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  • 1 # 生活不負理想

    抱枕或者睡枕的做法都很簡單,3dmax枕頭模型的具體做法如下:

    首先使用平面工具,畫一個平面矩形,片段數不要太多。

    然後把這個平面轉成可編輯多邊形,進入點層級,開始拖拉點,使之變成抱枕的半側形狀,再映象複製抱枕的另一面,選擇附加。

    再把邊進行焊接,或者橋接,調節點,最後光滑一下,最後貼圖即可。

    如果感覺枕頭不夠豐滿,可以增加一個FFD 4*4*4 命令對其進行調整。

  • 2 # 粉紅龍蝦

    1、首先開啟3dmax,先在建立→擴充套件基本體→切角長方體,建立一個切角長方體,設定長為3000mm,寬為4000mm,高為800mm,圓角為300mm。

    2、給切角長方體設定一個分段,長分為6段,寬分為8段,高為2段,圓角分為3段即可。

    3、選中切角長方體,並在修改器列表中找到FFD長方體。

    6、然後在頂檢視中選擇紅框中的點,用縮放工具沿X軸向內進行縮放。

    7、接著同樣選中紅框中的點,用縮放工具在Y軸向內進行縮放,使枕頭的四個邊都向內靠攏。於是枕頭模型就建立好了。

    擴充套件資料:

    3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。

    在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

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