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1 # 莎娃裡西上校
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2 # Deathangel
這個問題的根源在於中國遊戲玩家。有什麼樣的玩家就有什麼樣的市場,這是一定的。如果中國玩家絕大多數都是遊戲品味高,對遊戲追求高的話,騰訊現在的遊戲便無法適應市場,畫質遊戲自然會成為他的發展方向。
但現在問題在於中國遊戲玩家大多數都對自己為什麼玩遊戲缺乏思考,只滿足於一些流行遊戲,從中獲得暫時的快感。而且中國遊戲玩家人口基數大,中國經濟迅猛發展,玩家的腰包鼓了,便會向這些技術水平停留在20年前的當代中國手遊中投錢。這幾點綜合起來,就造成了騰訊很厲害的一種假象。
歸根結底,其本質還是玩家思想跟不上世界,玩家基數又大,玩家再在經濟上不匱乏,就導致遊戲代理商——騰訊賺的錢很多。一款不用心製作,充錢就能打遍天下的遊戲還可賺個金山銀山,那麼怎麼指望騰訊公司會造出3a級大作呢?
此外我還想表明一點,中國此時的遊戲市場處於一種畸形的狀態。很多玩家認為手遊網遊是主體,單機遊戲沒多少人玩。這種觀點是大錯特錯的。很多單機遊戲之前在中國是不會登陸的,這是因為中國盜版橫行已經將近23十年了,並且這種現象絲毫沒有好轉。在21世紀初,中國有過一批優秀的中國產單機遊戲:《大秦悍將》《血戰上海灘》《流星蝴蝶劍》等等這些遊戲在當時確實是不落後於世界的。但是由於盜版的橫行導致這些單機遊戲廠商很快便由於資金的支撐不足而先後倒閉了。設想一下一款在中國21世紀花費百萬製作的遊戲賺不到一分錢,誰還敢再製作呢?此後,中國單機遊戲市場便陷入低迷。注意,我一直在強調中國。在世界上,我們可以透過youtube上的影片發現,很多國外人家裡都是有遊戲機的。比如可以看看前幾年火起來的vine搞笑短片,裡面很多場景在家取,不難看到ps4 xbox,這便可以看出單機遊戲在國外家庭中是很普遍的。反觀中國,很多小孩子甚至不知道ps4 xbox。他們一天天只知道王者榮耀。這種環境的差距造就了很多不正確的觀點。中國很少有自己的單機遊戲,幾乎就是手指腳趾便數的過來。中國盜版是一個硬傷,隨便上網上搜索遊戲便都是破解版。於是很多遊戲也並未在中國市場發售。只有當中國玩家的觀點、需求隨著他們經歷的遊戲在一點點進步、發展的時候,你會發現單機遊戲會逐漸在中國興起。
再者,我看到很多人把"掙錢越多越是好遊戲好公司"這種觀點拿出來賣,我個人極力反對。打個比方,我雖然不看小說,但是大主宰我知道,因為百度裡總是有這個小說。透過身邊的人也瞭解到這個小說好像很火,那麼他一定掙了不少錢,那麼我們就可以說這部小說領導了文學界嗎?很顯然是荒誕的。他看的人非常多,掙的錢非常多,那麼你可以說他強的過紅樓西遊嗎?紅樓西遊現在還有多少人在家裡看呢?但是紅樓西遊會被一代代人傳承下去,可流行小說不會。經典為何稱之為經典,就是經典可以經得住歲月的沉澱。
遊戲也是如此,你一時掙了許多錢成了掙錢的領頭羊,可是王者榮耀等騰訊代理遊戲可以和EA、育碧的3A級大作比嗎?當然比不了。3A級大作與普通小作的差距不僅僅在於畫質音效等可見的東西,更重要的在於遊戲細節、人物、劇情的刻畫。打個比方,你玩星際爭霸劇情的感覺你是不可能從王者榮耀中體會到的。
遊戲本身是一種文化,我們可以從中汲取精神食糧,但是由於在中國與遊戲有關的公司沒有正確理解遊戲的作用,遊戲出現的初衷,導致了中國遊戲,中國玩家對遊戲的理解,以及中國遊戲的現狀更偏向或者幾乎完全成為了像是毒品一般的東西。許多中國遊戲只是為玩家帶來一時的快樂,無法為玩家提供長久的精神支撐。我相信許多玩家在玩過遊戲後都會有空虛之感。這便是一款遊戲的失敗。
