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  • 1 # 遊戲老夫子

    電腦的絕對求生目前盈利點也不多,單純靠賣遊戲本體賺不了多少錢。

    現在手遊版的各廠商也沒指望馬上就能賺錢,先靠遊戲圈一波使用者。把使用者先留住,把競爭對手打壓下去,你看現在小廠的吃雞遊戲幾乎都絕跡了沒多少使用者了。等完成這一系列操作之後,在考慮變現的事。

    盈利點其實很多,像服裝髮型、槍械塗鴉、這也是國內廠商的拿手本事,特別是騰訊、網易這些成熟大廠,他們的策劃分分鐘就能想出讓你掏錢的點子,只是時機未到或者是他們沒指望這遊戲賺錢只是拉使用者而已。

  • 2 # 貧貧而侃

    很多遊戲現在的主要盈利已經是廣告了,或者是為旗下其他遊戲拉戰略人氣,某一型別遊戲只有站在龍頭上才有盈利的可能

  • 3 # 手遊新解

    小梅姐姐玩遊戲20年總結出來的經驗,遊戲無非以下幾種賺錢

    1、賣面板,把原來qq紅鑽的面板拿過來,各種髮型各種衣服。

    弊端:當你穿著華麗的面板的時候在草叢裡趴著的時候,遠處的狙擊槍早早的就發現了你鮮豔的衣服,並朝你殺馬特髮型的腦袋上開了一槍

    2、會員加成,黑鑽會員落地3級包,心悅會員自帶傷害加成,綠鑽會員自帶傷害加成(其實這種想法的都那什麼騰訊呢,純粹的瞎扯淡)

    3、有人說免費升級,收費升級。實際上電子競技最重要的就是遊戲的公平和遊戲平很,人民幣玩家在電子競技遊戲裡是不能同過錢來給自己傷害加成的。

    4、賣賬號盈利。像絕地求生一個賬號98塊錢一個月,加速器30塊錢一個月,和叢林法則12塊錢可以玩。在這個網際網路時代,免費的很容易會幹掉收費的,雖然叢林法則出的比較早,而且現在使用者排第一,相信很快就會被免費的超越的。很多使用者現在之所以沒有放棄是因為他們投入了金錢,不玩就是虧了。 免費遊戲會在使用者數量上超過收費的,當免費使用者達到一定量的時候,那些付費遊戲的玩家就會轉投到免費遊戲中。

  • 4 # suxhshh

    手遊吃雞可以透過下列方式賺錢:

    1、在荒野暖暖中,網易主要的賺錢方式是賣衣服,想想一件衣服可以買到100多,還有那麼多槍的面板,這些都是賺錢的點。

    2、在遊戲中植入廣告,例如荒野裡的肯德基廣告、CF手遊裡的小黃車、終結者2裡的膜拜單車,都是可以賺錢的。

    3、直播,荒野行動可以簽約主播,讓他們直播荒野行動,打賞的禮物有分成。

    4、賽事直播,賽事直播有兩個賺錢的地方,一個是在上面打廣告,可以賺錢。另一個是在隊伍的粉絲看到贏了的時候可以打賞禮物。

  • 5 # Gamers999

    吃雞手遊靠什麼賺錢?我是光頭電競歡迎關注哦!

    大家都知道以絕地求生為主的吃雞遊戲遊最近火熱,各大廠商都看到了商機,紛紛想在未開拓的手遊市場分一杯羹。目前主要由代表性的有網易的《荒野行動》騰訊的《絕地求生:刺激戰場》這兩部基本佔據了手遊吃雞的半邊天。大家都知道絕地求生在steam購買需要98元,而荒野和刺激戰場都是免費的,那他們都靠什麼賺錢呢?光頭覺得有以下幾點。因為遊戲本身性質原因,廠商無法修改武器(比如cf中的英雄級武器)不是氪了金你就強,吃雞遊戲關鍵還是看技術。

    一、遊戲時裝、槍械面板。以《荒野行動》未例,可以用錢買到很多好看的時裝,包括很多限定。動不動就上百元,並且擁有這麼多玩家,賺錢是穩穩的啊。甚至還有槍械面板。但是鮮豔的時裝不但不利於吃雞,反倒會成為遊戲中顯眼的目標,更容易暴斃。槍械面板有些迷彩類的更容易隱藏自己。《絕地求生》也存在時裝,比如前段時間很火的學生裙,現在很火的圍巾。

    三、會員系統、點卡月卡,首充獎勵。這東西騰訊做起來可是輕車熟路,刺激戰場和絕地求生絕對難逃會員系統的更新。會員獨有的時裝、獨有的頭像框、獨有的字型,點卡月卡上線可以領鑽石等等……萬一真出個V8落地三級包,那就真的沒話說了

    四、建立自己遊戲下的生態圈,比如組織遊戲聯賽,形成戰隊模式。培養遊戲主播,並且簽約,吸引粉絲。讓競技遊戲更加有看點和流量點。先上做競技線下做周邊:吃雞同款上衣、吃雞同款空投儲物箱……最終形成自己的遊戲生態鏈。這種情況在PC遊戲端尤為突出,近幾年漸漸向手遊市場發展。

  • 6 # l樸昕

    本答主問答輸出極不穩定,建議關注以防迷路o(´^`)o

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    吃雞手遊靠什麼賺錢?

