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1 # FN十七
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2 # KingZ40o
因為在lol裡噴大不了掛機,送人頭。而吃雞噴的話,很有可能會被打死,還特麼的不影響遊戲的進行,順便舔一波包
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3 # 單調色彩5
這個遊戲模式有關,英雄聯盟地圖小,對線期需要隊友gank,可以復活,在人頭,兵線資源,隊友gank次數,野區資源,資料上很多方面配合不好都會發生爭執。而絕地求生可以說等於沒有復活,坑死了也就退出了,噴的機會都沒有。而且在資源和配合上的認點也比較少。
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4 # 舍甫琴科77777
環境不一樣,lol俯視視角,大家覺得很小且平等,所以隊友一個失誤被放大。pubg地圖大,不確定性多,隊友被殺很有可能被陰,大家只是一笑了之
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5 # 小叔情感心事
哈哈,這個問題真的是皮。絕地求生中一般情況下的隊友不是朋友就是有些熟悉的。而且看玩絕地求生的人群有哪些?
首先,絕地求生對電腦配置的要求比英雄聯盟高很多,所以玩絕地求生的人數就比英雄聯盟少很多。
其次,英雄聯盟的操作是5v5,一旦有幾個掛機或者坑貨隊友,整盤遊戲就炸了。而絕地求生100人大雜燴,說真的,你沒看到敵人就被打死了,噴誰呢?只能怪自己技不如人嘍!
最重要的是,英雄聯盟戰術比較多,該激進激進,該猥瑣猥瑣,打的不順還可能受到來自對方的嘲諷,情緒積壓較多,一旦達到頂點就會開罵。而絕地求生沒有別的,上來就是幹,死了大不了重頭來,也就幾分鐘的事。當然不排除一些老陰逼
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6 # 鹿與紅茶
因為:
lol可以復活,而絕地求生不可以。
因為:
絕地求生允許誤傷,而lol沒有。
因為:
英雄聯盟有遊戲節奏,而絕地求生沒有。
因為:
絕地求生中,每個人的生命只有一次,互相幫助的情況遠遠大於互相配合。
等什麼時候,lol能夠達到以上情況,噴子就幾乎為零了。
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7 # 尋夢音樂
第一,因為你看不見他的操作,甚至你都看不見他怎麼死的,沒辦法噴
第二,吃雞遊戲沒有前期後期,隊友不會玩並不會讓敵人變強,你自己厲害可以1v n
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8 # 這幾年吃胖了
很簡單嘍,這種遊戲只能噴隊友,別人你也噴不到,但是作為隊友來說,你只有一次噴的機會,因為你是死了後才噴,而英雄聯盟呢,是可以復活的,最起碼能噴二十分鐘,所以呢,噴子相對較少
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9 # 擴容s12k
一個是社交遊戲,一個是比誰的坑多的遊戲。
社交遊戲怎麼說。技術可以差點,只要團結點,隊內有強大的指揮官,跟一兩個剛槍貨,照樣穩穩吃雞。
而且吃雞更講分享,你一個人拿3百發子彈,5,6個包,被打死了就被打死了。什麼裝備都沒有用。
而lol,你多一件裝備,你就可以多裝一下比。更適合虐菜。
本人不是經常跟路人排,也排過挺多次,他說要98k,要8倍鏡,哥都給,他還沒蹦噠起來,哥就要過去扶他了。然後萬分感謝。哥拿著一把scar一樣對著別人突突突,絲毫不影響我吃雞,對裝備追求不大,2級套,scar加子彈帶上點藥,手雷基本就夠用了,所以這個遊戲也導致隊友互噴的較少,你覺得不爽你就自己一人跳機場,死了又可以坐飛機。
而lol就完全不一樣,你不爽,你還得被對面的虐,而你的坑比隊友一點都幫不了你,火氣越積越大,然後各種裝比的開始了互噴扮演。
遊戲還是平心靜氣的玩,你會發現體驗感好太多。
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10 # 浦克西比橙
問題在於三點,語音交流,遊戲門檻和遊戲節奏。
1,語音交流相對於打字,暴露更多個人資訊和特點,削弱了網路噴子的匿名性質。比如口音易暴露,另外語音還會暴露大量個人情緒虛實,如開噴底氣不足,會遭到嘲笑。。。
2,遊戲相對於英雄聯盟有了多重門檻。第一是平臺門檻,steam相對於此前不用掏錢玩遊戲的國內玩家來說,多多少少還是會有些不習慣。第二是98圓的成本以及配置帶來的更高成本,相對免費的LOL不能算低。第三遊戲介面部分英語,以及往往前往日韓服,亞服等伺服器時,幾句how are you是應付不來的。加上實名認證,濾掉了部分低齡玩家。手遊除外。玩家整體素質較高於lol
3,lol遊戲節奏有張有弛,團戰以秒計時,回家趕路以及打野期間給了玩家評價隊友,探討人生的時間和機會。並且遊戲勝利期待值高達50%,人人都認為這把要聽我的早贏了,我戰績3-2,你3-12快閉嘴。而吃雞並沒有明確的類似戰績,補刀等可噴的資料指標,勝利期望值按4排也才4%,這把聽誰的也贏不了。遊戲期間不是在跑毒就是在跑人,很多同學玩的遊戲都是“扎堆兒跳傘模擬器”或者“決賽圈快遞員之奔跑模擬器”有時間討論的都是,兄弟你哪兒人多大了玩多久了搞不搞基啊帶我吃雞吧,然後被掛爆頭了。
回覆列表
隊友有互傷的!所以隊友不能噴。
盆地人?96個,也不是全部都聽得見,除非在飛機上,但是飛機上噴的話就所有人都得罪了!除非你有實力!