如果你無法接受星際爭霸、刺客信條等大作的話,請不要說他們垃圾,只是因為你經歷尚少。就像你穿越回到過去給古人解釋相對論一般。沒有人能加速中國玩家對遊戲的理解,讓我們等待時間告訴我們一切吧。
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3 # 大自然的趣味
個人認為歐美等發達國家電腦普片配置高,能帶起來高階畫質,騰訊研究大眾電腦配置,去設計畫質,騰訊可以有製造好遊戲人才,看市場,什麼時候2000元左右就可以買到Xbox那種配置就行了,專為遊戲設計的電腦應該有市場
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4 # 白鳳于飛
一個CF遊戲現在依舊是AV畫質還能騙玩家充錢那,改善畫質費那個勁幹啥。。。????人傻錢多的玩家多的時,幹嘛增加自己的負擔???賺那些s13 的玩家錢,現在的水平足夠了。。。
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5 # Boisclbre
我來回答下吧。
我覺得騰訊是可以做出像戰地,守望先鋒,GTA5等那樣畫質的遊戲,原因是因為騰訊有錢,吸收了很多人才,甚者從暴雪挖人(這個應該都知道吧,我是做CG行業的,聽許多大佬說的,騰訊給的待遇非常高。。)。
至於為什麼不做,我覺得是老馬的戰略眼光,畢竟社交遊戲在中國是主流。
其實想說的很多,因為時間關係就不說了,馬化騰的危害想必大家都知道。
最後秀一下 我沉迷了盡200個小時的塞爾達。
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6 # 騎毛驢去流浪
創新一直是弱者的特權,steam上確實有不少頂級3a大作,但是有名的也就那些,更多的是品質不差,但是玩家很少的遊戲。工作室負責研發出新遊戲是要冒風險的,並不是你出了一款大作就會有很多玩家為你買單,比如說後期宣傳效果,同類遊戲的競爭等等,對小工作室來說,自己不會有多少損失,但是拼一拼,創新一個新遊戲,說不定就火了呢。騰訊一直以來在我們大多數華人玩家心中形象確實很差,人家當然也想樹立更好的形象,但是不現實,像騰訊這樣一個大型公司,他沒必要花功夫人力去開發多少新的東西,它只要求穩發展就能保證他在中國的地位。比如看到哪個遊戲有潛力,或者火了,就收購過來唄,一樣能賺錢,與其冒著風險去開發大作,為何不躺在床上收購收購遊戲,賺賺錢來的更實在呢?
當然這其中也有中外對遊戲態度的差異,比如暴雪也是一個遊戲大公司,他做出來的遊戲更多的考慮玩家的感受,我個人感覺國外玩家更加用心在玩遊戲,比如說挑戰最快通關馬里奧,在我的世界裡面創造魔獸世界等等,大部分都是國外玩家把遊戲玩出花來了,我們一看也許會覺得有意思,但是絕對不會有人去嘗試。所以一個遊戲公司他的風格是什麼樣,和他受眾的市場是有很大關係的,在中國一個頁遊會有非常多的玩家充錢,那遊戲公司為何不去賺。所以看到我們華人對中國廠商弄出來的遊戲越來越不滿,我是很高興的,畢竟有一句話是沒錯的,哪裡有需求,哪裡就有市場。華人對3a大作的需求越來越高,並且願意為他買單,就會有有中國的廠商出來開發遊戲。當然這需要時間,但是我覺得也不遠了。
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7 # 貝加爾湖畔
面板不是能充錢嗎?五顏六色的槍不是能充錢嗎?人物不是能充錢嗎?道具不是能充錢嗎?一個虛擬道具都800rmb,都這麼賺了還提高什麼畫質!都這麼賺了還那麼費那些事幹什麼!想想主意動動鍵盤滑鼠你們就管著往裡瘋狂的充錢就行,別的不管!
