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  • 1 # 低迷的風向

    64位平臺不管是在效能上,還是在功能上,都要領先與目前的32位平臺,目前主流的32位處理器在效能執行模式方面存在一個嚴重的缺陷:當面臨大量的資料流時,32位的暫存器和指令集不能及時進行相應的處理運算。32位處理器一次只能處理32位,也就是4個位元組的資料;而64位處理器一次就能處理64位,即8個位元組的資料。如果將總長128位的指令分別按16位、32位、64位為單位進行編輯的話:32位的處理器需要4個指令,而64位處理器則只要兩個指令。顯然,在工作頻率相同的情況下,64位處理器的處理速度比32位的更快。

    除了運算能力之外,與32位處理器相比,64位處理器的優勢還體現在系統對記憶體的控制上。由於地址使用的是特殊的整數,而64位處理器的一個ALU(算術邏輯運算器)和暫存器可以處理更大的整數,也就是更大的地址(如圖1)。傳統32位處理器的定址空間最大為4GB,而64位的處理器在理論上則可以達到1800萬個TB(1TB=1024GB)。

    執行64位系統的條件,首先需要一顆64位的處理器,如AMD的Athlon64、Athlon64 FX或Intel的Pentium4 F、Pentium4 6xx系列等都,不過AMD採用的是x86-64技術,Intel採用EM64T技術。因此還需要支援該64位技術的作業系統。比如Windows XP Professional x64 Edition,基於Windows XP的32位和64位之間的主要區別在於64版本能夠使用更多的系統記憶體,32位Windows支援最多4 GB系統記憶體,每個處理器可使用最多2 GB記憶體;而在64位Windows下,最多可使用128 GB的物理記憶體和16 TB的虛擬記憶體

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