ps鞋子做鏡面倒影的步驟:
1、開啟photoshopCS5(本教程採用PhotoshopCS5製作,其它版本基本通用),新建一個600*400的空白文件;
2、單擊選擇漸變工具,設定前景色為粉紅色(可根據個人喜好設定),設定漸變屬性為徑向漸變;
3、新建一個透明圖層1,用漸變從中上方向左下方拉出一條直線進行填充;
4、接下來將漸變屬性改為“線性漸變”;
5、再新建一個圖層2,用橢圓選框拉出一個矩形框,然後用設定的漸變從上往下拉出一條直線,這樣就得到一個漸變平臺;
6、開啟原圖一,利用容差為20左右的魔棒工具將白色背景選中,然後按Ctrl+Shift+I進行反選得到鞋子的選區;
7、利用移動工具將鞋子選區拖入到文件中,生成圖層3,按Ctrl+T鍵進行大小及位置的適當調整;
8、將圖層3複製生成一個“圖層3副本”,利用選單“編輯->變換->垂直翻轉”將圖層3副本進行翻轉;
9、將圖層3的眼睛暫時點掉,移動圖層3副本到中間,利用鋼筆工具勾選出如下區域,單擊右鍵選擇“建立選區”,設定羽化半徑為1,這樣就得到選區;
10、按Ctrl+Shift+I將選區進行反選,給圖層3副本新增圖層蒙版,這樣選區部分就會被擦除,之所以這樣做,是因為以俯視方式從鏡面中看與直接看鞋是不一樣的,因角度的不同,在鏡面中可能看不到鞋內部,所以我們才進行這樣處理;
11、接下來將圖層3的眼睛點上,重新調整好圖層3副本的位置;
12、單擊選擇圖層3副本,選擇選單“編輯->變換->變形”,適當調整鞋子的形狀;
13、接下來處理一下鏡面中的鞋底反射,根據鏡面反射原理,在鏡面中應該要能看到部分鞋底,所以我們要手動新增鞋底,新建一個圖層4,然後利用鋼筆工具勾選出鞋底區域並轉為選區;
14、將前景色設定為黑灰色,將選區進行填充,並置圖層4於圖層3副本下方;
15、單擊選擇選單“濾鏡->紋理->紋理化”,設定紋理為“粗麻布”,縮放80%,凸現為2,光照為右下;
16、另外可以利用變形對圖層3副本再進行細節調整;
17、同樣利用變形對圖層3也進行細節調整;
18、接下來我們處理另一雙鞋子,用與第一雙相同的方法將鞋子拖入到文件中生成圖層5,並適當調整大小及位置;
19、一樣將圖層5複製生成圖層5副本,並進行垂直翻轉;
20、將之前做的鞋底圖層4複製生成一個圖層4副本,利用自由變換適當調整大小及位置;
21、最後還要處理一下鏡面效果,將圖層3置於圖層5下方,新建一個圖層6,置於圖層3下方,用矩形選框拉出一個矩形選區;
22、用線性漸變工具從選區上方向下方拉出一條直線,對圖層6進行漸變填充;
23、設定圖層6的不透明度為60%左右,這樣鏡面的效果就出來了。
ps鞋子做鏡面倒影的步驟:
1、開啟photoshopCS5(本教程採用PhotoshopCS5製作,其它版本基本通用),新建一個600*400的空白文件;
2、單擊選擇漸變工具,設定前景色為粉紅色(可根據個人喜好設定),設定漸變屬性為徑向漸變;
3、新建一個透明圖層1,用漸變從中上方向左下方拉出一條直線進行填充;
4、接下來將漸變屬性改為“線性漸變”;
5、再新建一個圖層2,用橢圓選框拉出一個矩形框,然後用設定的漸變從上往下拉出一條直線,這樣就得到一個漸變平臺;
6、開啟原圖一,利用容差為20左右的魔棒工具將白色背景選中,然後按Ctrl+Shift+I進行反選得到鞋子的選區;
7、利用移動工具將鞋子選區拖入到文件中,生成圖層3,按Ctrl+T鍵進行大小及位置的適當調整;
8、將圖層3複製生成一個“圖層3副本”,利用選單“編輯->變換->垂直翻轉”將圖層3副本進行翻轉;
9、將圖層3的眼睛暫時點掉,移動圖層3副本到中間,利用鋼筆工具勾選出如下區域,單擊右鍵選擇“建立選區”,設定羽化半徑為1,這樣就得到選區;
10、按Ctrl+Shift+I將選區進行反選,給圖層3副本新增圖層蒙版,這樣選區部分就會被擦除,之所以這樣做,是因為以俯視方式從鏡面中看與直接看鞋是不一樣的,因角度的不同,在鏡面中可能看不到鞋內部,所以我們才進行這樣處理;
11、接下來將圖層3的眼睛點上,重新調整好圖層3副本的位置;
12、單擊選擇圖層3副本,選擇選單“編輯->變換->變形”,適當調整鞋子的形狀;
13、接下來處理一下鏡面中的鞋底反射,根據鏡面反射原理,在鏡面中應該要能看到部分鞋底,所以我們要手動新增鞋底,新建一個圖層4,然後利用鋼筆工具勾選出鞋底區域並轉為選區;
14、將前景色設定為黑灰色,將選區進行填充,並置圖層4於圖層3副本下方;
15、單擊選擇選單“濾鏡->紋理->紋理化”,設定紋理為“粗麻布”,縮放80%,凸現為2,光照為右下;
16、另外可以利用變形對圖層3副本再進行細節調整;
17、同樣利用變形對圖層3也進行細節調整;
18、接下來我們處理另一雙鞋子,用與第一雙相同的方法將鞋子拖入到文件中生成圖層5,並適當調整大小及位置;
19、一樣將圖層5複製生成圖層5副本,並進行垂直翻轉;
20、將之前做的鞋底圖層4複製生成一個圖層4副本,利用自由變換適當調整大小及位置;
21、最後還要處理一下鏡面效果,將圖層3置於圖層5下方,新建一個圖層6,置於圖層3下方,用矩形選框拉出一個矩形選區;
22、用線性漸變工具從選區上方向下方拉出一條直線,對圖層6進行漸變填充;
23、設定圖層6的不透明度為60%左右,這樣鏡面的效果就出來了。