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  • 1 # 大鯨

    想了一下,

    或許這就是國服的宿命吧。

    至於最後的故事,那也是遲早的事情。

    苟延殘喘的殘體腐軀

    坦克世界並不是一個友好的遊戲,畢竟,一個打響硬核旗號結果為競技性作出妥協的遊戲,本身就不可能贏得多棒的聲譽,更別說引入新鮮血液了,這個遊戲幾乎不存在新鮮血液!因為他根本就做不到!這個遊戲的真正新人,還能有幾個能忍受狂風暴雨的洗禮繼續留在這個遊戲?挺過了簡陋的教程,還有更加困難的實操環境讓你根本感受不倒快樂,當前環境下,讓你打下基礎的可能性很低,因為現在低階車房間已經很難匹配到了,你只能去高階房才能明白這個遊戲其實還是有人玩的,那好吧,就算你撐到了高階房,那又如何?坦克世界最惡劣的玩家氛圍不亞於任何一款多人線上遊戲,集中了各種各樣暴躁老哥的遊戲,你還指望著有人能看在你剛玩不久的份上原諒你?不,不會,沒人會可憐你,他們甚至會逼你離開這個遊戲,因為你是他們心中破壞遊戲樂趣的元兇,試問這樣的玩家群體,且不說會不會給這個遊戲招黑,我就斗膽問一句:是你的話,你敢融入這個群體成為無能狂怒鐵憨憨的幫兇嗎?

    這麼些年過去了,老玩家的流失也不可避免,極少數是因為生活,因為他們已經和這個遊戲一樣不再年輕,而且他們也需要將自己的一切投入給更值得付出的家庭與工作,不過多數是因為對運營和開發的胡亂作為的不滿而憤然離開,一手好牌打得稀爛的運營和開發讓這個遊戲的活力不再,玩家們想要的平衡他們做不到,他們只關心自己的錢,他們只關心自己的想法,他們層出不窮地變戲法,想讓玩家不斷為他們氪金,就像其他遊戲大廠的粉絲為他們的“神”歲歲進貢稱臣那樣,然而他們自己卻難以做到真正的遊戲大廠的水平,就更不用談錢如潮湧了,開發幾乎將這個遊戲的潛力榨乾,而運營則想方設法要鑽“獨有國情”的空子撈金甚至達到了想要砸碎坦克世界一勞永逸的地步,從另一個角度來看,或許他們兩家都沒有想過這個遊戲能活那麼久,WG那邊我不確定,但是KDW的作為的的確確體現了這一預想,他們的確是認為坦克世界氣數已盡,是時候將坦克世界砸碎換取最後的利潤,雖然玩家在此之後狠狠地打臉了KDW,但是,KDW與WG的矛盾,使得KDW已經失去了逆轉的最後機會,目前,無限的死撐,成為了國服的結局,我們的時間永遠地停滯在臨近崩潰邊緣一刻,而外面的世界,正在朝一個自我毀滅的方向走去,不知道什麼時候才能浪子回頭。

    沒有新鮮血液,就沒辦法補充漸漸風化破碎的玩家基礎,表面上的固若金湯,與實際上的支離破碎,或許只有我們自己清楚,這個遊戲終究沒有真正的競爭能力,被淘汰是既定的事實,他吸引不了人,睿智的操作也留不住人,這就是命運,如今的我們,堅守的不是不破的古堡卡那封,而是生靈塗炭的斷壁殘垣。

    老兵不死,英雄不朽!

    無論如今的坦克世界怎樣破敗不堪,無論坦克世界的未來是否存在,我們現在能確定的只有一點——今天的坦克世界依舊活著,依舊有我們留下來的玩家們的支援,他還沒有死,不如說,如今的他,也沒有真正到達鬼服的境界。

    直至今天,坦克世界依舊是能在中國排的上一定名號的PC端網遊,絕對不是一款死去的遊戲,因為他的背後是目前為止仍未明顯腐蝕的玩家群體。

    誠然,我們不喜歡自作多情的開發,我們很討厭唯利是圖的運營,我們每時每刻都在迫害這款遊戲,我們從不停下暴躁的腳步,但是,不要因為我們平時提起別的遊戲就以為我們已經剝離了這個群體,要知道,不同遊戲的受眾,基本上都存在重合的可能性你所見到的事實,可能也只是多坑連入,如果你對我們的戲謔之言認真了,那你就輸了。

    因為我們已經習慣這款遊戲了,說好聽點,“只有自己才知道自家孩子的不好”,說難聽點,“由愛生恨,達到了病嬌的程度”。

    載具對戰,多人線上競技,有一定歷史與軍事元素在內,但是仍然保證了一定程度上的平衡性,這是我們至始至終不會放棄的原因,雖然這和我在前文提到的坦克世界不一樣,但是你要知道,世界上存在一種坦克世界,叫做“別人玩的坦克世界”,他肯定和你自己玩的,有很大區別,而他們的坦克世界的特點,也不是你所能理解與感受的。

