一、【主動技能】
1、翻滾:1點或更高,前期非常實用。首先要說的就是儘量不要用光藍而用不了翻滾,容易掛掉。
劍聖和戰鬥大師的衝鋒原理不一樣,對怪無傷而是穿過怪。打怪群時跑射退到死角被圍住後,翻滾可以有效躲避怪物群攻。用的好過BOSS也降低的了難度,所以可以投入幾點。降低CD,也就提高了容錯率,看自己的操作水平。
PVP方面原本是拉距離好辦法,但是受網速影響,危險係數提高。這裡有一心得就是跟劍聖和戰鬥大師對峙時,可以對著敵方方向翻滾,打一個反差。這樣他們追你的慣性加上反應遲鈍即可拉開更大的距離,效果十分明顯。
2、快速射擊:1點,核心進攻技能,自動瞄準,可以秒出3箭。但是沒必要投入更多的點數,成長低而且耗藍高,可以依靠自身裝備提升。
初期就能可以學習此技能,前期沒吸血時瞬間爆發輸出技能。開了神恩天賜呼呼放出一管藍,能射死大部分怪。但是容易沒藍,沒有翻滾,所以要慎重。後期有吸血寶石了,被打的貧血時甚至又被擊倒在地硬直。這時候依靠平射回血太無力,連放幾下即可起到大補丸的作用。
PVP方面也是爆發的利器,按技能後3秒能放出算是好的。
3、疾行:20點,瞬間變成‘超人’,加滿後可實現無縫連線。雖然加滿耗藍稍高,但是配合吸藍寶石,即可稱霸地牢了。
移動速度的提升讓跑射變成無傷跑射,只要地方夠大和路線正確,近戰怪很難打到你。躲遠端怪的攻擊也變得容易了很多。平射配合鷹眼。站樁變成可能!
PVP方面也是‘無敵’技能,開了和不開天壤之別,但是PVP回藍是個問題。
4、其它技能:由於只有3個技能欄,所以其它技能就是有優點,上場機率也不高了。
二、【被動技能】
1、鷹眼:19點或以下,100%暴擊無疑是值得攥寶石提前開的好技能。
首先人物自帶5%暴擊,所以最多加到19。但是加到19後三角孔用處不大,除了暴擊寶石就是火傷、毒傷、眩暈,火傷毒傷偏弱,眩暈不能暈BOSS的特性。讓其最終是為PVP準備的。這樣方塊和三角孔都相對弱,所以就產生了如果用1.2顆暴擊寶石解放技能點的想法,既不浪費寶石孔也不浪費技能點,但是收益點哪個更大不得而知。
2、冰霜之箭:毒箭、耐力、善學者都是錦上添花的技能,冰箭儘量多加。點數充裕的首選。冰和雷的加成是一樣的,那此技能就值得投入點數。善學者前期可加滿然後中期洗掉。耐力和毒箭的話點數用不上了再說吧。
3、神秘箭術和盜魂箭:加滿疾行後對藍的需求增大,有必要開發新的回藍點數。方孔多的可以直接上每擊回藍寶石,刷怪就夠用了。
4、血飲箭:看似很霸氣。其實雞肋。後期吸血需求大大減少。鷹眼和疾行一出。恐怖暴擊傷害和攻速讓吸血變得簡單。1.2個高等級吸血寶石即可。何必浪費技能點呢
5、減速設計:PVP技能,PVE收益太小。
6、神聖引導:與神恩天賜配合,覺得也可行,想選擇的玩家可以加。
三、【精神技能】
1、神恩天賜:1點或20點,滿級天賜加的傷害是恐怖的,比鷹眼可怕,依然是主力技能之一。疾行和天賜一起開的時候,英雄直接變成個大光球,開啟了平射殺神模式。弓的技能點數比較富裕,加這技能完全可以。
2、回春術:1點,前期必帶VIP技能。不用投入太多點數,後期就捨棄掉了,除非你想變身團戰中的奶媽。
3、天堂之箭:PVP實用技能,專攻PVP的可加。
4、其它的技能可根據愛好新增。
