英雄聯盟雲頂之弈9.18版大致上分陣容基本成型,不過很多玩家還是在刻苦專研新陣容,還是跟以往版本一樣想自己構建出一套陣容來挑戰版本霸主,不過基本上都是以失敗告終,僅有一些玩家能夠根據版本調整,架構出新增容搭配,不過這很有可能就是下個版本初期混分的陣容,如9.17版的萬箭極地寒冰,到了9.18版就成開場“毒瘤”陣容!
不過隨著版本的穩定,想要混分就不太容易了,但能掌握該版多個陣容的玩家其實也不多,大多數僅此會一種,所以經常會出現遊戲內多個玩家,相互卡對方的英雄,從而導致自己的名次一直持續在波動,自己的段位徘徊不升,根據這情況這裡給各位介紹“膨脹流”的玩法,實際就是從“動物園”玩法上改進升級,只不過不拓展性質和臨時變陣都有較好的銜接,任何玩家都可以掌握。
在說明這個玩法之前,先要了解一下上個版本出現的動物園打法,因為這個玩法是膨脹流基礎,所謂的動物園實際就是“六換形師”,換形師擁有羈絆效果,可在6個換形師到場後額外獲得120%的生命值,而構成的陣容中有豹女、狼人、傑克斯、蜘蛛、納爾、龍女、烏鴉、龍王,這套陣容後期基本是非常強悍,幾乎每個英雄都能夠成為核心輸出,同時還有豹女這種打工英雄在,回血非常的快!
不過這套陣容有個明顯的缺陷,就是需要的高費英雄的居多,其中烏鴉就達到五費、龍王和納爾也是相對難以獲取,而且這個陣容中主核心為龍女和烏鴉,在裝備上要求也是有點高,龍女需要綠叉、狂徒、科技槍這個或許前期可以拿到,而烏鴉需要的復活甲和狂徒,要撐死到後期給裝備烏鴉,估計到中期玩家的HP就會撐不住,所以需要的運氣成分相當高,另外該陣容也有很多玩家在用經常會出現卡英雄問題。
所以這裡就換個思路,以動物園為基建改造出來“膨脹流”,幾乎都是避開了原先缺陷,而最大特點就是易成型,並且前期防禦和輸出是雙重兼備,基本能和賭刺陣容抗衡,玩家還可以在前中期以連勝方式獲得較高金幣收益,確保了後期可轉換為高費英雄,不過這個陣容初期構建的時候,會給人看起來非常脆皮的樣子,但這只是假象,基礎成型後很多陣容都看不足該陣容一個開局大招的消耗和強制暈眩作用。
現在來說一下這個陣容前中後期的發展,以及裝備給予英雄和站位佈局,首先說明該陣容主要以羈絆為拓展,英雄情況可根據經濟和刷新出來的英雄做調整,基本情況就是:3換形師+6惡魔+3法師+2龍+2狂野,英雄陣容說容易成型:龍女+納爾+豹女+莫甘娜+劍魔+韋魯斯+復仇+龍王+死歌。
這個陣容中起到主要關鍵就是6個惡魔羈絆效果,在普通攻擊下可有60%的機率灼燒目標,同時削掉他們40點的MP,恢復自身60點MP的效果,這個直接給轉為惡魔的納爾和龍王,在開局的時候就有驚人爆發效果,開局第一個大招基本上是納爾觸發,有效的控制全場讓我方快速輸出,而作為主核心納爾和龍女在換形師羈絆下還能額外的獲得60%的最大生命值,這個可以說是開局就具備的種型防禦力,很多陣容都沒辦法在開局前期能對他們造成太大的傷害,以至於容易被這兩個核心消耗HP,而法師羈絆能夠給全場友軍增加40%的技能強化,所以輸出也是相當高,龍族給龍女魔免83%也能夠抗住一大票傷害。
但有個問題該陣容也前排一旦被控,對後排的威脅相當之大,所以在跟任何敵人開局時候,一定要將納爾和龍女直接放在目標正面,開局就出發大招效果,但有一點要提示的是,對面如果有布隆,則要放在的邊緣區域的地方跟目標交鋒,要是是在突破不了要將劍魔更換成寡婦,主要就是用來將目標後排輸出切斷,以防止納爾和龍女持續被控,至於裝備上龍女需要綠叉+狂徒+科技槍,或者將科技槍替換成復活甲,而納爾需要轉職惡魔+龍牙+狂徒,這是兩個核心裝備,要是裝備上沒辦法給全,可以考慮將給龍王成為核心的機會,龍王可用惡魔+青龍刀+火炮,所以這套打法的拓展強就在這裡,那以上就是該陣容的基本情況,連混分都沒辦法的玩家建議去嘗試。
英雄聯盟雲頂之弈9.18版大致上分陣容基本成型,不過很多玩家還是在刻苦專研新陣容,還是跟以往版本一樣想自己構建出一套陣容來挑戰版本霸主,不過基本上都是以失敗告終,僅有一些玩家能夠根據版本調整,架構出新增容搭配,不過這很有可能就是下個版本初期混分的陣容,如9.17版的萬箭極地寒冰,到了9.18版就成開場“毒瘤”陣容!
