因為這些“害人害發”的手遊:
《Fate Grand Order》
《碧藍航線》
《碧藍幻想》
《偶像大師灰姑娘》
《影之詩》,等等等等。
因為這些個手遊,想提高練度,非常費時間
就拿《Fate Grand Order》來說
比如弓呆毛,想把人物級數填滿,並不是一件難事,但是要把技能也填上去,就需要日積月累的投入了,像這個技能,升級到6級,至少需要72個叫龍牙的素材,而刷一次圖大概需要3分鐘,大概刷1-3次就掉一個1-2個龍牙,就算活動有換,也就給個20-30個,一般能刷滿一個技能等級都很不錯了,而且升級技能不僅僅需要素材,還需要QP,QP也是需要不斷刷的,刷滿10級需要N多的QP,可能你手頭有1億QP,最多升滿2個五星的技能和等級就清空了,如果只靠日常刷,那是刷到體力用完也刷不出多少QP的,基本要靠活動刷。不過即便算上活動,也並不算特別效率,2分鐘左右刷一盤,要消耗40AP,只能手動遊戲,不能自動遊戲,用完體力用活動送的蘋果回覆後繼續刷,結果一般活動還不是一天開滿最速刷的那個副本,而是要到活動中期才解禁所有關卡,達到最高效率,所以還得浪費掉幾天時間,最後活動的效率肯定是遠高於日常,但如果你五星多的話,還是養不起。。
這樣的手遊多玩幾個,然後就:
因為日本人喜歡利用碎片時間,所以手遊市場很紅火,日式手遊又專門為消磨日本人的碎片時間,在地鐵上,在公交上,甚至走路步行,都可以刷一盤,而且手遊投資成本低,但靠熱門的IP效應,氪金率卻很高,因此很多人投入大量的時間,精力,金錢在手遊中,俗稱“又氪又肝”,最終你沒有錢了,得更辛苦的工作,工作賺來的錢最後又去了手遊,如此迴圈,不禿才怪。
因為這些“害人害發”的手遊:
《Fate Grand Order》
《碧藍航線》
《碧藍幻想》
《偶像大師灰姑娘》
《影之詩》,等等等等。
因為這些個手遊,想提高練度,非常費時間
就拿《Fate Grand Order》來說
比如弓呆毛,想把人物級數填滿,並不是一件難事,但是要把技能也填上去,就需要日積月累的投入了,像這個技能,升級到6級,至少需要72個叫龍牙的素材,而刷一次圖大概需要3分鐘,大概刷1-3次就掉一個1-2個龍牙,就算活動有換,也就給個20-30個,一般能刷滿一個技能等級都很不錯了,而且升級技能不僅僅需要素材,還需要QP,QP也是需要不斷刷的,刷滿10級需要N多的QP,可能你手頭有1億QP,最多升滿2個五星的技能和等級就清空了,如果只靠日常刷,那是刷到體力用完也刷不出多少QP的,基本要靠活動刷。不過即便算上活動,也並不算特別效率,2分鐘左右刷一盤,要消耗40AP,只能手動遊戲,不能自動遊戲,用完體力用活動送的蘋果回覆後繼續刷,結果一般活動還不是一天開滿最速刷的那個副本,而是要到活動中期才解禁所有關卡,達到最高效率,所以還得浪費掉幾天時間,最後活動的效率肯定是遠高於日常,但如果你五星多的話,還是養不起。。
這樣的手遊多玩幾個,然後就:
因為日本人喜歡利用碎片時間,所以手遊市場很紅火,日式手遊又專門為消磨日本人的碎片時間,在地鐵上,在公交上,甚至走路步行,都可以刷一盤,而且手遊投資成本低,但靠熱門的IP效應,氪金率卻很高,因此很多人投入大量的時間,精力,金錢在手遊中,俗稱“又氪又肝”,最終你沒有錢了,得更辛苦的工作,工作賺來的錢最後又去了手遊,如此迴圈,不禿才怪。