一、【主動技能】
1、翻滾:1點或更高,前期非常實用。首先要說的就是儘量不要用光藍而用不了翻滾,容易掛掉。
劍聖和戰鬥大師的衝鋒原理不一樣,對怪無傷而是穿過怪。打怪群時跑射退到死角被圍住後,翻滾可以有效躲避怪物群攻。用的好過BOSS也降低的了難度,所以可以投入幾點。降低CD,也就提高了容錯率,看自己的操作水平。
PVP方面原本是拉距離好辦法,但是受網速影響,危險係數提高。這裡有一心得就是跟劍聖和戰鬥大師對峙時,可以對著敵方方向翻滾,打一個反差。這樣他們追你的慣性加上反應遲鈍即可拉開更大的距離,效果十分明顯。
2、快速射擊:1點,核心進攻技能,自動瞄準,可以秒出3箭。但是沒必要投入更多的點數,成長低而且耗藍高,可以依靠自身裝備提升。
初期就能可以學習此技能,前期沒吸血時瞬間爆發輸出技能。開了神恩天賜呼呼放出一管藍,能射死大部分怪。但是容易沒藍,沒有翻滾,所以要慎重。後期有吸血寶石了,被打的貧血時甚至又被擊倒在地硬直。這時候依靠平射回血太無力,連放幾下即可起到大補丸的作用。
PVP方面也是爆發的利器,按技能後3秒能放出算是好的。
3、疾行:20點,瞬間變成‘超人’,加滿後可實現無縫連線。雖然加滿耗藍稍高,但是配合吸藍寶石,即可稱霸地牢了。
移動速度的提升讓跑射變成無傷跑射,只要地方夠大和路線正確,近戰怪很難打到你。躲遠端怪的攻擊也變得容易了很多。平射配合鷹眼。站樁變成可能!
PVP方面也是‘無敵’技能,開了和不開天壤之別,但是PVP回藍是個問題。
4、其它技能:由於只有3個技能欄,所以其它技能就是有優點,上場機率也不高了。
二、【被動技能】
1、鷹眼:19點或以下,100%暴擊無疑是值得攥寶石提前開的好技能。
首先人物自帶5%暴擊,所以最多加到19。但是加到19後三角孔用處不大,除了暴擊寶石就是火傷、毒傷、眩暈,火傷毒傷偏弱,眩暈不能暈BOSS的特性。讓其最終是為PVP準備的。這樣方塊和三角孔都相對弱,所以就產生了如果用1.2顆暴擊寶石解放技能點的想法,既不浪費寶石孔也不浪費技能點,但是收益點哪個更大不得而知。
2、冰霜之箭:毒箭、耐力、善學者都是錦上添花的技能,冰箭儘量多加。點數充裕的首選。冰和雷的加成是一樣的,那此技能就值得投入點數。善學者前期可加滿然後中期洗掉。耐力和毒箭的話點數用不上了再說吧。
3、神秘箭術和盜魂箭:加滿疾行後對藍的需求增大,有必要開發新的回藍點數。方孔多的可以直接上每擊回藍寶石,刷怪就夠用了。
4、血飲箭:看似很霸氣。其實雞肋。後期吸血需求大大減少。鷹眼和疾行一出。恐怖暴擊傷害和攻速讓吸血變得簡單。1.2個高等級吸血寶石即可。何必浪費技能點呢
5、減速設計:PVP技能,PVE收益太小。
6、神聖引導:與神恩天賜配合,覺得也可行,想選擇的玩家可以加。
三、【精神技能】
1、神恩天賜:1點或20點,滿級天賜加的傷害是恐怖的,比鷹眼可怕,依然是主力技能之一。疾行和天賜一起開的時候,英雄直接變成個大光球,開啟了平射殺神模式。弓的技能點數比較富裕,加這技能完全可以。
2、回春術:1點,前期必帶VIP技能。不用投入太多點數,後期就捨棄掉了,除非你想變身團戰中的奶媽。
3、天堂之箭:PVP實用技能,專攻PVP的可加。
4、其它的技能可根據愛好新增。