不過隨著版本的穩定,想要混分就不太容易了,但能掌握該版多個陣容的玩家其實也不多,大多數僅此會一種,所以經常會出現遊戲內多個玩家,相互卡對方的英雄,從而導致自己的名次一直持續在波動,自己的段位徘徊不升,根據這情況這裡給各位介紹“膨脹流”的玩法,實際就是從“動物園”玩法上改進升級,只不過不拓展性質和臨時變陣都有較好的銜接,任何玩家都可以掌握。
“膨脹流”看似脆弱不堪,開局秒開大招暈眩全域性!在說明這個玩法之前,先要了解一下上個版本出現的動物園打法,因為這個玩法是膨脹流基礎,所謂的動物園實際就是“六換形師”,換形師擁有羈絆效果,可在6個換形師到場後額外獲得120%的生命值,而構成的陣容中有豹女、狼人、傑克斯、蜘蛛、納爾、龍女、烏鴉、龍王,這套陣容後期基本是非常強悍,幾乎每個英雄都能夠成為核心輸出,同時還有豹女這種打工英雄在,回血非常的快!
不過這套陣容有個明顯的缺陷,就是需要的高費英雄的居多,其中烏鴉就達到五費、龍王和納爾也是相對難以獲取,而且這個陣容中主核心為龍女和烏鴉,在裝備上要求也是有點高,龍女需要綠叉、狂徒、科技槍這個或許前期可以拿到,而烏鴉需要的復活甲和狂徒,要撐死到後期給裝備烏鴉,估計到中期玩家的HP就會撐不住,所以需要的運氣成分相當高,另外該陣容也有很多玩家在用經常會出現卡英雄問題。
所以這裡就換個思路,以動物園為基建改造出來“膨脹流”,幾乎都是避開了原先缺陷,而最大特點就是易成型,並且前期防禦和輸出是雙重兼備,基本能和賭刺陣容抗衡,玩家還可以在前中期以連勝方式獲得較高金幣收益,確保了後期可轉換為高費英雄,不過這個陣容初期構建的時候,會給人看起來非常脆皮的樣子,但這只是假象,基礎成型後很多陣容都看不足該陣容一個開局大招的消耗和強制暈眩作用。
極速成型“野獸膨脹”狂徒,開局直接變成控制全域性,讓目標動彈不得!現在來說一下這個陣容前中後期的發展,以及裝備給予英雄和站位佈局,首先說明該陣容主要以羈絆為拓展,英雄情況可根據經濟和刷新出來的英雄做調整,基本情況就是:3換形師+6惡魔+3法師+2龍+2狂野,英雄陣容說容易成型:龍女+納爾+豹女+莫甘娜+劍魔+韋魯斯+復仇+龍王+死歌。
這個陣容中起到主要關鍵就是6個惡魔羈絆效果,在普通攻擊下可有60%的機率灼燒目標,同時削掉他們40點的MP,恢復自身60點MP的效果,這個直接給轉為惡魔的納爾和龍王,在開局的時候就有驚人爆發效果,開局第一個大招基本上是納爾觸發,有效的控制全場讓我方快速輸出,而作為主核心納爾和龍女在換形師羈絆下還能額外的獲得60%的最大生命值,這個可以說是開局就具備的種型防禦力,很多陣容都沒辦法在開局前期能對他們造成太大的傷害,以至於容易被這兩個核心消耗HP,而法師羈絆能夠給全場友軍增加40%的技能強化,所以輸出也是相當高,龍族給龍女魔免83%也能夠抗住一大票傷害。
但有個問題該陣容也前排一旦被控,對後排的威脅相當之大,所以在跟任何敵人開局時候,一定要將納爾和龍女直接放在目標正面,開局就出發大招效果,但有一點要提示的是,對面如果有布隆,則要放在的邊緣區域的地方跟目標交鋒,要是是在突破不了要將劍魔更換成寡婦,主要就是用來將目標後排輸出切斷,以防止納爾和龍女持續被控,至於裝備上龍女需要綠叉+狂徒+科技槍,或者將科技槍替換成復活甲,而納爾需要轉職惡魔+龍牙+狂徒,這是兩個核心裝備,要是裝備上沒辦法給全,可以考慮將給龍王成為核心的機會,龍王可用惡魔+青龍刀+火炮,所以這套打法的拓展強就在這裡,那以上就是該陣容的基本情況,連混分都沒辦法的玩家建議去嘗試。