天胖流:
天胖流透過天使的治療來消耗敵方的防禦,只要放空位置不好,尤其是6本以下只有1防空,強吃一防空推100%不是問題。但是隨著7本後期到8本2-3防空的出現,以及黑水氣球的出現,天胖流已經不是戰無不勝了,一個黑氣球打掉天使對於天胖來說是致命的。以及引導陣的興起、陣型的分流,等級的變高導致縱深加大耗時過長,天使的低智商有時只加MM不加胖子導致胖子團滅,都讓天胖流只能打打弱魚。常規天胖流2天使的造兵時間也讓很多人望而卻步,更別說耗水量。對於外圍採集器無力也是天胖的劣勢。
屌絲流:
屌絲流經濟、出兵快,但是對於魚群杯段的把握要求比較高,要能感受什麼時候該降杯、什麼時候該升杯。且屌絲流對沖庫的無力,對於庫放陣中央以及採集器沒錢的陣基本上只能望而卻步。4星兵種導致衝庫乏力。
這時我就集合了幾種兵的優勢,嘗試了新的配兵,感覺很好,我暫且叫他天胖吊的變種。
配兵:
1天使(14人口)+12胖子(60人口)+10炸彈人(20人口)+42鬍子(42人口)+60MM(60人口)+2蒼蠅(4人口)=200人口
出兵:
1營1天使,若干胖子,2,3,4營20MM,14鬍子,打完後回家看情況補兵。出兵不加速17-18分鐘,加速兵營1大概10分鐘左右。
優點:
1、出兵速度跟屌絲流持平
2、成本較低
3、可衝庫,可掃採集器,出兵後看著每個兵營補胖子或者炸彈,一般掃採集器時速度較快,回家天使還沒出來屌絲已經補滿。
4、不在擔心黑氣球以及防空的存在,可在防空遠端放下天使,推到陣中後天使存亡已經無關緊要。把天使當做一個恢復藥水使用。
5、對於陣的要求不高,庫集中內建的尤佳,可推高本黑水庫。
6、對於7.8本低階兵種過度高階打錢很好。
缺點:
1、對於藥水有些依賴,有些強陣可能需要用上3瓶藥水
2、對於國王有要求,5級以上尤佳,沒到5級比較依賴狂暴藥水。
掃採集器不說了,衝庫我說下要點:
1、引國王,引援軍,拉到要開打地點,近戰和國王拉到位後2蒼蠅放下就okay,無傷殺掉。有MM法師的就若干屌絲MM殺掉,然後清掉攻打方向的外圍建築。
2、放一個巨人吸引火力,炸彈開口,一般在外接防空處或好進攻的地方。1個巨人可以探探陷阱。
3、放下所有巨人,打掉防空,看情況給治療藥水,放下天使。
4、放下巨人天使後外圍清的差不多了,2個一組放下炸彈人控制胖子走向,盡力炸開內庫或AOE牆
5、AOE差不多或者內庫牆炸開後,放下1-2個屌絲看看屌絲是否入庫,若未入庫繼續清外圍,若入內庫,放下所有屌絲和國王,外加一半MM
6、衝入庫後國王狂暴或者狂暴藥水,若AOE未清乾淨則補上治療藥水。看情況放下剩餘MM或者補刀。
從上面可以看出,放下天胖清理掉進攻方向的防禦建築後基本上就不管天胖死活了,有時結束了才發現天使死了好久,胖子死乾淨了,但是絲毫不影響我們的輸出。天胖存活是錦上添花,存活不了也不影響大局。我們的主力輸出由天胖流的胖子+MM變成了屌絲+MM。主要特點:
1.清邊。清邊很重要,影響大部隊和國王的走向。國王跑去清外圍你就等著哭吧。
2.炸彈的應用。基於均衡我帶了10個炸彈,能炸開5堵牆,基本上7-8本衝入內層就2-3堵牆,容錯率較大。但是若是未炸開內庫牆,且庫旁邊回子型建築較多,你就等著哭吧,看著屌絲繞庫一週被A死。不過相較天胖流10+炸彈我覺得還是比較省的,畢竟炸彈是單位人口最貴的兵種。天胖流要是不帶夠炸彈不能有效引導就等著各種陷阱+分流吧。
