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格鬥元素缺失,傷害高就能打過傷害低打不過無技巧可言。
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回覆列表
  • 1 # 佛系胡十一

    大兄弟,講句實在話,氪金遊戲,你充電錢,或者用眾多小號養大號,傷害上去了,管他什麼技巧,直接帶走,咱又不打職業,如果想玩技術還是去決鬥場,而且都知道,沒錢在決鬥場仍然會被吊打

  • 2 # 哊妳吥孤獨

    如果改成回合制的話,那我感覺這個遊戲就要涼了。

    玩這個遊戲就是為了操作人一些手感吧,改成幼稚的話,那就完全有很多遊戲可以取代它了。

  • 3 # 曉語君

    個人覺得這個說法還是有一點偏激的,DNF是一個裝備非常重要的遊戲,一個角色,如果裝備達不到,那麼肯定是無法通關副本的;但是一個人即使有再好裝備,如果沒有手法和技巧,也是不可能通關的。

    就好比虎牙狂人(真的不是黑,人家現在手法也可以),之前他的裝備也一直都很好,但是一直被玩家詬病手法一般,火山關門的場景還是歷歷在目……

    所以說,DNF這個遊戲手法真的很重要,雖說現在很多boss都是站樁輸出了,但是你也一定要能夠見到boss才可以。

    比如超時空boss之前的光暗惡魔的打字,單單有傷害是不夠的,肯定是要會打破招才可以的。如果只有傷害,不會抓破招,那麼你裝備再好也不能行。個人覺得DNF能夠堅持十年的時間,如果真的是傷害高就能天下無敵的話,這個遊戲早就黃了;是因為各個boss的有趣的機制,以及各種有趣的玩法流派才會一直火熱到了今天的,這些都是需要玩家自身的手法來支援的。

    如果真的改為回合制遊戲,恐怕沒有多長時間,這個遊戲就涼了……

  • 4 # 純樸小鎮

    DNF吸引玩家點在哪裡?你改成回合制,還是DNF嗎?本質都沒有了。捨不得線上玩家量?啃老本有用嗎?不如去開發新遊戲呀!

  • 5 # 西瓜捲餅

    曾經的經典已逝去,留下的是一地雞毛

    還記得最開始接觸DNF的時候,這個遊戲是打著騰訊第一PK網遊的旗號,當時進入遊戲的玩家中絕大多數都是以PK為目的的,至少我在剛達到能進入PK場等級的時候就迫不及待地去玩了一下午,到現在我還記得那時候一個霸體護甲頂著格林機槍衝刺的場景,真是流連忘返。

    不過好景不長,DNF的發展和進步讓PK慢慢地淡出了我們的視線,遊戲更大程度上偏向於打怪升級和裝備的製作了,DNF自此從一個靠技術打天下的遊戲變成了一個不折不扣的花錢搞傷害的遊戲,這真的讓我這個熱衷於PK的玩家感到許多悲傷。

    DNF的落寞相信有很大程度上是取決於這個原因的,遊戲的發展路線與玩家的初衷相背離,沒了最初了樂趣,遊戲自然也就不能那麼火了。也正因此,不少玩家表示:DNF這樣的話,乾脆弄成回合制遊戲算了,曾經的連擊和技術打法都不見了,取而代之的是抓不住,打不倒,暈不了的超強怪物,實在是無法接受。我也相信這僅僅是玩家的氣話,回合制遊戲多麼無聊啊,哪個熱愛DNF的玩家甘心讓DNF變成一個回合制的無聊遊戲呢?

    不過,從遊戲公司的角度講,遊戲公司的發展趨勢必然經過了策劃等人員的深思熟慮,即使這在一定程度上會讓一部分玩家反感,但是利益才是一個遊戲公司的核心,哪怕是犧牲一部分玩家的利益又如何?

    改成回合制就算了,我還等著150級打怪呢

    DNF只用了十年就從60級滿提升到了95級滿,那麼150級的到來還會遠嗎?希望DNF能越做越好吧,至少在150級版本的時候不要讓遊戲太過荒涼吧。

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