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8 # 凍梨遊研社
騰訊不是做不出,只是做出這種畫質意義不大!雖然遊戲到時候的好評會更多,可是也同樣限制住了很多玩家。騰訊最大的使用者是普通人,我們的電腦配置並沒有網咖的那麼強,除了部分人專業需求電腦配置較高,可是一般不會拿來打遊戲,只是辦公的
家庭電腦配置不行帶不動,那玩個遊戲還得去網咖玩多累啊?就像吃雞一樣,多少人買了,可是自己電腦帶不動,只能去網咖吸著“煙霾”來玩,傷財又傷身
騰訊並不是沒有能力吧畫質做好,就像天涯明月刀ol一樣,這個遊戲就是充的越多,你就越強的遊戲,它針對的使用者就是有錢人,有錢人電腦還會差?所以畫質就會提高,可是還是閹割很多的畫質,因為土豪總是要有些普通玩家來襯托優越感的
使命召喚這些大作,動不動就幾百G的記憶體,你不加個機械根本就放不下,當初為了玩使命召喚13特意買了個1t的機械,它針對的是對遊戲體驗要求高的玩家,哪怕燒配置也無所謂,因為我們就是喜歡!
GTA5也是,整個城市都是無時無刻在運轉的,一切都是如此的真實,一條狗都會來惹你。
騰訊不是沒能力,只是怕我們帶不動而已,不然靠誰養活?不然打折都沒人買裝備,什麼春節套啊,什麼阿卡麗的神秘商店啊,什麼火麒麟啥的!我們天天說它們畫質差,可是依舊玩的開心,因為只需要個千把塊的電腦就可以帶動,而且還很流暢,遊戲體驗極好!
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9 # 恆久永遠
國內公司沒有創新業績信仰,他們的信仰就是以小博大,話最小的成本賺最大的利益,那麼大的公司一直就靠抄襲賺錢。騰訊如此大的抄襲公司,對於中國軟體科技市場並非好事,極大阻礙了國內科技人員的創業發展!
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10 # 在下餘仁佐
不是做不出,而是沒必要。
你要明白騰訊不是遊戲公司起家,遊戲最早並不存在於騰訊的基因之中,馬化騰也沒有那麼多情懷,非要做出來史詩級的遊戲。
在騰訊內部,社交還是第一位的,遊戲固然在騰訊的報表中佔的地位越來越重,也只是反應在盈利能力上。
簡單的說,如果代理一個穿越火線就能獲取大量利潤,為什麼還要花費大量成本做一個不知道回報如何的遊戲呢?
歷史上,投資巨大結果賣的不好的作品數不勝數。站在玩家的角度,希望遊戲公司做出偉大的作品無可厚非。但在騰訊的角度,這個產品面對的人群,他們的消費能力,電腦配置,訴求,產品的定位,回報都是第一考慮要素。
因此,站在騰訊的角度,完全沒有必要冒著虧本的風險,賭博式的做一個全新的遊戲。騰訊的策略始終是跟進策略,市場反應好的東西,騰訊立刻跟進,利用龐大的使用者群體獲勝。
正因為這個策略,騰訊雖然不是一個好的遊戲公司,但在投資人眼中,這是一個穩妥,會掙錢的好公司。
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11 # 氵Wong氵wong氵wongSa...
不是有錢就要出好質量的遊戲的,這個講求回報率的,就算你再有錢,錢也不是隨意浪費的,明顯買斷前景好的遊戲比自己開發回報要好很多
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12 # 糊你熊臉68311197
能賺錢就好,要什麼品質,要什麼劇情!要什麼核心!你們負責開發 我負責代理 氪金 心悅會員。再充五萬 你會更強
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13 # Holmes65613721
我怎麼感覺開發遊戲壓根就不算技術含量最好的,因為就是用別人的遊戲引擎去折騰就好。關鍵是誰來開發遊戲引擎的問題沒人提
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14 # 居居的幸福生活
我們不做遊戲,我們只是遊戲的搬運工
騰訊馬化騰
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15 # nikita2000
我就是做遊戲開發的,從專業角度講,不光騰訊做不出,國內也沒有公司做的出!一個是技術問題,我們國內還是在使用一些開源的遊戲引擎,比如unity或者虛幻4,而做3A遊戲的公司都有自己研發的遊戲引擎,這樣就可以針對當前遊戲對引擎底層進行最佳化而不是受制於已有的功能!另一個是投資人的問題,國內為什麼手遊盛行?因為手遊開發快回報快,很多都是換皮的半年就能上線,所以有很多看起來不同玩法差不多的遊戲。投資人也希望儘快回本賺錢所以根本不給你什麼研發製作時間,所以我們根本做不出什麼3A遊戲,就湊合玩玩手遊樂呵樂呵得了,環境因素沒辦法!
