小部分人,在網路普遍的時代“身份證”與實名制,可以說是網上搜到、甚至還有專門買賣這方面的一群人。

    雖然說網路遊戲是一把“雙刃劍”,它可以釋放壓力,寄託精神,但是這把劍大部分的青少年,只能控制一“刃”,他們都沉迷在網路遊戲中,把時間和“唯一的金錢”大部分都投入了網路遊戲中。可造成這種顯現的主要不是遊戲的本身,而主要是教育和管制問題,畢竟遊戲的出現有好也有壞處,從小方面的釋放壓力,到大方面的,遊戲競技、網路直播等,都為社會人員提供了大量的工作崗位。

    其實最後說到底,我個人感覺這個問題主要是教育方面,國家的監管是其次。

  • 4 # 樂善天

    則麼說呢,我們都喜歡看打仗片,武打片。(暴力傾向)的片子 遊戲呢也是,我們也喜歡射擊,殺人遊戲吧(還有賭博型別遊戲)所以則麼說呢,我們很多人都是在遊戲影片裡找到快感,現實中其實我們都是安分的。如果不讓我們在網路上玩這些的話,我們也許會像現實中發展。。。

  • 5 # 清靜自在悠然自得

    早就應該管管了,請力度要狠,時間要長久,而且要徹底。今天剛看了今日說法關於戒網癮的節目,孩子很可憐,家長很無辜。

  • 6 # 最後的阿爾法

    如今的網路遊戲就好像是青少年的精神寄託一樣,每個人玩遊戲都有那麼一兩個夢想,就是把自己的號養起來,無論是過程還是結果都非常有趣。但是這種自己所付出努力或許就被別人看作是不值得去做的事情,認為自己在玩遊戲的時候已經玩上癮了。

    說到國家控制暴力遊戲,也是有這樣的說法,看看現在的GTA5、戰地4(最受中國控制的一款遊戲)。大家有沒有注意到,很多大型遊戲對戰場景幾乎都沒有中國的某個地圖出現,特別是戰爭類的遊戲。我們國家是愛好和平。所以連遊戲也不允許出現中國場景戰爭的畫面!

    都說到這個點上了,其實中國已經控制很多暴力遊戲了,只是有些遊戲還沒普及到,只是時間問題而已,新聞也有報道過,小孩有時候也會模仿遊戲某些暴力動作,這樣危險性的確非常大!如果是模仿持刀殺人的那種那的確是不得了的事情!因此,很多網路遊戲機制都變成了,註冊必須要填個人身份資訊確保你是否成年,未成年都有保護機制。

    還是那句話啊!遊戲是沒有任何生命和任何吸引力了,它的存在只是被動性的,孩子出事的時候就是遊戲問題了嗎?那麼家長平時怎麼教導孩子的?哪些應該做哪些不該做有沒有好好跟孩子說過,那又是不是要說,哎呀!我工作忙,沒時間管!那麼就是家長本身的教導有問題了!

  • 7 # 錢小二

    網路遊戲需要的是分級制度,而不是一杆子打翻!

    我們都知道抽菸有害,可是為什麼很少有家長為抽菸的事情控訴?因為在中國禁止向未成年人出售煙。

    同理,網路遊戲是一種很合理的產品,是人民群眾需要的產品,成年人完全可以平衡遊戲和工作、生活。而且網路遊戲也是很正常的休閒娛樂方式,不會危害健康,總比抽菸喝酒賭博要好得多。

    但問題是,中國缺少網路遊戲和電影的分級制度。所有的產品對成年人和青少年都是一視同仁。這是非常不合理的。

    作為一個未成年人,我非常反感小孩子玩成年人的遊戲。並不是因為我有小孩,而是因為這幫熊孩子熊到了遊戲裡。

    因為熊孩子,我們無法體驗國外玩家的遊戲內容。

    因為熊孩子,我們玩的魔獸世界變成了盒子世界。

    因為熊孩子,我們玩的怪物獵人上線沒幾天就下架了。

    因為熊孩子,打王者榮耀的時候滿街都是沒帶腦子的小學生。

    另一方面,熊孩子的家長卻在為孩子整天沉迷遊戲而大為惱火。

    你說這是網路遊戲的錯嗎?恐怕不是。網路遊戲從來沒想賺你們熊孩子的錢,因為你們孩子也沒幾個錢好讓人賺。網遊公司面向的使用者是有經濟能力的成年人,只有他們才會給公司帶來經濟效益。

    但問題是,你們的孩子自己願意不擇手段去玩成年人的遊戲,你有防沉迷他就能借身份證。

    另一方面國家又沒有遊戲分級制度來限制這些熊孩子哪些遊戲不能玩。

    所以能怪遊戲嗎?手機是你們父母給孩子買的,嘴上說著打電話發簡訊實際上又給孩子買智慧機買蘋果。到頭來怪遊戲害了孩子。

    請問到底是誰害了孩子?

    是你們父母。

  • 8 # 迷夢雨夜

    滿世界的危化品、危險動物、食物、人及危險場所等,你擋的了麼?我們要做的應該是該增強啥,而不是該削弱啥。適應社會。增強危機意識,提高自制力,增加課外活動,多陪伴活動,把工作適當放一放,父母的手機適當收一下,你家孩子就是另一個樣。

  • 9 # PickleRick丶

    玩遊戲的人那麼多,事情總是會發生在這種家長管教不到位的孩子身上,說到底還是家長的問題。管管孩子,救救遊戲。

  • 10 # 貓看見世界的雙眼

    總的一句話,中國父母都被生活壓的喘不過氣了,哪有時間教育孩子,而學校也只注重成績,成績差家裡窮的人連老師都帶頭對他有偏見更別說同學了。一顆大樹,根都壞死了你指望能長出綠芽?什麼時候被別人連根拔起都感覺不到痛。要不是手機裡有個日曆我真以為我活在一千八百年前的現代。

  • 11 # 山人16

    應全面禁止網遊,以高收費高稅收並輔臉譜識別!

    現之網遊比之毒品更甚,尤其毒害青少年、學生,那是跨代毒害。

  • 12 # 天導

    嚴管是必要的,不過不是遊戲,要管的是青少年,如果是由於遊戲引起的的青少年問題,身為家長的應付首要責任!!!

  • 13 # 格蘭007

    一個朋友對我說,我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說。

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