回覆列表
  • 1 # othnz42639

    沒有什麼硬性規定, 根據實際用途用法不同自由選擇 ,如: 在TV播出的動畫是25楨/秒 、 flash預設是12楨/秒、網頁中互動按鈕等製作常用的是60幀/秒。電影中:幀速一般被描述為“XX格每秒” ,電影發明初期使用16格畫面每秒標準,目前絕大多數國家的電影標準為24格每秒,少數國家為25格每秒。PAL制式電視:幀速為25幀每秒,但是每個獨立的幀要分兩步掃描展現,分別為奇數行和偶數行掃描,因此其場頻為50Hz。對於隔行掃描的影片系統,其場頻為幀頻的兩倍。遊戲應用:在遊戲執行中所見到的動態畫面實際上是由一幀幀靜止畫面連續播放而成的,電腦必須快速生成這些畫面並將其顯示在螢幕上才能獲得連續運動的效果。所生成的畫面越複雜,電腦的處理時間就越長,幀速就越低,如果幀速過低的話遊戲畫面就會產生停頓、跳躍的現象。一般對於電腦遊戲來說,每秒15幀是底線,30幀是最理想的境界。不過也不能一概而論,不同型別的遊戲所需的幀速各不相同,例如在第一人稱射擊遊戲中,玩家的注視焦點並非落在眼前,而是瞄向遠方,因此物體的位移幅度較大,所涵蓋的空間範圍也很大,對幀速的要求就很高。相比之下,第三人稱動作遊戲所需的幀速則要低得多。部分採用了消混疊技術的場景渲染,採用兩個幀合成一個幀來減輕旋轉物體運動混疊,並增加高速移動物體的動感,這種方式產生的影片等效幀速應為測量幀速的一半,倘若在測量幀速30幀每秒時開啟2X消混疊,實際有效幀速只有15fps,此時螢幕閃爍要比不開銷混疊時15fps的幀速還要嚴重。大部分顯示卡驅動都會在測量幀速過低時自動關閉消混疊。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “山河壯美”的“壯”是什麼意思?