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1 # 你的鄰居小威
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2 # 槽流萬事屋
武器大師賈克斯是英雄聯盟LOL中的一個非常受歡迎的經典英雄,近期的符文改動,憑藉著天賦優勢,更是讓其有了回到巔峰的時期的本錢。 因為賈克斯在技能上有位移,有控制,有免傷,還有爆發,出了三相的賈克斯續航能力不俗,能打上單也能統治野區,十分受玩家喜愛;後期的賈克斯,推塔更是快得驚人,同時不再恐懼手長英雄。所以在團戰中,賈克斯能給對方的射手和法師極大的壓力。
除了個別英雄外,賈克斯幾乎能吊打是所有近戰物理;不過碰上手長一點的英雄,前期裝備未成型的賈克斯還是猥瑣一點比較好,比如納爾,傑斯,凱南,盤森等在前期有很強的線上消耗能力,可以輕鬆地將賈克斯的血量壓制在安全線以下,避免賈克斯的主動進攻,同時壓制其發育。所以賈克斯唯一需要注意的也是前期發育階段。那麼在前期發育階段,賈克斯的技能該如何升級?估計很多玩家在疑惑到底是主Q還是主W,相信應該沒有人主E的吧;我們來看一下有什麼區別。
Q技能"跳斬=位移+鎖定的瞬間傷害",只要在攻擊距離之內,除了個別英雄的技能以外,不能被躲開。所以主Q技能時候的賈克斯,因為位移冷卻更快,所以可以更快地頻頻的發動騷擾壓制,並且傷害比較穩定。但是Q技能消耗法力較多,不利於長期賴線,如果有召喚師技能"傳送"配合更好。
W技能"蓄力一擊=普攻+額外傷害",W技能的額外傷害是要在普通攻擊擊中對方的基礎上才能打出傷害,否則就是打空了。所以,如果前期要進行騷擾壓制,W輸出比較依賴玩家對敵我雙方以及戰場形勢的判斷才能保證傷害;新手會比較容易打空。
瞭解這幾個技能的特點和關係,那對線策略明顯就呼之欲出了,利用被動,把攻速疊起來後,找準機會Q跳斬上去,立刻W技能加持,然後是一頓A,就能打出明顯的傷害量。
說到這裡,我們發現其實主Q還是主W已經沒有什麼懸念了;在能夠利用好被動技能的情況下,不管對方是近程英雄也好,遠端英雄也罷,主W足以應對一切;如果對被動技能的利用和對線形勢的把控不太到位,那就直接主Q,保證穩定傷害。
一位大神級的賈克斯,必然是利用好被動技能的玩家,當你理解了武器大師賈克斯的精髓以後,你會發現,這簡直不要太暴力了,誰還能賜我一死?
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由於征服者符文的修改和新裝備青龍偃月刀的出現,讓武器大師再度回到巔峰。憑藉著短CD技能以及被動攻速,武器很容易觸發征服者天賦,讓武器近身不虛任何人。而青龍偃月刀這把武器幾乎是為武器大師量身定製,開大瞬間化身瘋狗,不僅提供了武器大師最需要的屬性,更進一步加強了武器中期的傷害能力。但是武器的技能加點,一直以來就存在著兩種情況,是主Q副W還是主W副Q,兩種加點看似都有自己的道理,那到底有什麼區別?且讓小編娓娓道來。
武器幾乎是所有近戰物理英雄的爸爸,不過碰上手長的英雄,比如納爾,傑斯,凱南,那武器在前期還是要老實一點。但是,透過不同的加點,可以讓武器在對線期很好的去針對對方,甚至扭轉劣勢。
先說一下主Q副W,武器之前基本都是這個加點,因為Q技能是武器的位移,可進可退,主點Q可以讓武器更為靈活,在1級點Q可以掌握戰場的主動權,在被動疊起來攻速後,找準機會上去就是一頓A,甚至可以在1級就可以佔據優勢,在搶2後更能進一步壓制對方英雄。主Q更多被應用在打遠端英雄上,先動手消耗血量壓一波,然後進一步控線,削弱遠端英雄的風箏能力。
再說一下主W副Q,這也是現在的武器主要加點方法,也更多的被應用於打近戰,W的CD一般是同等級Q的CD的一半,讓武器的持續作戰能力和爆發更強。戰鬥中多釋放幾次W,更比多釋放Q傷害高的多。但是小編覺得如果對線遠端,上來點W起不到威脅效果,1級對線就處在被動挨打的階段。
簡單的說說,主Q副W打遠端,主W副Q打近戰。但這兩種加點都有各自的弊端,於是現在的武器基本上都是一級點E看情況,根據局勢和對線英雄的操作強弱再確定主Q還是主W,使武器掌握主動權。