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16 # 願入地獄
因為不掙錢。你細品騰訊遊戲,那個不是氪金,吸引性極強得,。。自從玩了騰訊旗下捕魚來了我從此再不玩騰訊遊戲了。。。天道有輪迴,希望馬化騰不得好死
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17 # NorikoShiina
您說這幾個都有啥畫質。。?除了戰地,和將要開發的次時代版本GTA5以外,其他的哪有什麼畫質可言。要說畫質也得是美國末日2,賽博朋克2077,戰神5這種級別的遊戲,而且天美已經開始做3A了,平臺包含次時代主機平臺和pc。
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18 # 光輝在你
我來告訴你答案
1、過年智慧財產權環境
2、稽核和尺度
3、因1和2註定利潤低
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19 # 奮鬥2022
因為在中國,都想當房東。也只有房東能賺錢,美團,阿里,騰訊,~~~等等那個不是房東思維,都是平臺模式思維,真正莫有提高生產力,完成壟斷平臺架設,就坐收房租!
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20 # 青海尊者
可能出乎大家預料,騰訊本身是沒有任何科技的,或者說沒有核心科技。騰訊是世界上最單純的公司,他們的核心只有一條:坑錢。
騰訊所有能稱為技術的東西,都是為坑錢服務,理念也是坑錢,其他的東西,全部都沒有。
3a大作是需要相當高科技才能製作出來的精良的作品,而且需要大量科技人員配合,騰訊連客服都沒有,還找科技人員?
騰訊早年起家靠的是山寨和代理。因為山寨本身是沒有風險的,畢竟玩法沒有專利這種說法,代理別國遊戲也是他們起家的一條路。等到國內發展好了,遊戲工作室變多了,騰訊的身子骨也變強壯了。
之前說了,騰訊沒有任何能真正稱為科技的東西,他們唯一的核心理念就是坑錢,其他的一切都不重要。雖然表面上是網際網路公司,但跟阿里不同,騰訊沒有科技。
騰訊手裡握有一個壓軸級別的法寶,就是我們都在用的微信,靠著這個東西,騰訊有讓除了扎克伯格以外所有人為之膽寒的流量,也正是靠這個東西,騰訊在本身沒有任何技術的情況下能非常輕鬆的打垮所有國內的遊戲公司,是所有,包括網易。沒有打網易是因為影響太大不好動手。
手裡面有這個聚寶盆,不需要思考也不需要技術,就能輕鬆成為世界首富。外國遊戲想進來,只能找騰訊代理,因為騰訊有流量。中國產遊戲想上推薦,要麼被騰訊收購,要麼給騰訊交保護費,不然打垮是輕而易舉的事。要是某家公司非常賺錢,騰訊要麼抄過來,要麼買過來,就能輕而易舉接管這個遊戲了。
試問,你不需要技術也不需要考慮客戶的感受,也不需要什麼核心理念啥亂七八糟的東西,就能成為世界首富,躺著賺錢,你還會想別的嗎?
名聲?別搞笑了,扎克伯格這種偽君子多少還要點臉,要點名聲,你啥時候見過老馬要臉的?只要有錢就行。
做一款大作出來?先不說能不能掙錢,騰訊壓根沒有技術,單純的有錢而已,你當大作有錢就行?
王者農藥,這款遊戲沒有任何技術含量可言,每天平均進賬一億元,過節高峰期每天進賬近百億。請問開發大作幹嘛?
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這不是笑話麼,能比嗎?一個讓玩家享受遊戲的真實體驗,一個只知道圈錢,模仿,抄襲,要我說某訊真的是不幹實業,只用程式碼圈錢的空殼子,禍害青少年!