    寫在前面

    那麼,吃雞類手遊的盈利模式是怎樣的呢?我發現主要為以下幾點:

    1.外設盈利

    賣外設是目前免費手遊比較常見的盈利模式,其可行性也在很多遊戲中得到了驗證。一些遊戲推出的稀有面板,不僅能夠帶來可觀的收益,甚至還能作為一種營銷工具,帶來話題性。例如,《王者榮耀》在其巔峰時期,光靠賣面板一個月流水便十分可觀。在其去年的兩週年活動中,更是利用新推出的甄姬面板,鼓勵玩家進行社互動動,調動了微信、QQ兩個圈子的活躍度。 目前多款吃雞手遊都推出了新的服裝、槍械塗裝和降落傘塗裝,並開啟了售賣,不過,所有的外設僅是在外觀上做了改變,並沒有加入攻擊加成等內容,不影響公平性。 類似的還有各色人物模型。

    外設是彰顯玩家個性的手段,透過“稀有”、“與眾不同”等標籤刺激玩家的購買慾。

    2.道具付費

    在《荒野行動》中,已經開始出售“改名卡”道具,玩家花費9塊錢可改一次名字, 相信其他廠商也會馬上跟進。未來,還可能出現與“金幣寶箱”對應的“鑽石寶箱”、“點券寶箱”,透過機率抽取稀有道具的方式刺激消費。

    為了不破壞遊戲的公平性,吃雞手遊可以用來出售的道具並不多,這也許不會是一個大的盈利點。

    3.植入廣告

    為了提供更真實的體驗,吃雞地圖追求高度的擬真,這給植入式廣告創造了機會,適當的廣告加入會給遊戲創造更多的真實情景,提高浸入感。很多廠商都在著手洽談這方面的廣告合作,很多廣告也已出現在了遊戲中。 例如,去年雙十一前《終結者2:審判者》中印在飛機上的京東廣告: ofo“小黃車”變成遊戲載具並顯示在地圖上: 百度外賣補給包、服裝和車輛: CF《荒島特訓》中死亡的玩家會變成順豐盒子,成為真·快遞員……

    對於吃雞手游來說,植入廣告是目前可見的最有吃雞特色、潛力最大的盈利點。

    4.電競、直播

    今年是移動電競爆發的一年,根據《2017年中國遊戲產業報告》的資料顯示,2017年中國電競市場收入達346.5億元,同比增長102.2%。一場大的電競賽事,獲取收入的渠道也很廣,包括但不限於:轉播授權、門票銷售、廣告贊助、競猜彩票、周邊商品售賣等幾大方面。如此大而可口的蛋糕,誰都想分上一塊,各家吃雞手遊也不例外。不論是CF《荒島特訓》的百萬賞金賽,還是《終結者2:審判者》的公開賽,都傳達了吃雞手遊進軍電競領域的訊號。直播就更不用說了,無論流量還是流水都十分可觀。

    雖然沒有直觀的盈利,但電競和直播對打造遊戲IP、形成產業鏈和遊戲周邊出售起著舉足輕重的作用。

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  • 7 # 慌雪夜歌

    手遊基本上就一種收費模式 道具收費 而吃雞這種以平衡為賣點的遊戲 不能搞各種亂七八糟的道具 那就在道具外觀上下功夫 衣服褲子鞋 傘包車子槍 以及什麼擊殺喊話 近聊喇叭 伺服器喇叭 頭像頭框 很多人覺得這些東西很撒比 毫無作用 花錢買好看 然而奇蹟暖暖強大的吸金能力大家有目共睹 劍三時裝賣了一套又一套 隨著女玩家的增多 這種銷售模式還會火很久

  • 8 # 飯打打

    看偷星貓上鵝廠的採訪,說是現在暫時不考慮盈利的問題,先把使用者留住,影響擴大。應該是有後招的吧,要是珍惜這個IP就會學王者,賣點衣服啥的。

  • 9 # 麥大麥

    嗯這是一個值得思考的問題。不知道大家有沒有發現,騰訊的刺激戰場和全軍出擊到現在已經發布了幾個月了,然而卻都還沒有開放充值入口。反觀隔壁網易的荒野求生,各種換裝面板賣的不亦樂乎。那麼我們就要思考了,這騰訊的手遊絕地求生他靠什麼盈利?

    其實自打騰訊剛剛釋出刺激戰場和全軍出擊這兩款手遊起,就沒打算在這兩個遊戲身上賺錢,更多的是為了營造一個話題熱度!