    如今我們能守住這塊地方也不是因為我們不想讓他完蛋,我們當然知道,他已經活的夠久了,和其他遊戲比,他是該退出舞臺了,他是該下場了,他是該成為一代人記憶中僅存的幾滴眼淚了。

    只是我們還是放不下就是了,抱著“能玩一天是一天,還沒完蛋就去玩”的心態,我們堅守著這座不知何時會土崩瓦解的危樓。

    如今存在的重要問題

    最多人指責的肯定是目前最猖獗的“代練指令碼”了,不可否認的是,因為“代練”這個需求的存在,直接引出了代練店指令碼的叢集出動,一個多人遊戲成為了無聊的人機大戰,不夠智慧的指令碼不能替代人,高效率的見了會悲嘆“這玩意兒連人話都不懂怎麼可能導向勝利”,低效率的見了會哭泣“放機器人出來虐我是莫大的恥辱”,即便是現在已經成為了大家口中“已經死去的遊戲”“早已涼涼的遊戲”,仍然有人養著這麼一批混賬,根除代練指令碼唯一的方式是讓他們沒辦法在這裡混一口飯吃,只不過,對於目前的現狀而言,只有一個可能——讓坦克世界也一同完蛋,因為這個市場是隨著坦克世界的存在而存在的,根源是代練的需求,能消滅這個需求最好的辦法,就是讓這個遊戲消失,不是悄然離去,而是必須以最慘烈最痛苦的方式向世人昭告坦克世界的滅亡,以此警示他人,我知道肯定有人會說“這不就是為指令碼做辯解嗎”,但是你得想清楚,喊出代練需求的是坦克世界玩家,創造這個代練市場的是坦克世界玩家,能讓這個需求完全消滅,無比困難,只要這個群體沒有變化,那麼這個市場將會得到無限的生命力,除非讓坦克世界真的完蛋。

    其次還有什麼?

    違規外掛?違規外掛的存在是必然的,因為目前為止,還沒能出現一個非常可靠的反作弊系統,同樣的,違規外掛的界定到現在都沒有得到一個明確的邊界,我們只能知道一些外掛是官方曾經點名的存在,你要知道,像“去草”這種本身就有一定基礎的外掛,如果你要在國內禁掉,會造成更加嚴重的反制狂潮,如同當年的王三棍一樣,超測時的300穿,打算轉普通金幣車的時候調整為250穿,結果就引發了一場盛大的抗議,KDW當然明白自己手底下的玩家基礎是維穩的核心,所以,沒有像代練指令碼那樣的反對浪潮強於支援浪潮的情況,他們不會擅自行動的。

    破壞平衡的金幣彈與金幣車?在一定程度上,的確有破壞平衡的成分,但是事實是這樣的嗎?在強調取消金幣彈、消滅金幣車的時候,誰有想過他們的存在就是為了讓這個遊戲的車輛的上限更高?難不成有了金幣彈就所向披靡?難不成有了金幣車就能制霸天下?在沒有成為一個異常破壞平衡的存在之前,他們不會有任何問題。

    還有什麼?

    如果讓我提的話,我只會提兩點:

    一個是大家都在指責的代練指令碼,這裡就不再陳述他們的不好了。

    另一個就是這個愈發惡劣的玩家氛圍。

    這一點放在後話。

    後話

    你們究竟怎麼了?

    一邊憤怒疾呼“根除代練指令碼”,一邊給各家代練店打錢還把自己的號送上去,

    一邊高聲呼籲“封禁違規外掛”,一邊下載多玩盒子的去草甚至花錢買黑科技玩,

    一邊大鬧特鬧“禁止金幣炮彈”,一邊哭訴著自己拿出金幣彈也打不過某些車子,

    一邊痛哭流涕“老鳥欺負新人”,一邊在論壇、貼吧怒罵“效率低於XXX滾出遊戲”,

    我知道這些人不一定是同一個人,

    但是在外人看來,這不是個人行為,這是群體的作為,而且是一個充滿矛盾與衝突的群體行為,

    你覺得這樣的玩家群體,人家一看會覺得如何?是不是一群“打著軍事歷史愛好者名義搞無限內鬥的臭流氓”?

    這樣的玩家氛圍,你們看了會喜歡嗎?

    我不喜歡!

    太弱智了!

    我看到的是什麼?是盲目,是衝動,是狂熱,是輕信,

    我說你們不要真的對照著《烏合之眾:大眾心理研究》去打造坦克世界的玩家群體啊!

    借題發揮真的很爽快!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我認為白百何的演技很精湛,有人認同嗎?