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  • 1 # 使用者58965548962

    說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

    首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

    先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

    第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

    接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“迴圈”。

    當你的遠端武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出迴圈”讓自動射擊的優先順序>瞄準射擊。

    自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊

    當你的遠端武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出迴圈”,讓瞄準射擊的優先順序>自動射擊。

    自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊

    兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

    因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

    另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。

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