天胖流:
天胖流透過天使的治療來消耗敵方的防禦,只要放空位置不好,尤其是6本以下只有1防空,強吃一防空推100%不是問題。但是隨著7本後期到8本2-3防空的出現,以及黑水氣球的出現,天胖流已經不是戰無不勝了,一個黑氣球打掉天使對於天胖來說是致命的。以及引導陣的興起、陣型的分流,等級的變高導致縱深加大耗時過長,天使的低智商有時只加MM不加胖子導致胖子團滅,都讓天胖流只能打打弱魚。常規天胖流2天使的造兵時間也讓很多人望而卻步,更別說耗水量。對於外圍採集器無力也是天胖的劣勢。
屌絲流:
屌絲流經濟、出兵快,但是對於魚群杯段的把握要求比較高,要能感受什麼時候該降杯、什麼時候該升杯。且屌絲流對沖庫的無力,對於庫放陣中央以及採集器沒錢的陣基本上只能望而卻步。4星兵種導致衝庫乏力。
這時我就集合了幾種兵的優勢,嘗試了新的配兵,感覺很好,我暫且叫他天胖吊的變種。
配兵:
1天使(14人口)+12胖子(60人口)+10炸彈人(20人口)+42鬍子(42人口)+60MM(60人口)+2蒼蠅(4人口)=200人口
出兵:
1營1天使,若干胖子,2,3,4營20MM,14鬍子,打完後回家看情況補兵。出兵不加速17-18分鐘,加速兵營1大概10分鐘左右。
優點:
1、出兵速度跟屌絲流持平
2、成本較低
3、可衝庫,可掃採集器,出兵後看著每個兵營補胖子或者炸彈,一般掃採集器時速度較快,回家天使還沒出來屌絲已經補滿。
4、不在擔心黑氣球以及防空的存在,可在防空遠端放下天使,推到陣中後天使存亡已經無關緊要。把天使當做一個恢復藥水使用。
5、對於陣的要求不高,庫集中內建的尤佳,可推高本黑水庫。
6、對於7.8本低階兵種過度高階打錢很好。
缺點:
1、對於藥水有些依賴,有些強陣可能需要用上3瓶藥水
2、對於國王有要求,5級以上尤佳,沒到5級比較依賴狂暴藥水。
掃採集器不說了,衝庫我說下要點:
1、引國王,引援軍,拉到要開打地點,近戰和國王拉到位後2蒼蠅放下就okay,無傷殺掉。有MM法師的就若干屌絲MM殺掉,然後清掉攻打方向的外圍建築。
2、放一個巨人吸引火力,炸彈開口,一般在外接防空處或好進攻的地方。1個巨人可以探探陷阱。
3、放下所有巨人,打掉防空,看情況給治療藥水,放下天使。
4、放下巨人天使後外圍清的差不多了,2個一組放下炸彈人控制胖子走向,盡力炸開內庫或AOE牆
5、AOE差不多或者內庫牆炸開後,放下1-2個屌絲看看屌絲是否入庫,若未入庫繼續清外圍,若入內庫,放下所有屌絲和國王,外加一半MM
6、衝入庫後國王狂暴或者狂暴藥水,若AOE未清乾淨則補上治療藥水。看情況放下剩餘MM或者補刀。
從上面可以看出,放下天胖清理掉進攻方向的防禦建築後基本上就不管天胖死活了,有時結束了才發現天使死了好久,胖子死乾淨了,但是絲毫不影響我們的輸出。天胖存活是錦上添花,存活不了也不影響大局。我們的主力輸出由天胖流的胖子+MM變成了屌絲+MM。主要特點:
1.清邊。清邊很重要,影響大部隊和國王的走向。國王跑去清外圍你就等著哭吧。
2.炸彈的應用。基於均衡我帶了10個炸彈,能炸開5堵牆,基本上7-8本衝入內層就2-3堵牆,容錯率較大。但是若是未炸開內庫牆,且庫旁邊回子型建築較多,你就等著哭吧,看著屌絲繞庫一週被A死。不過相較天胖流10+炸彈我覺得還是比較省的,畢竟炸彈是單位人口最貴的兵種。天胖流要是不帶夠炸彈不能有效引導就等著各種陷阱+分流吧。