    我們知道在去年12月份騰訊正式宣佈代理了絕地求生端遊,然而到現在已經快過去八個月了,反而一點訊息都沒有,只是在網上還有零零星星的幾個主播偶爾散佈個流言,但這些訊息往往沒等幾天就不攻自破。

    我是這麼想的,當時騰訊剛和藍洞達成代理協議本來是覺得未來絕地求生進入國服是十拿九穩的事,在絕地求生正式進入國服之前由於這個不老實的網易出了個荒野行動,得稍微遏制一下這東西,於是就出了刺激戰場和全軍出擊來進行對抗。

    而騰訊自身知道,刺激戰場手遊雖然也屬於FPS遊戲,但是不同於穿越火線手遊能夠販賣不同種類的槍,而賣面板在這種遊戲裡面能讓玩家得到的直觀感受極其微弱,因此不如就採取完全免費好了,反正到時候絕地求生進入國服以後這個手遊他的任務也就完成了,接下來就是將手遊玩家引流至端遊中去。

    然而騰訊自己沒想到的是絕地求生要進入國服似乎受到了層層阻礙,什麼原因大家也都差不多瞭解,因此按照這個趨勢下去絕地求生很可能一年內都無法進入國服,而令騰訊意料之外的是刺激戰場竟然大獲成功,甚至已經完全碾壓了網易的荒野求生和全軍出擊。

    這時候我們其實也看出來網易已經知道了自家的荒野求生已經沒有什麼能和刺激戰場競爭的實力了,因此開始了割韭菜的行動,賣各種看起來酷炫其實和整個遊戲畫風格格不入的面板來吸引玩家購買,這也是在刺激戰場完全統治這個市場之前趕快在撈一筆撤退。

    那麼騰訊發現了刺激戰場有這麼強的潛力他為何不選擇像網易那樣賣面板來大賺一筆呢?其實這時候的騰訊也是患得患失,為什麼這麼說。

    騰訊擔心如果這時候開放刺激戰場和全軍出擊的充值入口,那麼很有可能會遭受到競爭對手的重傷,只要隨便社會上出現一兩件小學生偷拿家裡的錢去充值刺激戰場的事情,那麼競爭對手必然拿此大做文章,本來絕地求生在國內能不能過審還是各巨大的未知數,如果手遊在出了問題,那騰訊這波雖不會糟重但也是很虧的。

    因此騰訊一直忍著,每個月還支出高昂的人工費用和伺服器維護費用也要支撐手游完全免費下去。我的個人猜測啊,如果有一天刺激戰場和全軍出擊開通充值入口了,那麼這就表示絕地求生國服即將或者已經上線的時刻到來啦。

    最後我再來說一下這個刺激戰場既然完全免費那他是如何賺錢的。各位應該知道,騰訊在前一段時間就將刺激戰場拿到海外上線了,而且反響還不錯,在美服刺激戰場其實是已經開通了充值入口的。玩家完全可以用美元購買各種各樣的衣服和槍械面板。

    這次騰訊還挺良心的,先賺歪果仁的錢哈哈哈哈哈。

  • 10 # 265G遊戲網

    自《刺激戰場》釋出至今已經有大半年的時間了,相信大家也都發現了,在遊戲中並沒有充值系統,甚至連商城都沒有,等於說你想充錢都沒有地方去充。那麼很多人也要問了,既然沒有充值系統,那麼騰訊的《刺激戰場》到底是靠什麼來盈利的呢?難道一直賠本下去?

    其實,這就關係到騰訊的運營策略了。首先作為這2年最火爆的大逃殺玩法,誰搶佔了市場第一位誰就是贏家。而在《刺激戰場》還沒上線前,就已經有網易的《荒野行動》和《終結者2》搶佔先機了,騰訊為了能夠與之抗衡,搶佔使用者,肯定不會在遊戲前期去開放商城系統來氪金,畢竟這種大逃殺遊戲和大多數的網遊不一樣,哪怕是不需要充錢也都可以玩的很好,如果一開始就開放充值系統,勢必會對使用者量造成影響,也就不會得到玩家們的青睞,那麼現在《刺激戰場》也就不一定能夠成為吃雞霸主。

    因此,在這大半年的時間裡,騰訊打著完全免費的口號吸引了非常多的使用者,也成為了首款騰訊完全免費並且沒有任何內購的遊戲,這種體驗自然受到大家的一致歡迎,所以現在的《刺激戰場》也很順利的就成為了當今最火爆的吃雞遊戲。而騰訊的這種做法就是打著免費的旗號在前期能夠吸引到足夠多的使用者量,這才是他們的首要目的。

    而當用戶量起來後,騰訊也會開展第二階段,那就是氪金階段,像現在《刺激戰場》國際服就開始放出了各種槍械面板、裝備面板、角色面板等,而後期國服也會陸續放出商城、面板等玩法,讓大家去花錢,這才是真正到了賺錢的階段。而由於玩家的使用者基數非常的大,所以屆時騰訊也可以在遊戲裡植入各種廣告,比如在地圖裡有商標LOGO噴漆之類的,還可以在遊戲介面出現廣告,而這種費用少則幾百萬,多則幾千萬,可以說使用者基數起來後,賺錢也會是非常容易。

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